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          界面设计
概述
用户研究
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界面设计规范
 

交互设计
  谈交互设计的经验积累   界面设计速成
  我不只是交互   UI设计新模式——基于PSD主题库的设计方法
  10个值得你关注的UI设计模式   App加载 窗口解析
  《用户体验的要素》的笔记   Windows 8来者不善,准备接招
  手机网页也Fashion——HTML5交互亮点解析   容错性设计
  生活中的交互之小户型设计   用户体验、交互设计及案例介绍(ppt)
  与机器人对话:初探语音智能交互   Q+ Web 改版设计小结
  设计优秀的iPhone通知   巧用“核心数据像素”打造出彩的用户界面设计
  网页体验——京东VS当当VS亚马逊   如何设计出“有趣”的互联网产品?
  隔与不隔——爽快传达信息   细节思考表单交互设计之必选项思考
  好的UE都该是情圣   我眼中的敏捷设计
  WP7应用开发中交互设计和UI设计的几点建议   交互设计如何提高专业能力
  信息架构中信息类粒化简谈   细节思考表单交互设计之必选项思考
  如何让设计动感起来   多变量测试:5个简单步骤提升转化率
  iOS的隐性导航设计   我的防身暗器-网页设计应急小技巧
  交互设计那些事儿(二)   十个图标设计中的常见错误
  用讲故事的方式来做手机产品交互设计   交互设计那些事儿(一)
  游戏的交互定位   不言而喻的设计:我的设计会说话
  如何保持用户的游戏体验“流”   iPad拟物化设计的博弈
  积累,如此简单   简单有效的竞品分析
  Web设计师能从游戏中学到些什么   品文案——聊聊产品文案优化设计
  浅谈网页元素与页面的“转场”设计   提升用户体验:不可不知的心理学原理
  移动设备手势设计初探   连续性的设计——改善产品的体验
  乱谈手机客户端的设计   避免过度设计:有所为有所不为
  交互设计:简单-UI   文案是网站的性格
  有种体验叫文案   鸡肋般的文案内容【碳酸饮料会】
  操作设计要素   评国内三大B2C网站首页的信息架构
  Web app设计浅谈   多按钮共存
  有的放矢地满足用户需求-iPhone的多任务需求   人机界面原则:创建优秀的用户界面——iPhone HIG
  产品可用性测试   交互体验前世今生
  用户界面设计中“状态”和“动作”的表达   深度理解用户研究
  细说产品的“魅力属性”   产品的工具化与社会化迷思
  microblogging和微博信息架构产品差距和影响   我怎样做交互
  体验设计7日谈之一:关于软件的体验设计   用面包屑来简化多层的tabs
  iOS APP体验设计   用户体验设计指引图
  POKA-YOKE – 避免无心的错误   移动界面隐喻设计
  移动手机用户体验的三个层次   交互设计方法和思考过程小记
  本能的交互设计   从设计到策划——我的成长经历
  软件研发中的交互设计   手机端产品交互设计:手机端产品翻页控件的设计
  如何在设计中寻找产品的性格   精益用户体验(UX):摆脱只注重结果的工作
  用户动机是“以用户为中心”的方法论   交互设计的真相
  Android vs iPhone:两大智能手机阵营应用程序界面布局对比   如何把无意识引入到交互设计中
  手机界面中常用的导航方式   手机产品框架层设计:两种主要布局方式
  从手机产品登录页面设计想到的   用户体验是产品之“魂”
  为产品结构的设计,为用户任务的设计   手机端阅读类产品的信息架构
  20个改变网站用户体验的方法   如何为手机界面设计提示消息
  UI设计:启动画面设计的分析和总结   Yahoo前端设计师教你如何设计出优秀的网页
  用户交互设计:手机产品交互设计样式   手机产品交互体验评估方法
  手机软件交互设计经验分享   网页UI设计没有你们想的那么简单
  为什么用户体验不能被设计出来   交互设计的理性Vs.多样的感性用户
  触屏网页设计初探(一)   触屏网页设计初探(二)
  产品UI设计流程   “以用户为中心”的UI设计方法
  淘宝UED的故事从反面证明产品经   软件设计中的易用性
  客户端软件设计技巧   交互设计师?阅读笔记
  手机产品设计方向   人机界面原则:创建优秀的用户界面
  谁该对用户体验负责?---没有UED部门的企业如何做用户体验规划   用户体验和业务分析
  交互设计与用户体验案例   用户体验设计是什么及如何进行
  以用户为中心的“精于心,简于型”   更小更快更灵活——设计师谈敏捷
  用户体验之网站界面布局   善用用户反馈——浅谈用户反馈数据的处理
  为什么不要“以任务为中心”来进行设计?   娱乐没有圈,设计没有边? – 浅谈几个设计法则
  互联网产品设计之人物角色   互联网产品设计之需求管理
  我是谁?用户体验设计师的角色定位   让用户舒服起来 10个改善UI的技术
  简洁的是最好的吗?   互联网产品设计之用户调研
  设计从整理开始   交互行为量化方法之GOMS击键层模型
  关于7天自动更换功能中交互问题的讨论   读交互设计使用指南系列
  Facebook的特别之处是什么?   模式化窗口
  信息构架的若干原则 (第一部分)   产品交互原型设计工具分享
  界面设计中的Pattern   多样、互动的WinForm UI设计与开发思路(Flash、Html等)
  交互设计:简洁清晰,自然易懂的设计   心理分析案例系列
  用户体验和用户心理模型   用户体验量化方法研究
  用户体验这点事儿   合意性研究:测量对不同视觉设计的美感反应
  界面开发(一)   轻设计,让网站灵敏轻便的6个技巧
  界面开发(二)   互联网产品的交互设计方法
  敏捷用户体验设计指导思想之一:敏捷思想   用户体验的时间尺度
  自然描述与自然任务   全新 Vs 熟悉:如何积极地进行重新设计
  浅谈白社会交互设计的创新   Axure动态面板的使用
  做在线问卷调研时应该注意的问题   控件Balloons(气球状提示)设计原则
  为新手提供更好的设计   浅析设计与内容呈现的关系
  从长尾理论和二八定律的比较去看用户体验   我们用什么来衡量设计
  说说网站邀请和邀请邮件   用户体验研究方法的选择:什么时候用哪个
  建立用户体验(User Experience,UX)过程的实用指南   UE实践笔记:肉眼分类大法
  电子商务搜索引擎的细节设计   创意方法杂谈
  “模板化” —— 限制还是激发   用户体验工程师的多重角色
  如何设计好一个搜索结果列表过滤器?   用户研究角度看设计
  一个提高了近10%转化率的改进   导航设计与信息架构
  让设计散发文化韵味   用户界面设计——用好的设计替代不好的
  交互设计:不是什么和是什么   网站有效设计的10个原则
  用户体验设计指南的引入   UI界面设计——界面设计不存在美工
  卡片归类法改变团队对网站组织的观点   如何量化用户体验
  用户体验的层次   人机交互风格及其发展趋势
  设计界面说—探讨设计艺术   人本界面:交互、权利和材料
  设计页面结构原型   再说“双向”好友。(谈豆瓣好友改版)
  良好的信息架构可以缩短互联网距离   浅谈用户体验与界面设计
  程序界面设计模式慨述   键盘用户界面设计指南
  用户界面原型开发:技巧和技术   敏捷用户体验设计
  敏捷开发技巧:以用户故事管理项目   关注前端开发流程
  闲言碎语:体验如何设计   《从》之“产品设计是什么?”
  设计师挖掘用户需求浅谈   统一体验的设计
  Tag与Tagging   把用户体验设计放到底层逻辑架构设计的前面去做
  UX(用户体验设计师)和IA(信息架构设计师)以及UE(使用性测试专家)   使用Title提升可访问性
  页面加载对访问的影响   关于bing的交互设计
  良好体验,必须是全方位的   从通用提示中提升用户体验
  分面搜索   从魅力品质到伟大产品 - 用卡诺模型分析用户体验
  设计与表达   交互设计模式
  会员注册页面的交互细节   人物角色:为真实用户而设计
  用户体验要素模型和UCD流程   功能和界面测试用例设计方法整理
  10大实用web应用界面技术   交互设计学习笔记之《如何使界面让用户一看就懂》
  交互设计学习笔记之《如何进行可用性评估》   表单设计多余输入的去除问题
  创新的用户界面   游戏中的用户操作流和用户需求——浅谈社区类网页游戏
  谁为用户买单   随感:交互设计两三事
  设计表单的标签和输入区   陌生网页交互行为分析(1)——奇怪的关闭按钮
  交互设计方法论 2.0探讨   Personas:practice and theory
  出色图形用户界面(GUI)设计规范   以用户为中心研究方法的主动性与被动性
  如何设计一个优秀的向导式界面(Wizard)   一种界面需求分析方法
  在网络时代请用户参与设计   用户界面设计与开发精解
  “用户体验”评分原则及职业素养   用户体验设计各成员职责
  计算机游戏界面设计中的人机交互性研究   软件的界面测试与设计
  利用卡片分类进行信息架构   把“先研究后设计”颠倒一下
  软件界面交互和易用性改进总结   UEer的团队协作
  合理构建了信息结构,为何还去扰乱?   用户体验设计师要在项目之初就参与进去.
  信息架构的减法   如何让界面内容的优化有层次
  软件界面设计和易用性基本原则   MIS人机界面的设计原则
  初步了解信息架构   Yahoo!的项目工作流程
  关于界面设计原则   Lean Interaction Design and Implementation: Using Statecharts with Feature Driven Development

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敏捷需求协作
SQA在软件开发成熟度中的作用
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