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我不只是交互
UI设计新模式——基于PSD主题库的设计方法
10个值得你关注的UI设计模式
App加载 窗口解析
《用户体验的要素》的笔记
Windows 8来者不善,准备接招
手机网页也Fashion——HTML5交互亮点解析
容错性设计
生活中的交互之小户型设计
用户体验、交互设计及案例介绍(ppt)
与机器人对话:初探语音智能交互
Q+ Web 改版设计小结
设计优秀的iPhone通知
巧用“核心数据像素”打造出彩的用户界面设计
网页体验——京东VS当当VS亚马逊
如何设计出“有趣”的互联网产品?
隔与不隔——爽快传达信息
细节思考表单交互设计之必选项思考
好的UE都该是情圣
我眼中的敏捷设计
WP7应用开发中交互设计和UI设计的几点建议
交互设计如何提高专业能力
信息架构中信息类粒化简谈
细节思考表单交互设计之必选项思考
如何让设计动感起来
多变量测试:5个简单步骤提升转化率
iOS的隐性导航设计
我的防身暗器-网页设计应急小技巧
交互设计那些事儿(二)
十个图标设计中的常见错误
用讲故事的方式来做手机产品交互设计
交互设计那些事儿(一)
游戏的交互定位
不言而喻的设计:我的设计会说话
如何保持用户的游戏体验“流”
iPad拟物化设计的博弈
积累,如此简单
简单有效的竞品分析
Web设计师能从游戏中学到些什么
品文案——聊聊产品文案优化设计
浅谈网页元素与页面的“转场”设计
提升用户体验:不可不知的心理学原理
移动设备手势设计初探
连续性的设计——改善产品的体验
乱谈手机客户端的设计
避免过度设计:有所为有所不为
交互设计:简单-UI
文案是网站的性格
有种体验叫文案
鸡肋般的文案内容【碳酸饮料会】
操作设计要素
评国内三大B2C网站首页的信息架构
Web app设计浅谈
多按钮共存
有的放矢地满足用户需求-iPhone的多任务需求
人机界面原则:创建优秀的用户界面——iPhone HIG
产品可用性测试
交互体验前世今生
用户界面设计中“状态”和“动作”的表达
深度理解用户研究
细说产品的“魅力属性”
产品的工具化与社会化迷思
microblogging和微博信息架构产品差距和影响
我怎样做交互
体验设计7日谈之一:关于软件的体验设计
用面包屑来简化多层的tabs
iOS APP体验设计
用户体验设计指引图
POKA-YOKE – 避免无心的错误
移动界面隐喻设计
移动手机用户体验的三个层次
交互设计方法和思考过程小记
本能的交互设计
从设计到策划——我的成长经历
软件研发中的交互设计
手机端产品交互设计:手机端产品翻页控件的设计
如何在设计中寻找产品的性格
精益用户体验(UX):摆脱只注重结果的工作
用户动机是“以用户为中心”的方法论
交互设计的真相
Android vs iPhone:两大智能手机阵营应用程序界面布局对比
如何把无意识引入到交互设计中
手机界面中常用的导航方式
手机产品框架层设计:两种主要布局方式
从手机产品登录页面设计想到的
用户体验是产品之“魂”
为产品结构的设计,为用户任务的设计
手机端阅读类产品的信息架构
20个改变网站用户体验的方法
如何为手机界面设计提示消息
UI设计:启动画面设计的分析和总结
Yahoo前端设计师教你如何设计出优秀的网页
用户交互设计:手机产品交互设计样式
手机产品交互体验评估方法
手机软件交互设计经验分享
网页UI设计没有你们想的那么简单
为什么用户体验不能被设计出来
交互设计的理性Vs.多样的感性用户
触屏网页设计初探(一)
触屏网页设计初探(二)
产品UI设计流程
“以用户为中心”的UI设计方法
淘宝UED的故事从反面证明产品经
软件设计中的易用性
客户端软件设计技巧
交互设计师?阅读笔记
手机产品设计方向
人机界面原则:创建优秀的用户界面
谁该对用户体验负责?---没有UED部门的企业如何做用户体验规划
用户体验和业务分析
交互设计与用户体验案例
用户体验设计是什么及如何进行
以用户为中心的“精于心,简于型”
更小更快更灵活——设计师谈敏捷
用户体验之网站界面布局
善用用户反馈——浅谈用户反馈数据的处理
为什么不要“以任务为中心”来进行设计?
娱乐没有圈,设计没有边? – 浅谈几个设计法则
互联网产品设计之人物角色
互联网产品设计之需求管理
我是谁?用户体验设计师的角色定位
让用户舒服起来 10个改善UI的技术
简洁的是最好的吗?
互联网产品设计之用户调研
设计从整理开始
交互行为量化方法之GOMS击键层模型
关于7天自动更换功能中交互问题的讨论
读交互设计使用指南系列
Facebook的特别之处是什么?
模式化窗口
信息构架的若干原则 (第一部分)
产品交互原型设计工具分享
界面设计中的Pattern
多样、互动的WinForm UI设计与开发思路(Flash、Html等)
交互设计:简洁清晰,自然易懂的设计
心理分析案例系列
用户体验和用户心理模型
用户体验量化方法研究
用户体验这点事儿
合意性研究:测量对不同视觉设计的美感反应
界面开发(一)
轻设计,让网站灵敏轻便的6个技巧
界面开发(二)
互联网产品的交互设计方法
敏捷用户体验设计指导思想之一:敏捷思想
用户体验的时间尺度
自然描述与自然任务
全新 Vs 熟悉:如何积极地进行重新设计
浅谈白社会交互设计的创新
Axure动态面板的使用
做在线问卷调研时应该注意的问题
控件Balloons(气球状提示)设计原则
为新手提供更好的设计
浅析设计与内容呈现的关系
从长尾理论和二八定律的比较去看用户体验
我们用什么来衡量设计
说说网站邀请和邀请邮件
用户体验研究方法的选择:什么时候用哪个
建立用户体验(User Experience,UX)过程的实用指南
UE实践笔记:肉眼分类大法
电子商务搜索引擎的细节设计
创意方法杂谈
“模板化” —— 限制还是激发
用户体验工程师的多重角色
如何设计好一个搜索结果列表过滤器?
用户研究角度看设计
一个提高了近10%转化率的改进
导航设计与信息架构
让设计散发文化韵味
用户界面设计——用好的设计替代不好的
交互设计:不是什么和是什么
网站有效设计的10个原则
用户体验设计指南的引入
UI界面设计——界面设计不存在美工
卡片归类法改变团队对网站组织的观点
如何量化用户体验
用户体验的层次
人机交互风格及其发展趋势
设计界面说—探讨设计艺术
人本界面:交互、权利和材料
设计页面结构原型
再说“双向”好友。(谈豆瓣好友改版)
良好的信息架构可以缩短互联网距离
浅谈用户体验与界面设计
程序界面设计模式慨述
键盘用户界面设计指南
用户界面原型开发:技巧和技术
敏捷用户体验设计
敏捷开发技巧:以用户故事管理项目
关注前端开发流程
闲言碎语:体验如何设计
《从》之“产品设计是什么?”
设计师挖掘用户需求浅谈
统一体验的设计
Tag与Tagging
把用户体验设计放到底层逻辑架构设计的前面去做
UX(用户体验设计师)和IA(信息架构设计师)以及UE(使用性测试专家)
使用Title提升可访问性
页面加载对访问的影响
关于bing的交互设计
良好体验,必须是全方位的
从通用提示中提升用户体验
分面搜索
从魅力品质到伟大产品 - 用卡诺模型分析用户体验
设计与表达
交互设计模式
会员注册页面的交互细节
人物角色:为真实用户而设计
用户体验要素模型和UCD流程
功能和界面测试用例设计方法整理
10大实用web应用界面技术
交互设计学习笔记之《如何使界面让用户一看就懂》
交互设计学习笔记之《如何进行可用性评估》
表单设计多余输入的去除问题
创新的用户界面
游戏中的用户操作流和用户需求——浅谈社区类网页游戏
谁为用户买单
随感:交互设计两三事
设计表单的标签和输入区
陌生网页交互行为分析(1)——奇怪的关闭按钮
交互设计方法论 2.0探讨
Personas:practice and theory
出色图形用户界面(GUI)设计规范
以用户为中心研究方法的主动性与被动性
如何设计一个优秀的向导式界面(Wizard)
一种界面需求分析方法
在网络时代请用户参与设计
用户界面设计与开发精解
“用户体验”评分原则及职业素养
用户体验设计各成员职责
计算机游戏界面设计中的人机交互性研究
软件的界面测试与设计
利用卡片分类进行信息架构
把“先研究后设计”颠倒一下
软件界面交互和易用性改进总结
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