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          界面设计
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交互设计
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  互联网产品的交互设计指南(上)   干货:让你全方位学习成为一名交互设计师-下篇
  干货:让你全方位学习成为一名交互设计师-上篇   浅谈视觉设计与用户体验的统一
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  任务优先级的重要性:为核心任务设计   无论屏幕多大,拇指驱动的重要性不会递减
  作为产品交互设计师,你要多思,勤奋,韧性和专一   交互设计的未来:技术的改变使交互设计的可能性愈加丰富
  UI动效—细微交互,极致体验   交互设计中对于“可控性”的理解
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  8个在网页设计中即将被淘汰的趋势   浅析专题中的构图之美
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  行动的召唤:好的按钮能提高转化率!   近距离的美好——近场交互及应用
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  行为经济学与设计   iOS 7人机交互指南之UI设计基础
  网页设计创新式布局与交互   如何通过数据指导产品优化
  交互设计:禁用状态二三事   情感化设计:让人印象最深的体验才能够打动人心!
  关于交互DEMO设计的一些建议   一个好的交互设计师是怎样成长起来的?
  提高移动电子商务销售的交互设计模式   为移动而设计:交互设计篇
  不拘规范的iPhone优秀应用设计细节   高效的缩略图浏览方式—旋转木马模式
  iOS应用程序开发:四栏UI元素使用指南   滑动的维度
  谈导航栏返回按钮的替代方案   移动用户体验要素
  界面设计趋势:猜想未来长什么样子   网易云阅读【iPhone2.0】 交互设计回顾
  拥抱手势驱动的界面设计   交互设计流程
  为移动而设计:信息架构篇   交互设计师的产出物是什么?
  分享复杂产品的响应式设计流程   360uxc:交互设计基础
  设计的灵感 + 用研的力量   交互设计师存在的价值
  设计更优的移动支付流程   交互设计细节——搜索
  交互设计之用户访谈—几个细枝末节的问题   工具型网站的体验设计——从广告平台出发
  用户体验与交互设计的传奇   浅谈网站反馈式交互设计
  可视化创造快乐——QQ游戏地图项目总结   高效交互设计中的用户需求
  【iPhone QQ音乐3.0】设计总结   说说瀑布流式网站里那些可人的小细节
  交互细节分析——分页   做交互应该知道的视觉几件事
  交互细节分析——注册&登录   惊艳呈现-百度搜索手机客户端-设计项目分享
  一个门外汉的产品设计漫谈   从排队等待谈进度条设计
  让用户体验设计的前期交付物更加可视化   保障任务流畅的IA设计方法-页面简图法
  你好,对话框   美国YP iPad 软件设计经验分享
  浅谈交互式视频设计   响应式网站的产品需求和设计流程详解
  设计中的Less和More   浅析产品新手引导设计
  “动动手指就搞定”—手势操作在手机软件设计中的应用   简历中的交互设计
  贴心的切换 减少重复操作   从几件小事随想用户体验
  用故事创造引人注目的体验   一个页面重构工程师眼中的“用户体验”
  不要再追求所謂「完整的UCD設計流程」   Windows Phone app的设计过程
  交互设计是一种思维过程   界面设计速成
  账户名和密码漏输或误输的文字提示   UI设计新模式——基于PSD主题库的设计方法
  如何写一份交互说明文档   App加载 窗口解析
  浅析表单设计的点点滴滴   Windows 8来者不善,准备接招
  交互细节中那些变形金刚   容错性设计
  谈交互设计的经验积累   用户体验、交互设计及案例介绍(ppt)
  我不只是交互   Q+ Web 改版设计小结
  10个值得你关注的UI设计模式   巧用“核心数据像素”打造出彩的用户界面设计
  《用户体验的要素》的笔记   如何设计出“有趣”的互联网产品?
  手机网页也Fashion——HTML5交互亮点解析   细节思考表单交互设计之必选项思考
  生活中的交互之小户型设计   我眼中的敏捷设计
  与机器人对话:初探语音智能交互   交互设计如何提高专业能力
  设计优秀的iPhone通知   细节思考表单交互设计之必选项思考
  网页体验——京东VS当当VS亚马逊   多变量测试:5个简单步骤提升转化率
  隔与不隔——爽快传达信息   我的防身暗器-网页设计应急小技巧
  好的UE都该是情圣   十个图标设计中的常见错误
  WP7应用开发中交互设计和UI设计的几点建议   交互设计那些事儿(一)
  信息架构中信息类粒化简谈   不言而喻的设计:我的设计会说话
  如何让设计动感起来   iPad拟物化设计的博弈
  iOS的隐性导航设计   简单有效的竞品分析
  交互设计那些事儿(二)   品文案——聊聊产品文案优化设计
  用讲故事的方式来做手机产品交互设计   提升用户体验:不可不知的心理学原理
  游戏的交互定位   连续性的设计——改善产品的体验
  如何保持用户的游戏体验“流”   避免过度设计:有所为有所不为
  积累,如此简单   文案是网站的性格
  Web设计师能从游戏中学到些什么   鸡肋般的文案内容【碳酸饮料会】
  浅谈网页元素与页面的“转场”设计   评国内三大B2C网站首页的信息架构
  移动设备手势设计初探   多按钮共存
  乱谈手机客户端的设计   人机界面原则:创建优秀的用户界面——iPhone HIG
  交互设计:简单-UI   交互体验前世今生
  有种体验叫文案   深度理解用户研究
  操作设计要素   产品的工具化与社会化迷思
  Web app设计浅谈   我怎样做交互
  有的放矢地满足用户需求-iPhone的多任务需求   用面包屑来简化多层的tabs
  产品可用性测试   用户体验设计指引图
  用户界面设计中“状态”和“动作”的表达   移动界面隐喻设计
  细说产品的“魅力属性”   交互设计方法和思考过程小记
  microblogging和微博信息架构产品差距和影响   从设计到策划——我的成长经历
  体验设计7日谈之一:关于软件的体验设计   手机端产品交互设计:手机端产品翻页控件的设计
  iOS APP体验设计   精益用户体验(UX):摆脱只注重结果的工作
  POKA-YOKE – 避免无心的错误   交互设计的真相
  移动手机用户体验的三个层次   如何把无意识引入到交互设计中
  本能的交互设计   手机产品框架层设计:两种主要布局方式
  软件研发中的交互设计   用户体验是产品之“魂”
  如何在设计中寻找产品的性格   手机端阅读类产品的信息架构
  用户动机是“以用户为中心”的方法论   如何为手机界面设计提示消息
  Android vs iPhone:两大智能手机阵营应用程序界面布局对比   Yahoo前端设计师教你如何设计出优秀的网页
  手机界面中常用的导航方式   手机产品交互体验评估方法
  从手机产品登录页面设计想到的   网页UI设计没有你们想的那么简单
  为产品结构的设计,为用户任务的设计   交互设计的理性Vs.多样的感性用户
  20个改变网站用户体验的方法   触屏网页设计初探(二)
  UI设计:启动画面设计的分析和总结   “以用户为中心”的UI设计方法
  用户交互设计:手机产品交互设计样式   软件设计中的易用性
  手机软件交互设计经验分享   交互设计师?阅读笔记
  为什么用户体验不能被设计出来   人机界面原则:创建优秀的用户界面
  触屏网页设计初探(一)   用户体验和业务分析
  产品UI设计流程   用户体验设计是什么及如何进行
  淘宝UED的故事从反面证明产品经   更小更快更灵活——设计师谈敏捷
  客户端软件设计技巧   善用用户反馈——浅谈用户反馈数据的处理
  手机产品设计方向   娱乐没有圈,设计没有边? – 浅谈几个设计法则
  谁该对用户体验负责?---没有UED部门的企业如何做用户体验规划   互联网产品设计之需求管理
  交互设计与用户体验案例   让用户舒服起来 10个改善UI的技术
  以用户为中心的“精于心,简于型”   互联网产品设计之用户调研
  用户体验之网站界面布局   交互行为量化方法之GOMS击键层模型
  为什么不要“以任务为中心”来进行设计?   读交互设计使用指南系列
  互联网产品设计之人物角色   模式化窗口
  我是谁?用户体验设计师的角色定位   产品交互原型设计工具分享
  简洁的是最好的吗?   多样、互动的WinForm UI设计与开发思路(Flash、Html等)
  设计从整理开始   心理分析案例系列
  关于7天自动更换功能中交互问题的讨论   用户体验量化方法研究
  Facebook的特别之处是什么?   合意性研究:测量对不同视觉设计的美感反应
  信息构架的若干原则 (第一部分)   轻设计,让网站灵敏轻便的6个技巧
  界面设计中的Pattern   互联网产品的交互设计方法
  交互设计:简洁清晰,自然易懂的设计   用户体验的时间尺度
  用户体验和用户心理模型   全新 Vs 熟悉:如何积极地进行重新设计
  用户体验这点事儿   Axure动态面板的使用
  界面开发(一)   控件Balloons(气球状提示)设计原则
  界面开发(二)   浅析设计与内容呈现的关系
  敏捷用户体验设计指导思想之一:敏捷思想   我们用什么来衡量设计
  自然描述与自然任务   用户体验研究方法的选择:什么时候用哪个
  浅谈白社会交互设计的创新   UE实践笔记:肉眼分类大法
  做在线问卷调研时应该注意的问题   创意方法杂谈
  为新手提供更好的设计   用户体验工程师的多重角色
  从长尾理论和二八定律的比较去看用户体验   用户研究角度看设计
  说说网站邀请和邀请邮件   导航设计与信息架构
  建立用户体验(User Experience,UX)过程的实用指南   用户界面设计——用好的设计替代不好的
  电子商务搜索引擎的细节设计   网站有效设计的10个原则
  “模板化” —— 限制还是激发   UI界面设计——界面设计不存在美工
  如何设计好一个搜索结果列表过滤器?   如何量化用户体验
  一个提高了近10%转化率的改进   人机交互风格及其发展趋势
  让设计散发文化韵味   人本界面:交互、权利和材料
  交互设计:不是什么和是什么   再说“双向”好友。(谈豆瓣好友改版)
  用户体验设计指南的引入   浅谈用户体验与界面设计
  卡片归类法改变团队对网站组织的观点   键盘用户界面设计指南
  用户体验的层次   敏捷用户体验设计
  设计界面说—探讨设计艺术   关注前端开发流程
  设计页面结构原型   《从》之“产品设计是什么?”
  良好的信息架构可以缩短互联网距离   统一体验的设计
  程序界面设计模式慨述   把用户体验设计放到底层逻辑架构设计的前面去做
  用户界面原型开发:技巧和技术   使用Title提升可访问性
  敏捷开发技巧:以用户故事管理项目   关于bing的交互设计
  闲言碎语:体验如何设计   从通用提示中提升用户体验
  设计师挖掘用户需求浅谈   从魅力品质到伟大产品 - 用卡诺模型分析用户体验
  Tag与Tagging   交互设计模式
  UX(用户体验设计师)和IA(信息架构设计师)以及UE(使用性测试专家)   人物角色:为真实用户而设计
  页面加载对访问的影响   功能和界面测试用例设计方法整理
  良好体验,必须是全方位的   交互设计学习笔记之《如何使界面让用户一看就懂》
  分面搜索   表单设计多余输入的去除问题
  设计与表达   游戏中的用户操作流和用户需求——浅谈社区类网页游戏
  会员注册页面的交互细节   随感:交互设计两三事
  用户体验要素模型和UCD流程   陌生网页交互行为分析(1)——奇怪的关闭按钮
  10大实用web应用界面技术   Personas:practice and theory
  交互设计学习笔记之《如何进行可用性评估》   以用户为中心研究方法的主动性与被动性
  创新的用户界面   一种界面需求分析方法
  谁为用户买单   用户界面设计与开发精解
  设计表单的标签和输入区   用户体验设计各成员职责
  交互设计方法论 2.0探讨   软件的界面测试与设计
  出色图形用户界面(GUI)设计规范   把“先研究后设计”颠倒一下
  如何设计一个优秀的向导式界面(Wizard)   UEer的团队协作
  在网络时代请用户参与设计   用户体验设计师要在项目之初就参与进去.
  “用户体验”评分原则及职业素养   如何让界面内容的优化有层次
  计算机游戏界面设计中的人机交互性研究   MIS人机界面的设计原则
  利用卡片分类进行信息架构   Yahoo!的项目工作流程

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