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首页 > 界面设计     
  概述
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  视觉设计
  可用性测试
  原型制作
  界面设计规范
 
 
   概述
· 商务web应用程序的界面设计 · 如何精简用户界面
· 内容分析在用户反馈分析中的应用—理论&实践 · 成就优秀信息图表的主题
· 西雅图微软软件设计师崔丹谈界面设计 · 界面设计
· UI设计观 · 以用户为中心的设计
· 产品设计流程 · UI设计概述
     

用户研究
· 用户体验的时机 · 用户是如何浏览你的网站的
· 软件界面设计-观念革命 · 关于用户体验,我们常犯的9个错误
· 网页设计师是怎样下地狱的 · 给网站布置一个明晰的“关于”页面
· 网站页面度量与细分 · 优化站内搜索 -让用户更容易找到所需信息
· 人物角色设定指南 · UE学习笔记:也谈用户分群
     

交互设计
· 为什么不要“以任务为中心”来进行设计? · 娱乐没有圈,设计没有边? – 浅谈几个设计法则
· 互联网产品设计之人物角色 · 互联网产品设计之需求管理
· 我是谁?用户体验设计师的角色定位 · 让用户舒服起来 10个改善UI的技术
· 简洁的是最好的吗? · 互联网产品设计之用户调研
· 设计从整理开始 · 交互行为量化方法之GOMS击键层模型
     

视觉设计
· Web设计中的黄金分割 · WEB设计趋势与潮流
· 排版设计中中英文网站视觉差异化 · 拍拍项目组近期设计分享
· 文字色彩与可读性分析 · 网易邮箱(极速3.5版本)换肤
· UI设计好文--颜色与UI · 让视觉规范文档变得更简洁、直观和实用
· 寻找梦幻城-视觉设计篇 · 极简主义网站设计:寓丰富于简单
     

可用性测试
· 别把评论设计弄成王婆 · 界面测试的方法要点
· 关于“用户问题”的严重程度定义 · 双人访谈的“三角关系”
· 让产品设计师跟踪测试产品 · 使用眼动跟踪技术来辅助可用性测试
· 用户体验研究方法—用户测试法 · 基于纸面原型的可用性测试
· 设计理论:图标可用性测试 · 移动装置的可用性测试设备
     

原型制作
· 流程图和线框图的关系 · 谈如何建好页面模型
· 基于 Java 的界面布局 DSL 的设计与实现 · 非原型 不设计
· 我们的设计流程 · 打破单一保真局限
· 原型开发 · 用户界面原型开发:技巧和技术
· 关于软件原型方法若干问题的讨论 · 心智模型二分法探讨
     

界面设计规范
· 信息技术 中文Linux用户界面规范    
· Web界面设计规范 · 界面规范相关(通用界面指南)
       


以用户为中心的设计
可用性评估
Desktop及Web-based软件视觉设计
认知原理与设计应用
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