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深入剖析C#的多态
善于防守-健壮代码的防御性编程技巧】--《编程匠艺》
防御性编码和单元测试规则(一)
代码猴子-培养正确的编程态度和方法】--《编程匠艺》
C#基础系列问题五内部类的简单介绍
万能对象池【C#实现】
多线程:从对象池(object pool)谈同步(syncronization) ——一个调试的问题
用C#建立通用对象池
共享内存操作类(C#源码)
C#文档中文版(微软)
C#编程教程(中文)
WCF服务编程
处理异常的最佳做法
. Net环境下消息队列(MSMQ)对象的应用
应用程序域(C# 编程指南)
使用微软消息队列实现C#进程间通信
应用程序域(AppDomain)浅析
消息队列(Message Queue)简介及其使用
使用 ConfigurationSettings 来读取配置信息
.NET 语言集成查询
使用 CodeDOM 命名空间将模板的威力带到您的 .NET 应用程序中
.NET 中的对象序列化
.NET Framework 2.0 中的分析器堆栈遍历:基础知识和高级知识
C#3.0 Sepcification(中英文对照)
在托管代码中重新发现丢失的内存优化艺术
C#中事件处理的个人体会
托管代码的失传内存优化技术的再发现
使用 ManWrap 库在本机 C++ 代码中调用.NET
用 Indigo 开发和运行连接系统的指南
基于C#的接口基础教程之六(1)
Remoting Management Console
基于C#的接口基础教程之六(2)
Coding4Fun:开始游戏开发
基于C#的接口基础教程之六(3)
CLR 的线程池
基于C#的接口基础教程之六(4)
CLR 中的泛型简介
基于C#的接口基础教程之六(5)
从C#的Singleton设计模式实现看.NET Framework特性对开发者的重要性
Observer模式深度探索
通过七个关键编程技巧得益于静态内容
使用.NET Remoting实现并行计算
Framework 类库的事件编程
“俄罗斯方块”游戏设计
CLR 中的范型详解
.NET2.0泛型的“近距离”实践
Generic Singleton Provider
插件技术原理及其C#实现
C# 2.0 局部类型、空属类型、静态类
探索.NET框架内部了解CLR如何创建运行时对象
C#多线程参数传递
理解C# 3.0新特性之Extension方法浅议
C#编码命名规则
LINQ 的演变及其对 C# 设计的影响
CLR 完全介绍-反射之反思
对象的封装与C#的类《扣开C#之门》系列之三
Command模式应用实践
C#与面向对象编程语言《扣开C#之门》系列之二
.Net中的设计模式——Strategy模式
初探C# 异常处理
.Net中的设计模式——Decorator模式
C# 3.0语言新特性(语言规范)
C#中用API实现MP3等音频文件的播放类
C#应用反射:建立一个动态WEB服务来简化代码
我们一起来进入C# 2.0的时代
在C#程序设计中使用Win32类库
C# 编码规范和编程好习惯
C#开发的两个基本编程原则的深入讨论
讲故事谈.NET委托:一个C#睡前故事
深入浅出话委托
c#.net常用的小函数和方法集
C#四种排序算法
对C# 2.0中匿名方法的怀疑分析
C++程序员快速学习C#
C#.net的常用函数列表
C# 泛型简介
彻底剖析C# 2.0泛型类的创建和使用
C# FAQ:关于泛型
泛型<编程>:类型化缓存(I)
一个通用数据库访问类(C#,SqlClient)
泛型<编程>:类型化缓存(II)
C#中的解构器
泛型<编程>:类型化缓存(III)
C#锐利体验
C++/CLR泛型与C++模板的对比
在Linux上运行C#
泛型<编程>:实施(Enforcements)
HttpRequest获取网站信息的程序示例
泛型<编程>:转移构造函数
全面剖析C#接口编程之定义
c#中调用Windows API的要点
C# 2.0 中Iterators的改进与实现原理浅析
Visual C# Developer Center:常见问题
VC# .Net中浏览Crystal Report
游戏框架设计Ⅰ——游戏中的事件机制
在C#中调用VBScript、JavaScript等脚本的实现
C#对底层数据操作的通用类
使用C# 语言为 Microsoft BizTalk Server 2002编写分析程序和序列化程序
如何才能学好C#
关于GC——Dotnet中Dispose的设计模式
VB.net与Media Player9.0嵌入式开发
全面剖析C#接口编程之接口概述
VB.Net编程实现Web Service的基础
百万程序员的苦恼-选择VB.NET还是C#
用VB.NET结合Excel设计统计生产报表(1)
细说VB.NET(上)
在VB中使用Unicode API
细说VB.NET(中)
创新中的VB.NET
细说VB.NET(下)
VB.NET中的面向对象编程特征
用VB.NET结合Excel设计统计生产报表(2)
全面剖析VB.NET
运用VB.NET的面向对象的特征
使用VB.NET的五个技巧
将代码从 VBA 转换到 Visual Basic .NET
从 eMbedded Visual Basic 迁移到 Visual Basic .NET
VB中数据集合对象的应用
比较 MS VB for App 6.0 与 Microsoft Visual Studio Tools for the MS Office System
VB.NET中建立动态属性和保存属性设置
.NET中Cache的使用
VC++.NET 2003代码优化方法
模式转变-并行编程方面的设计注意事项
用VC进行COM编程所必须掌握的理论知识
Visual C++开发工具与调试技巧整理
用VC 6.0实现串行通信的三种方法
用MFC的消息映像实现动态菜单
在VC++6.0中用Win32 API实现串行通信
Visual C++ 优化概述
混沌 in C++ (1)
深入剖析C++重载函数的应用
混沌 in C++ (2)
详述C++语言的VxD与外界通讯的所有接口
混沌 in C++ (3)
STL实践指南(上)
混沌 in C++ (4)
STL实践指南(中)
成员函数指针与高性能的C++委托(上篇)
STL实践指南(下)
成员函数指针与高性能的C++委托(中篇)
在对象中执行Icomparable接口
成员函数指针与高性能的C++委托(下篇)
控制C++的内存分配
C++学习之我见:真的走进了技术误区?
C++运算符重载探讨
送给c++程序员的一份礼物——常用工具集
C++ STL轻松导学
CppUnit源码解读
VC++ GDI+编程的字体和文本绘制
Visual C++线程同步技术剖析
STL泛型编程与设计新思维
给C++初学者的50个忠告
(COM) 添加引用的背后:有人看见桥了吗?
C++模板元编程技术研究
C++开发中数据结构和算法的分离
.NET开发者常会忽略的几个错误
多线程:从对象池(object pool)谈同步(syncronization) ——一个调试的问题
基于Castle ActiveRecord开发Domain Model详解(一)对象关系到数据表的映射
并发危险-解决多线程代码中的11个常见的问题
.NET的反射在软件设计上的应用
在.NET中使用命名管道完成进程间通信
.NET2.0隐形的翅膀,正则表达式搜魂者
用Excel做报表的试验
正则表达式之全部符号解释
在.NET环境中实现每日构建--NAnt篇
.NET性能优化方面的总结
UML 实战教程——面向.NET开发人员
揭开CLR神秘面纱
.NET反射、委托技术与设计模式
应用系统权限表示的算法技巧
ORM新实现——Dali
AccEAP架构介绍(1)-实体的设计
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XML在.net平台下的自定义控件的应用
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