作者:xys289187120,发布于2011-10-14
Android游戏开发之地图编辑器的使用以及绘制地图 (一) Android游戏开发之摄像头的原理以及更新 (二) Android游戏开发之游戏帧动画的播放与处理(三) Android游戏开发之检测游戏碰撞的原理实现(四) Android游戏开发之构建游戏框架View与SurFaceView的区别(五) Android游戏开发之绘制游戏主菜单与进度条加载进度(六) Android 游戏开发之主角的移动与地图的平滑滚动(七) Android游戏开发之数据库SQLite 详细介绍(八) Android游戏开发之切换游戏场景特效的实现 (九) Android游戏开发之飞行射击类游戏原理实现(十) Android游戏开发之处理音乐与音效太鼓达人游戏原理(十一) Android游戏开发之处理按键的响应方式(十二) Android游戏开发之单点触摸与多点触摸的响应方式(十三) Android游戏开发之触摸轨迹曲线的实现处理(十四) Android游戏开发之小球重力感应实现(十五) Android游戏开发之多线程的操作方式(十六) Android游戏开发之横竖屏的切换(十七) Android游戏开发之使用AnimationDrable实现Frame动画(十八) Android游戏开发之Tween动画的实现(十九)
Android游戏开发之地图编辑器的使用以及绘制地图 (一)
Android游戏开发之摄像头的原理以及更新 (二)
Android游戏开发之游戏帧动画的播放与处理(三)
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Android游戏开发之绘制游戏主菜单与进度条加载进度(六)
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