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J2ME手机移动应用和游戏开发     3271 次浏览    1126 次 
 
时间地点: 北京,上海,深圳,根据报名开班
课程费用: 4000元/人,详见公开课学习手册
企业内训: 可以根据企业需求,定制内训,详见 内训学习手册
 
培训目标:
  • J2ME概述
  • MIDP程序设计基础
  • J2ME开发包和开发工具介绍
  • MIDP图形用户界面和事件模型
  • J2ME通用连接框架
  • MIDP数据库程序设计
  • J2ME与Web服务
  • 移动多媒体API
  • 无线消息API编程
  • J2ME与蓝牙
  • MIDP 2.0游戏开发
培训对象:从事软件开发:软件开发经理、软件开发员。
学员基础:具备Java语言基础,有一定的软件开发和项目实践经验。
授课方式: 定制课程 + 案例讲解 + 小组讨论,60%案例讲解,40%实践演练
培训内容:4天
J2ME概论
  • Java各种平台简介
  • J2ME技术架构
  • J2ME最底层—Configuration
  • 支持J2ME各类设备介绍
  • J2ME工业标准
编写J2ME程序
  • Java平台的演化
  • Java虚拟机器
  • MIDP简介
  • J2ME应用程序执行环境
  • J2ME与企业软件(J2EE)的结合
  • JINI技术
  • STK技术
  • Java Ring
MIDP程序设计基础
  • 应用程序管理器简介
  • JAD与JAR介绍
  • MIDP执行环境
  • MIDlet的基本程序结构
  • MIDlet程序的生命周期
MIDP程序—CLDC与MIDP工具类
  • 系统参数的获取
  • 字符串与基本类型的转换
  • 执行时间的测量
  • 日期处理
  • Thread的使用
  • Timer与TimerTask的使用
  • Collection类的使用
  • MIDP程序优化
使用Ant开发MIDP应用程序
  • J2ME Wireless Toolkit的安装和配置
  • 编写手机程序开发流程
  • 商用手机程序建构流程
J2ME高级开发工具

  • J2ME Wireless Toolkit介绍
  • 开发项目
  • 直接执行MIDlet
  • 包装成JAR
  • 让J2ME Wireless Toolkit具有混淆的功能
  • Nokia Developer’s Suite以及各款手机专用SDK
  • Sony Ericsson J2ME SDK
  • Motorola SDK v4.1 for J2ME
集成开发工具
  • Borland JBuilder Enterprise介绍
  • 使用JBuilder开发MIDP应用程序
  • Eclipse介绍
  • 使用Eclipse开发MIDP应用程序
图形用户界面LCDUI介绍
  • J2ME为何不采用AWT或SWING
  • 软件与硬件的交互方式
  • LCDUI包设计及体系结构
  • 事件处理
  • Command类
  • 通用事件处理CommandListener
  • 关于Ticker类
  • 关于Displayable类
LCDUI高级API
  • 关于Screen类及其体系结构
  • List类
  • TextBox类
  • AlertType类
  • Alert类
LCDUI底层API
  • 底层API与底层事件
  • 重绘事件
  • 坐标系
  • 像素(Pixel)
  • Graphics入门
  • Canvas与屏幕事件处理
  • 键盘事件处理
  • 触摸屏幕事件处理
LCDUI进阶高级API
  • 关于Form与Item类
  • StringItem类
  • Item与Command——ItemCommandListener的处理
  • Item内部状态改变时——ItemStateListener
  • TextField类
  • Gauge类
  • Alert与Gauge
  • Alert与Image的关系
LCDUI进阶底层API
  • 游戏程序的基本结构
  • 线程的控制
  • 时间的控制
  • 关于Display类、Image类
  • Graphics进阶
流程控制的设计模式
  • 系统分析与设计
  • 流程控制器
  • 画面的设计
  • MIDlet主程序的设计
Game API入门
  • Game API的体系结构
  • 使用GameCanvas
  • 获取键盘状态
  • Sprite的结构
  • 使用Sprite
  • LayerManager与Layer的交互
Game API进阶
  • TiledLayer的结构
  • 使用TiledLayer
  • Sprite的绘制
  • Sprite的旋转
  • 碰撞检测
MIDP数据库程序设计
  • 记录管理系统概述
  • 记录存储的开启、关闭与删除
  • 数据的增加、修改以及删除
  • 复合数据类型的处理方式
  • 监控记录存储的变化
  • 访问记录存储
  • RecordEnumeration的使用方式
Generic ConnectionFramework介绍
  • 什么是Generic Connection Framework
  • GCF的体系结构
  • GCF与java.io包的配合
  • GCF的使用——Socket协议
  • GCF的使用——HTTP协议
  • Push技术概述
J2ME与Web服务
  • Web服务概述
  • Web服务的结构
  • XML解析
  • 开发J2ME Web服务访问客户端
  • 基于kSOAP的Web服务开发
  • 调用Amazon网上书店的Web服务
移动多媒体API
  • MMAPI概述
  • 播放器的创建和管理
  • 播放器的使用
  • 视频的播放
  • 游戏中声音的播放
  • 背景音乐与音效
  • 捕获图像
无线消息API编程
  • 无线消息API编程概述
  • WMA编程
  • 实例SMS
  • 无线消息API 2.0.
  • 实例MMS
J2ME与蓝牙
  • 蓝牙技术概述
  • 蓝牙协议栈
  • 蓝牙配置文件
  • Java蓝牙无线技术API
  • API结构与应用模型
  • 查找设备和服务
  • 设备管理
  • 通过蓝牙分享照片
MIDP 2.0游戏开发
  • MIDP 2.0游戏开发
  • J2ME游戏开发核心处理技术
  • J2ME游戏开发技巧
  • 游戏的策划以及架构
  • 单屏游戏的设计与实现
  • 滚屏游戏的设计与实现
  • 游戏的优化和改进
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