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3分钟带你看懂android中的Binder机制
 
作者:Hanking65203
  2024  次浏览      17
2020-11-23 
 
编辑推荐:
本文主要站在Android开发的角度来大致解析下Binder在java层的一些知识原理.
本文来自于思否,由火龙果软件Anna编辑、推荐。

一.引言

最近一段时间由于工作,接触到framework部分比较多一点,也难免要和Binder打一些交道,也整理了一些相关知识,但准备写这篇文章时,还是有些慌。而且关于整个Binder机制的复杂程度不是三言两语能描叙清楚的,也害怕自己的理解有些偏差,误导一些朋友(ps:反正也没人看....扎心)所以也参考了很多资料,给大家脑子形成一个完整的概念,比如AIDL的实现原理,Binder是怎么通信的等等,文章文字较多,请耐心观看。

二.Binder概述

2.1 Android为什么选择Binder

Android是基于Linux内核的,所以Android要实现进程间的通信,其实大可使用linux原有的一些手段,比如管道,共享内存,socket等方式,但是Android还是采用了Binder作为主要机制,说明Binder具有无可比拟的优势。

其实进程通信大概就两个方面因素,一者性能方面,传输效率问题,传统的管道队列模式采用内存缓冲区的方式,数据先从发送方缓存区拷贝到内核开辟的缓存区中,然后再从内核缓存区拷贝到接收方缓存区,至少有两次拷贝过程,而socket都知道传输效率低,开销大,用于跨网络进程交互比较多,共享内存虽然无需拷贝。

二者这是安全问题,Android作为一个开放式,拥有众多开发者的的平台,应用程序的来源广泛,确保终端安全是非常重要的,传统的IPC通信方式没有任何措施,基本依靠上层协议,其一无法确认对方可靠的身份,Android为每个安装好的应用程序分配了自己的UID,故进程的UID是鉴别进程身份的重要标志,传统的IPC要发送类似的UID也只能放在数据包里,但也容易被拦截,恶意进攻,socket则需要暴露自己的ip和端口,知道这些恶意程序则可以进行任意接入。

综上所述,Android需要一种高效率,安全性高的进程通信方式,也就是Binder,Binder只需要一次拷贝,性能仅次于共享内存,而且采用的传统的C/S结构,稳定性也是没得说,发送添加UID/PID,安全性高。

2.2 Binder实现机制

2.2.1进程隔离

我们知道进程之间是无法直接进行交互的,每个进程独享自己的数据,而且操作系统为了保证自身的安全稳定性,将系统内核空间和用户空间分离开来,保证用户程序进程崩溃时不会影响到整个系统,简单的说就是,内核空间(Kernel)是系统内核运行的空间,用户空间(UserSpace)是用户程序运行的空间。为了保证安全性,它们之间是隔离的,所以用户空间的进程要进行交互需要通过内核空间来驱动整个过程。

2.2.2 C/S结构

Binder是基于C/S机制的,要实现这样的机制,server必须需要有特定的节点来接受到client的请求,也就是入口地址,像输入一个网址,通过DNS解析出对应的ip,然后进行访问,这个就是server提供出来的节点地址,而Binder而言的话,与传统的C/S不太一样,Binder本身来作为Server中提供的节点,client拿到Binder实体对象对应的地址去访问Server,对于client而言,怎么拿到这个地址并建立起整个通道是整个交互的关键所在,而且Binder作为一个Server中的实体,对象提供一系列的方法来实现服务端和客户端之间的请求,只要client拿到这个引用就可以或者一个有着该方法代理对象的引用,就可以进行通信了。

引用Android Bander设计与实现 - 设计篇一段话来总结:

面向对象思想的引入将进程间通信转化为通过对某个Binder对象的引用调用该对象的方法,而其独特之处在于Binder对象是一个可以跨进程引用的对象,它的实体位于一个进程中,而它的引用却遍布于系统的各个进程之中。最诱人的是,这个引用和java里引用一样既可以是强类型,也可以是弱类型,而且可以从一个进程传给其它进程,让大家都能访问同一Server,就象将一个对象或引用赋值给另一个引用一样。Binder模糊了进程边界,淡化了进程间通信过程,整个系统仿佛运行于同一个面向对象的程序之中。形形色色的Binder对象以及星罗棋布的引用仿佛粘接各个应用程序的胶水,这也是Binder在英文里的原意。

2.2.3 Binder通信模型

Binder基于C/S的结构下,定义了4个角色:Server、Client、ServerManager、Binder驱动,其中前三者是在用户空间的,也就是彼此之间无法直接进行交互,Binder驱动是属于内核空间的,属于整个通信的核心,虽然叫驱动,但是实际上和硬件没有太大关系,只是实现的方式和驱动差不多,驱动负责进程之间Binder通信的建立,Binder在进程之间的传递,Binder引用计数管理,数据包在进程之间的传递和交互等一系列底层支持。

ServerManager的作用?

我们知道ServerManager也是属于用户空间的一个进程,主要作用就是作为Server和client的桥梁,client可以ServerManager拿到Server中Binder实体的引用,这么说可能有点模糊,举个简单的例子,我们访问,www.baidu.com,百度首页页面就显示出来了,首先我们知道,这个页面肯定是发布在百度某个服务器上的,DNS通过你这个地址,解析出对应的ip地址,再去访问对应的页面,然后再把数据返回给客户端,完成交互。这个和Binder的C/S非常类似,这里的DNS就是对应的ServerManager,首先,Server中的Binder实体对象,将自己的引用(也就是ip地址)注册到ServerManager,client通过特定的key(也就是百度这个网址)和这个引用进行绑定,ServerManager内部自己维护一个类似MAP的表来一一对应,通过这个key就可以向ServerManager拿到Server中Binder的引用,对应到Android开发中,我们知道很多系统服务都是通过Binder去和AMS进行交互的,比如获取音量服务:

AudioManager am = (AudioManager) context.getSystemService (Context.AUDIO_SERVICE);

细心的朋友应该发现ServerManager和Server也是两个不同的进程呀,Server要向ServerManager去注册不是也要涉及到进程间的通信吗,当前实现进程间通信又要用到进程间的通信,你这不是扯犊子吗....莫急莫急,Binder的巧妙之处在于,当ServerManager作为Serve端的时候,它提供的Binder比较特殊,它没有名字也不需要注册,当一个进程使用BINDER_SET_CONTEXT_MGR命令将自己注册成SMgr时Binder驱动会自动为它创建Binder实体,这个Binder的引用在所有Client中都固定为0而无须通过其它手段获得。也就是说,一个Server若要向ServerManager注册自己Binder就必需通过0这个引用号和ServerManager的Binder通信,有朋友又要问了,server和client属于两个不同的进程,client怎么能拿到server中对象,不妨先看看下面的交互图

从上图很清晰的可以看出来整个的交互过程,原本从SM中拿到binder的引用,通过Binder驱动层的处理之后,返回给了client一个代理对象,实际上如果client和server处于同一个进程,返回的就是当前binder对象,如果client和server不处于同一个进程,返回给client的就是一个代理对象,这一点,有兴趣可以看下源码。

2.2.4 Binder角色的定位

Binder本质上只是提供了一种通信的方式,和我们具体要实现的内容没有关系,为了实现这个服务,我们需要定义一些接口,让client能够远程调用服务,因为是跨进程,这时候就要设计到代理模式,以接口函数位基准,client和server去实现接口函数,Server是服务真正的实现,client作为一个远程的调用。

从Server进程来看,Binder是存在的实体对象,client通过transact()函数,经过Binder驱动,最终回调到Binder实体的onTransact()函数中。

从 Client进程的角度看,Binder 指的是对 Binder 代理对象,是 Binder 实体对象的一个远程代理,通过Binder驱动进行交互

3.手写程通进信

上面说了那么多,大家伙也看累了,下面通过代码的形式让大家对Binder加深点理解,日常开发中,涉及到进程间通信的话,我们首先想到的可能就是AIDL,但不知道有没有和我感觉一样的朋友。。第一次写AIDL是蒙蔽的,通过.aidl文件,编译器自动生成代码,生成一个java文件,里面又有Stub类,里面还有Proxy类,完全不理解里面的机制,确实不便于我们理解学习,为了加深理解,我们抛弃aidl,手写一个通信代码。

首先我们要定义一个接口服务,也就是上述的服务端要具备的能力来提供给客户端,定义一个接口继承IInterface,代表了服务端的能力

public interface PersonManger extends IInterface {
void addPerson(Person mPerson);
List<Person> getPersonList();
}

 

接下来我们就要定义一个Server中的Binder实体对象了,首先肯定要继承Binder,其次需要实现上面定义好的服务接口

public abstract class BinderObj extends Binder implements PersonManger {
public static final String DESCRIPTOR = "com.example.taolin.hellobinder";
public static final int TRANSAVTION_getPerson = IBinder.FIRST_CALL_TRANSACTION;
public static final int TRANSAVTION_addPerson = IBinder.FIRST_CALL_TRANSACTION + 1;
public static PersonManger asInterface(IBinder mIBinder){
IInterface iInterface = mIBinder.queryLocalInterface (DESCRIPTOR);
if (null!=iInterface &&iInterface instanceof PersonManger){
return (PersonManger)iInterface;
}
return new Proxy(mIBinder);
}
@Override
protected boolean onTransact (int code, @NonNull Parcel data, @Nullable Parcel reply, int flags) throws RemoteException {
switch (code){
case INTERFACE_TRANSACTION:
reply.writeString(DESCRIPTOR);
return true;
case TRANSAVTION_getPerson:
data.enforceInterface(DESCRIPTOR);
List<Person> result = this.getPersonList();
reply.writeNoException();
reply.writeTypedList(result);
return true;
case TRANSAVTION_addPerson:
data.enforceInterface(DESCRIPTOR);
Person arg0 = null;
if (data.readInt() != 0) {
arg0 = Person.CREATOR.createFromParcel (data);
}
this.addPerson(arg0);
reply.writeNoException();
return true;
}
return super.onTransact (code, data, reply, flags);
}
@Override
public IBinder asBinder() {
return this;
}

}

首先我们看asInterface方法,Binder驱动传来的IBinder对象,通过queryLocalInterface方法,查找本地Binder对象,如果返回的就是PersonManger,说明client和server处于同一个进程,直接返回,如果不是,返回给一个代理对象。

当然作为代理对象,也是需要实现服务接口

public class Proxy implements PersonManger {
private IBinder mIBinder;
public Proxy(IBinder mIBinder) {
this.mIBinder =mIBinder;
}

@Override
public void addPerson(Person mPerson) {
Parcel data = Parcel.obtain();
Parcel replay = Parcel.obtain();
try {
data.writeInterfaceToken(DESCRIPTOR);
if (mPerson != null) {
data.writeInt(1);
mPerson.writeToParcel(data, 0);
} else {
data.writeInt(0);
}
mIBinder.transact (BinderObj.TRANSAVTION_addPerson, data, replay, 0);
replay.readException();
} catch (RemoteException e){
e.printStackTrace();
} finally {
replay.recycle();
data.recycle();
}
}
@Override
public List<Person> getPersonList() {
Parcel data = Parcel.obtain();
Parcel replay = Parcel.obtain();
List<Person> result = null;
try {
data.writeInterfaceToken(DESCRIPTOR);
mIBinder.transact (BinderObj.TRANSAVTION_getPerson, data, replay, 0);
replay.readException();
result = replay.createTypedArrayList (Person.CREATOR);
}catch (RemoteException e){
e.printStackTrace();
} finally{
replay.recycle();
data.recycle();
}
return result;
}
@Override
public IBinder asBinder() {
return null;
}
}

这里的代理对象实质就是client最终拿到的代理服务,通过这个就可以和Server进行通信了,首先通过Parcel将数据序列化,然后调用 remote.transact()将方法code,和data传输过去,对应的会回调在在Server中的onTransact()中

然后是我们的Server进程,onBind方法返回mStub对象,也就是Server中的Binder实体对象

public class ServerSevice extends Service {
private static final String TAG = "ServerSevice";
private List<Person> mPeople = new ArrayList<>();

@Override
public void onCreate() {
mPeople.add(new Person());
super.onCreate();
}
@Nullable
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
return mStub;
}
private BinderObj mStub = new BinderObj() {
@Override
public void addPerson(Person mPerson) {
if (mPerson==null){
mPerson = new Person();
Log.e(TAG,"null obj");
}
mPeople.add(mPerson);
Log.e(TAG,mPeople.size()+"");
}
@Override
public List<Person> getPersonList() {
return mPeople;
}
};
}

最终我们在客户端进程,bindService传入一个ServiceConnection对象,在与服务端建立连接时,通过我们定义好的BinderObj的asInterface方法返回一个代理对象,再调用方法进行交互

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private boolean isConnect = false;
private static final String TAG = "MainActivity";
private PersonManger personManger;
@Override
protected void onCreate (Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView (R.layout.activity_main);
start();
findViewById (R.id.textView).setOnClickListener (new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
if (personManger==null){
Log.e (TAG,"connect error");
return;
}
personManger.addPerson(new Person());
Log.e (TAG,personManger.getPersonList().size()+"");
}
});
}
private void start() {
Intent intent = new Intent (this, ServerSevice.class);
bindService (intent,mServiceConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE);
}
private ServiceConnection mServiceConnection = new ServiceConnection() {
@Override
public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
Log.e(TAG,"connect success");
isConnect = true;
personManger = BinderObj.asInterface(service);
List<Person> personList = personManger.getPersonList();
Log.e(TAG,personList.size()+"");
}
@Override
public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {
Log.e(TAG,"connect failed");
isConnect = false;
}
};
}

 

这样的话,一次完成的进程间的交互就完成了~是不是感觉没有想象中那么难,最后建议大家在不借助 AIDL 的情况下手写实现 Client 和 Server 进程的通信,加深对 Binder 通信过程的理解。

 

 
   
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