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iOS 覆盖率检测原理与增量代码测试覆盖率工具实现
 
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 2019-1-28  
 
编辑推荐:
本文来自segmentfault.com,主要通过对覆盖率生成、解析逻辑的探究,揭开了覆盖率检测的神秘面纱。

背景

对苹果开发者而言,由于平台审核周期较长,客户端代码导致的线上问题影响时间往往比较久。如果在开发、测试阶段能够提前暴露问题,就有助于避免线上事故的发生。代码覆盖率检测正是帮助开发、测试同学提前发现问题,保证代码质量的好帮手。

对于开发者而言,代码覆盖率可以反馈两方面信息:

自测的充分程度。

代码设计的冗余程度。

尽管代码覆盖率对代码质量有着上述好处,但在 iOS 开发中却使用的不多。我们调研了市场上常用的 iOS 覆盖率检测工具,这些工具主要存在以下四个问题:

第三方工具有时生成的检测报告文件会出错甚至会失败,开发者对覆盖率生成原理不了解,遇到这类问题容易弃用工具。

第三方工具每次展示全量的覆盖率报告,会分散开发者的很多精力在未修改部分。而在绝大多数情况下,开发者的关注重点在本次新增和修改的部分。

Xcode 自带的覆盖率检测只适用于单元测试场景,由于需求变更频繁,业务团队开发单元测试的成本很高。

已有工具很难和现有开发流程结合起来,需要额外进行测试,运行覆盖率脚本才能获取报告文件。

为了解决上述问题,我们深入调研了覆盖率报告的生成逻辑,并结合团队的开发流程,开发了一套嵌入在代码提交流程中、基于单次代码提交(git commit)生成报告、对开发者透明的增量代码测试覆盖率工具。开发者只需要正常开发,通过模拟器测试开发代码,commit 本次代码(commit 和测试顺序可交换),推送(git push)到远端,就可以在本地看到这次提交代码的详细覆盖率报告了。

本文分为两部分,先从介绍通用覆盖率检测的原理出发,让读者对覆盖率的收集、解析有直观的认识。之后介绍我们增量代码测试覆盖率工具的实现。

覆盖率检测原理

生成覆盖率报告,首先需要在 Xcode 中配置编译选项,编译后会为每个可执行文件生成对应的 .gcno 文件;之后在代码中调用覆盖率分发函数,会生成对应的 .gcda 文件。

其中,.gcno 包含了代码计数器和源码的映射关系, .gcda 记录了每段代码具体的执行次数。覆盖率解析工具需要结合这两个文件给出最后的检测报表。接下来先看看 .gcno 的生成逻辑。

.gcno

利用 Clang 分别生成源文件的 AST 和 IR 文件,对比发现,AST 中不存在计数指令,而 IR 中存在用来记录执行次数的代码。搜索 LLVM 源码可以找到覆盖率映射关系生成源码。覆盖率映射关系生成源码是 LLVM 的一个 Pass,(下文简称 GCOVPass)用来向 IR 中插入计数代码并生成 .gcno 文件(关联计数指令和源文件)。

下面分别介绍IR插桩逻辑和 .gcno 文件结构。

IR 插桩逻辑

代码行是否执行到,需要在运行中统计,这就需要对代码本身做一些修改,LLVM 通过修改 IR 插入了计数代码,因此我们不需要改动任何源文件,仅需在编译阶段增加编译器选项,就能实现覆盖率检测了。

从编译器角度看,基本块(Basic Block,下文简称 BB)是代码执行的基本单元,LLVM 基于 BB 进行覆盖率计数指令的插入,BB 的特点是:

只有一个入口。

只有一个出口。

只要基本块中第一条指令被执行,那么基本块内所有指令都会顺序执行一次。

覆盖率计数指令的插入会进行两次循环,外层循环遍历编译单元中的函数,内层循环遍历函数的基本块。函数遍历仅用来向 .gcno 中写入函数位置信息,这里不再赘述。

一个函数中基本块的插桩方法如下:

统计所有 BB 的后继数 n,创建和后继数大小相同的数组 ctr[n]。

以后继数编号为序号将执行次数依次记录在 ctr[i] 位置,对于多后继情况根据条件判断插入。

举个例子,下面是一段猜数字的游戏代码,当玩家猜中了我们预设的数字10的时候会输出Bingo,否则输出You guessed wrong!。这段代码的控制流程图如图1所示。

- (void)guessNumberGame:(NSInteger)guessNumber
{
NSLog(@"Welcome to the game");
if (guessNumber == 10) {
NSLog(@"Bingo!");
} else {
NSLog(@"You guess is wrong!");
}
}

 

例1 猜数字游戏

这段代码如果开启了覆盖率检测,会生成一个长度为 6 的 64 位数组,对照插桩位置,方括号中标记了桩点序号,图 1 中代码前数字为所在行数。

图 1 桩点位置

.gcno计数符号和文件位置关联

.gcno 是用来保存计数插桩位置和源文件之间关系的文件。GCOVPass 在通过两层循环插入计数指令的同时,会将文件及 BB 的信息写入 .gcno 文件。写入步骤如下:

创建 .gcno 文件,写入 Magic number(oncg+version)。

随着函数遍历写入文件地址、函数名和函数在源文件中的起止行数(标记文件名,函数在源文件对应行数)。

随着 BB 遍历,写入 BB 编号、BB 起止范围、BB 的后继节点编号(标记基本块跳转关系)。

写入函数中BB对应行号信息(标注基本块与源码行数关系)。

从上面的写入步骤可以看出,.gcno 文件结构由四部分组成:

文件结构

函数结构

BB 结构

BB 行结构

通过这四部分结构可以完全还原插桩代码和源码的关联,我们以 BB 结构 / BB 行结构为例,给出结构图 2 (a) BB 结构,(b) BB 行信息结构,在本章末尾覆盖率解析部分,我们利用这个结构图还原代码执行次数(每行等高格代表 64bit):

图2 BB 结构和 BB 行信息结构

.gcda

入口函数

关于 .gcda 的生成逻辑,可参考覆盖率数据分发源码。这个文件中包含了 __gcov_flush() 函数,这个函数正是分发逻辑的入口。接下来看看 __gcov_flush() 如何生成 .gcda 文件。

通过阅读代码和调试,我们发现在二进制代码加载时,调用了llvm_gcov_init(writeout_fn wfn, flush_fn ffn)函数,传入了_llvm_gcov_writeout(写 gcov 文件),_llvm_gcov_flush(gcov 节点分发)两个函数,并且根据调用顺序,分别建立了以文件为节点的链表结构。(flush_fn_node * ,writeout_fn_node * )

__gcov_flush() 代码如下所示,当我们手动调用__gcov_flush() 进行覆盖率分发时,会遍历flush_fn_node *这个链表(即遍历所有文件节点),并调用分发函数_llvm_gcov_flush(curr->fn 正是__llvm_gcov_flush函数类型)。

void __gcov_flush() {
struct flush_fn_node *curr = flush_fn_head;

while (curr) {
curr->fn();
curr = curr->next;
}
}

 

具体的分发逻辑

观察__llvm_gcov_flush 的 IR 代码,可以看到:

图3 __llvm_gcov_flush 代码示例

__llvm_gcov_flush 先调用了__llvm_gcov_writeout,来向 .gcda 写入覆盖率信息。

最后将计数数组清零__llvm_gcov_ctr.xx。

而__llvm_gcov_writeout逻辑为:

生成对应源文件的 .gcda 文件,写入 Magic number。

循环执行

llvm_gcda_emit_function: 向 .gcda 文件写入函数信息。

llvm_gcda_emit_arcs: 向 .gcda 文件写入BB执行信息,如果已经存在 .gcda 文件,会和之前的执行次数进行合并。

调用llvm_gcda_summary_info,写入校验信息。

调用llvm_gcda_end_file,写结束符。

感兴趣的同学可以自己生成 IR 文件查看更多细节,这里不再赘述。

.gcda 的文件/函数结构和 .gcno 基本一致,这里不再赘述,统计插桩信息结构如图 4 所示。定制化的输出也可以通过修改上述函数完成。我们的增量代码测试覆盖率工具解决代码 BB 结构变动后合并到已有 .gcda 文件不兼容的问题,也是修改上述函数实现的。

图4 计数桩输出结构

覆盖率解析

在了解了如上所述 .gcno ,.gcda 生成逻辑与文件结构之后,我们以例 1 中的代码为例,来阐述解析算法的实现。

例 1 中基本块 B0,B1 对应的 .gcno 文件结构如下图所示,从图中可以看出,BB 的主结构完全记录了基本块之间的跳转关系。

图5 B0,B1 对应跳转信息

B0,B1 的行信息在 .gcno 中表示如下图所示,B0 块因为是入口块,只有一行,对应行号可以从 B1 结构中获取,而 B1 有两行代码,会依次把行号写入 .gcno 文件。

图6 B0,B1 对应行信息

在输入数字 100 的情况下,生成的 .gcda 文件如下:

图7 输入 100 得到的 .gcda 文件

通过控制流程图中节点出边的执行次数可以计算出 BB 的执行次数,核心算法为计算这个 BB 的所有出边的执行次数,不存在出边的情况下计算所有入边的执行次数(具体实现可以参考 gcov 工具源码),对于 B0 来说,即看 index=0 的执行次数。而 B1 的执行次数即 index=1,2 的执行次数的和,对照上图中 .gcda 文件可以推断出,B0 的执行次数为 ctr[0]=1,B1 的执行次数是 ctr[1]+ctr[2]=1, B2 的执行次数是 ctr[3]=0,B4 的执行次数为 ctr[4]=1,B5 的执行次数为 ctr[5]=1。

经过上述解析,最终生成的 HTML 如下图所示(利用 lcov):

图8 覆盖率检测报告

以上是 Clang 生成覆盖率信息和解析的过程,下面介绍美团到店餐饮 iOS 团队基于以上原理做的增量代码测试覆盖率工具。

增量代码覆盖率检测原理

方案权衡

由于 gcov 工具(和前面的 .gcov 文件区分,gcov 是覆盖率报告生成工具)生成的覆盖率检测报告可读性不佳,如图 9 所示。我们做的增量代码测试覆盖率工具是基于 lcov 的扩展,报告展示如上节末尾图 8 所示。

图9 gcov 输出,行前数字代表执行次数,#### 代表没执行

比 gcov 直接生成报告多了一步,lcov 的处理流程是将 .gcno 和 .gcda 文件解析成一个以 .info 结尾的中间文件(这个文件已经包含全部覆盖率信息了),之后通过覆盖率报告生成工具生成可读性比较好的 HTML 报告。

结合前两章内容和覆盖率报告生成步骤,覆盖率生成流程如下图所示。考虑到增量代码覆盖率检测中代码增量部分需要通过 Git 获取,比较自然的想法是用 git diff 的信息去过滤覆盖率的内容。根据过滤点的不同,存在以下两套方案:

1.通过 GCOVPass 过滤,只对修改的代码进行插桩,每次修改后需重新插桩。

2.通过 .info 过滤,一次性为所有代码插桩,获取全部覆盖率信息,过滤覆盖率信息。

图10 覆盖率生成流程

分析这两个方案,第一个方案需要自定义 LLVM 的 Pass,进而会引入以下两个问题:

只能使用开源 Clang 进行编译,不利于接入正常的开发流程。

每次重新插桩会丢失之前的覆盖率信息,多次运行只能得到最后一次的结果。

而第二个方案相对更加轻量,只需要过滤中间格式文件,不仅可以解决我们在文章开头提到的问题,也可以避免上述问题:

可以很方便地加入到平常代码的开发流程中,甚至对开发者透明。

未修改文件的覆盖率可以叠加(有修改的那些控制流程图结构可能变化,无法叠加)。

因此我们实际开发选定的过滤点是在 .info 。在选定了方案 2 之后,我们对中间文件 .info 进行了一系列调研,确定了文件基本格式(函数/代码行覆盖率对应的文件的表示),这里不再赘述,具体可以参考 .info 生成文档。

增量代码测试覆盖率工具的实现

前一节是实现增量代码覆盖率检测的基本方案选择,为了更好地接入现有开发流程,我们做了以下几方面的优化。

降低使用成本

在接入方面,接入增量代码测试覆盖率工具只需一次接入配置,同步到代码仓库后,团队中成员无需配置即可使用,降低了接入成本。

在使用方面,考虑到插桩在编译时进行,对全部代码进行插桩会很大程度降低编译速度,我们通过解析 Podfile(iOS 开发中较为常用的包管理工具 CocoaPods 的依赖描述文件),只对 Podfile 中使用本地代码的仓库进行插桩(可配置指定仓库),降低了团队的开发成本。

对开发者透明

接入增量代码测试覆盖率工具后,开发者无需特殊操作,也不需要对工程做任何其他修改,正常的 git commit 代码,git push 到远端就会自动生成并上传这次 commit 的覆盖率信息了。

为了做到这一点,我们在接入 Pod 的过程中,自动部署了 Git 的 pre-push 脚本。熟悉 Git 的同学知道,Git 的 hooks 是开发者的本地脚本,不会被纳入版本控制,如何通过一次配置就让这个仓库的所有使用成员都能开启,是做好这件事的一个难点。

我们考虑到 Pod 本身会被纳入版本控制,因此利用了 CocoaPods 的一个属性 script_phase,增加了 Pod 编译后脚本,来帮助我们把 pre-push 插入到本地仓库。利用 script_phase 插入还带来了另外一个好处,我们可以直接获取到工程的缓存文件,也避免了 .gcno / .gcda 文件获取的不确定性。整个流程如下:

图11 pre-push 分发流程

覆盖率累计

在实现了覆盖率的过滤后,我们在实际开发中遇到了另外一个问题:修改分支/循环结构后生成的 .gcda 文件无法和之前的合并。 在这种情况下,__gcov_flush会直接返回,不再写入 .gcda 文件了导致覆盖率检测失败,这也是市面上已有工具的通用问题。

而这个问题在开发过程中很常见,比如我们给例 1 中的游戏增加一些提示,当输入比预设数字大时,我们就提示出来,反之亦然。

- (void)guessNumberGame:(NSInteger)guessNumber
{
NSInteger targetNumber = 10;
NSLog(@"Welcome to the game");
if (guessNumber == targetNumber) {
NSLog(@"Bingo!");
} else if (guessNumber > targetNumber) {
NSLog(@"Input number is larger than the given target!");
} else {
NSLog(@"Input number is smaller than the given target!");
}
}

 

这个问题困扰了我们很久,也推动了对覆盖率检测原理的调研。结合前面覆盖率检测的原理可以知道,不能合并的原因是生成的控制流程图比原来多了两条边( .gcno 和旧的 .gcda 也不能匹配了),反映在 .gcda 上就是数组多了两个数据。考虑到代码变动后,原有的覆盖率信息已经没有意义了,当发生边数不一致的时候,我们会删除掉旧的 .gcda 文件,只保留最新 .gcda 文件(有变动情况下 .gcno 会重新生成)。如下图所示:

图12 覆盖率冲突解决算法

整体流程图

结合上述流程,我们的增量代码测试覆盖率工具的整体流程如图 13 所示。

开发者只需进行接入配置,再次运行时,工程中那些作为本地仓库进行开发的代码库会被自动插桩,并在 .git 目录插入 hooks 信息;当开发者使用模拟器进行需求自测时,插桩统计结果会被自动分发出去;在代码被推到远端前,会根据插桩统计结果,生成仅包含本次代码修改的详细增量代码测试覆盖率报告,以及向远端推送覆盖率信息;同时如果测试覆盖率小于 80% 会强制拒绝提交(可配置关闭,百分比可自定义),保证只有经过充分自测的代码才能提交到远端。

图13 增量代码测试覆盖率生成流程图

总结

以上是我们在代码开发质量方面做的一些积累和探索。通过对覆盖率生成、解析逻辑的探究,我们揭开了覆盖率检测的神秘面纱。开发阶段的增量代码覆盖率检测,可以帮助开发者聚焦变动代码的逻辑缺陷,从而更好地避免线上问题。

 

   
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