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理解 Android Binder 机制(三):Java层
 
来源于:qiangbo.space 发布于: 2017-4-14
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主要结构

Android应用程序使用Java语言开发,Binder框架自然也少不了在Java层提供接口。

前文中我们看到,Binder机制在C++层已经有了完整的实现。因此Java层完全不用重复实现,而是通过JNI衔接了C++层以复用其实现。

下图描述了Binder Framework Java层到C++层的衔接关系。

这里对图中Java层和JNI层的几个类做一下说明( 关于C++层的讲解请看这里 ):

这里的IInterface,IBinder和C++层的两个类是同名的。这个同名并不是巧合:它们不仅仅同名,它们所起的作用,以及其中包含的接口都是几乎一样的,区别仅仅在于一个是C++层,一个是Java层而已。

除了IInterface,IBinder之外,这里Binder与BinderProxy类也是与C++的类对应的,下面列出了Java层和C++层类的对应关系:

JNI的衔接

JNI全称是Java Native Interface,这个是由Java虚拟机提供的机制。这个机制使得native代码可以和Java代码互相通讯。简单来说就是:我们可以在C/C++端调用Java代码,也可以在Java端调用C/C++代码。

关于JNI的详细说明,可以参见Oracle的官方文档:Java Native Interface ,这里不多说明。

实际上,在Android中很多的服务或者机制都是在C/C++层实现的,想要将这些实现复用到Java层,就必须通过JNI进行衔接。AOSP源码中,/frameworks/base/core/jni/ 目录下的源码就是专门用来对接Framework层的JNI实现的。

看一下Binder.java的实现就会发现,这里面有不少的方法都是用native关键字修饰的,并且没有方法实现体,这些方法其实都是在C++中实现的:

public static final native int getCallingPid();

public static final native int getCallingUid();

public static final native long clearCallingIdentity();

public static final native void restoreCallingIdentity(long token);

public static final native void setThreadStrictModePolicy(int policyMask);

public static final native int getThreadStrictModePolicy();

public static final native void flushPendingCommands();

public static final native void joinThreadPool();

在android_util_Binder.cpp文件中的下面这段代码,设定了Java方法与C++方法的对应关系:

static const JNINativeMethod gBinderMethods[] = {

{ "getCallingPid", "()I", (void*)android_os_Binder_getCallingPid },

{ "getCallingUid", "()I", (void*)android_os_Binder_getCallingUid },

{ "clearCallingIdentity", "()J", (void*)android_os_Binder_clearCallingIdentity },

{ "restoreCallingIdentity", "(J)V", (void*)android_os_Binder_restoreCallingIdentity },

{ "setThreadStrictModePolicy", "(I)V", (void*)android_os_Binder_setThreadStrictModePolicy },

{ "getThreadStrictModePolicy", "()I", (void*)android_os_Binder_getThreadStrictModePolicy },

{ "flushPendingCommands", "()V", (void*)android_os_Binder_flushPendingCommands },

{ "init", "()V", (void*)android_os_Binder_init },

{ "destroy", "()V", (void*)android_os_Binder_destroy },

{ "blockUntilThreadAvailable", "()V", (void*)android_os_Binder_blockUntilThreadAvailable }

};

这种对应关系意味着:当Binder.java中的getCallingPid方法被调用的时候,真正的实现其实是android_os_Binder_getCallingPid,当getCallingUid方法被调用的时候,真正的实现其实是android_os_Binder_getCallingUid,其他类同。

然后我们再看一下android_os_Binder_getCallingPid方法的实现就会发现,这里其实就是对接到了libbinder中了:

static jint android_os_Binder_getCallingPid(JNIEnv* env, jobject clazz)

{

return IPCThreadState::self()->getCallingPid();

}

这里看到了Java端的代码是如何调用的libbinder中的C++方法的。那么,相反的方向是如何调用的呢?最关键的,libbinder中的BBinder::onTransact是如何能够调用到Java中的Binder::onTransact的呢?

这段逻辑就是android_util_Binder.cpp中JavaBBinder::onTransact中处理的了。JavaBBinder是BBinder子类,其类结构如下:

JavaBBinder::onTransact关键代码如下:

virtual status_t onTransact(

uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags = 0)

{

JNIEnv* env = javavm_to_jnienv(mVM);

IPCThreadState* thread_state = IPCThreadState::self();

const int32_t strict_policy_before = thread_state->getStrictModePolicy();

jboolean res = env->CallBooleanMethod(mObject, gBinderOffsets.mExecTransact,

code, reinterpret_cast<jlong>(&data), reinterpret_cast<jlong>(reply), flags);

...

}

请注意这段代码中的这一行:

jboolean res = env->CallBooleanMethod(mObject, gBinderOffsets.mExecTransact,

code, reinterpret_cast<jlong>(&data), reinterpret_cast<jlong>(reply), flags);

这一行代码其实是在调用mObject上offset为mExecTransact的方法。这里的几个参数说明如下:

1.mObject 指向了Java端的Binder对象

2.gBinderOffsets.mExecTransact 指向了Binder类的execTransact方法

3.data 调用execTransact方法的参数

4.code, data, reply, flags都是传递给调用方法execTransact的参数

而JNIEnv.CallBooleanMethod这个方法是由虚拟机实现的。即:虚拟机会提供native方法来调用一个Java Object上的方法(关于Android上的Java虚拟机,今后我们会专门讲解)。

这样,就在C++层的JavaBBinder::onTransact中调用了Java层Binder::execTransact方法。而在Binder::execTransact方法中,又调用了自身的onTransact方法,由此保证整个过程串联了起来:

private boolean execTransact(int code, long dataObj, long replyObj,

int flags) {

Parcel data = Parcel.obtain(dataObj);

Parcel reply = Parcel.obtain(replyObj);

boolean res;

try {

res = onTransact(code, data, reply, flags);

} catch (RemoteException|RuntimeException e) {

if (LOG_RUNTIME_EXCEPTION) {

Log.w(TAG, "Caught a RuntimeException from the binder stub implementation.", e);

}

if ((flags & FLAG_ONEWAY) != 0) {

if (e instanceof RemoteException) {

Log.w(TAG, "Binder call failed.", e);

} else {

Log.w(TAG, "Caught a RuntimeException from the binder stub implementation.", e);

}

} else {

reply.setDataPosition(0);

reply.writeException(e);

}

res = true;

} catch (OutOfMemoryError e) {

RuntimeException re = new RuntimeException("Out of memory", e);

reply.setDataPosition(0);

reply.writeException(re);

res = true;

}

checkParcel(this, code, reply, "Unreasonably large binder reply buffer");

reply.recycle();

data.recycle();

StrictMode.clearGatheredViolations();

return res;

Java Binder服务举例

和C++层一样,这里我们还是通过一个具体的实例来看一下Java层的Binder服务是如何实现的。

下图是ActivityManager实现的类图:

下面是上图中几个类的说明:

看过Binder C++层实现之后,对于这个结构应该也是很容易理解的,组织结构和C++层服务的实现是一模一样的。

对于Android应用程序的开发者来说,我们不会直接接触到上图中的几个类,而是使用android.app.ActivityManager中的接口。

这里我们就来看一下,android.app.ActivityManager中的接口与上图的实现是什么关系。我们选取其中的一个方法来看一下:

public void getMemoryInfo(MemoryInfo outInfo) {

try {

ActivityManagerNative.getDefault().getMemoryInfo(outInfo);

} catch (RemoteException e) {

throw e.rethrowFromSystemServer();

}

}

这个方法的实现调用了ActivityManagerNative.getDefault()中的方法,因此我们在来看一下ActivityManagerNative.getDefault()返回到到底是什么。

static public IActivityManager getDefault() {

return gDefault.get();

}

private static final Singleton<IActivityManager> gDefault = new Singleton<IActivityManager>() {

protected IActivityManager create() {

IBinder b = ServiceManager.getService("activity");

if (false) {

Log.v("ActivityManager", "default service binder = " + b);

}

IActivityManager am = asInterface(b);

if (false) {

Log.v("ActivityManager", "default service = " + am);

}

return am;

}

};

这段代码中我们看到,这里其实是先通过IBinder b = ServiceManager.getService("activity"); 获取ActivityManager的Binder对象(“activity”是ActivityManagerService的Binder服务标识),接着我们再来看一下asInterface(b)的实现:

static public IActivityManager asInterface(IBinder obj) {

if (obj == null) {

return null;

}

IActivityManager in =

(IActivityManager)obj.queryLocalInterface(descriptor);

if (in != null) {

return in;

}

return new ActivityManagerProxy(obj);

}

这里应该是比较明白了:首先通过queryLocalInterface确定有没有本地Binder,如果有的话直接返回,否则创建一个ActivityManagerProxy对象。很显然,假设在ActivityManagerService所在的进程调用这个方法,那么queryLocalInterface将直接返回本地Binder,而假设在其他进程中调用,这个方法将返回空,由此导致其他调用获取到的对象其实就是ActivityManagerProxy。而在拿到ActivityManagerProxy对象之后在调用其方法所走的路线我想读者应该也能明白了:那就是通过Binder驱动跨进程调用ActivityManagerService中的方法。

这里的asInterface方法的实现会让我们觉得似曾相识。是的,因为这里的实现方式和C++层的实现是一样的模式。

Java层的ServiceManager

源码路径:

frameworks/base/core/java/android/os/IServiceManager.java

frameworks/base/core/java/android/os/ServiceManager.java

frameworks/base/core/java/android/os/ServiceManagerNative.java

frameworks/base/core/java/com/android/internal/os/BinderInternal.java

frameworks/base/core/jni/android_util_Binder.cpp

有Java端的Binder服务,自然也少不了Java端的ServiceManager。我们先看一下Java端的ServiceManager的结构:

通过这个类图我们看到,Java层的ServiceManager和C++层的接口是一样的。

然后我们再选取addService方法看一下实现:

public static void addService(String name, IBinder service, boolean allowIsolated) {

try {

getIServiceManager().addService(name, service, allowIsolated);

} catch (RemoteException e) {

Log.e(TAG, "error in addService", e);

}

}

private static IServiceManager getIServiceManager() {

if (sServiceManager != null) {

return sServiceManager;

}

// Find the service manager

sServiceManager = ServiceManagerNative.asInterface(BinderInternal.getContextObject());

return sServiceManager;

}

很显然,这段代码中,最关键就是下面这个调用:

ServiceManagerNative.asInterface(BinderInternal.getContextObject());

然后我们需要再看一下BinderInternal.getContextObject()和ServiceManagerNative.asInterface两个方法。

BinderInternal.getContextObject()是一个JNI方法,其实现代码在android_util_Binder.cpp中:

<table width="700" border="0" align="center" cellpadding="7" cellspacing="1" bgcolor="#CCCCCC" class="content">

<tr >

<td width="694" height="25" bgcolor="#f5f5f5">

<pre style="text-indent: 0em;">Hello World!</pre>

</td>

</tr>

</table>

而ServiceManagerNative.asInterface的实现和其他的Binder服务是一样的套路:

static public IServiceManager asInterface(IBinder obj)

{

if (obj == null) {

return null;

}

IServiceManager in =

(IServiceManager)obj.queryLocalInterface(descriptor);

if (in != null) {

return in;

}

return new ServiceManagerProxy(obj);

}

先通过queryLocalInterface查看能不能获得本地Binder,如果无法获取,则创建并返回ServiceManagerProxy对象。

而ServiceManagerProxy自然也是和其他Binder Proxy一样的实现套路:

public void addService(String name, IBinder service, boolean allowIsolated)

throws RemoteException {

Parcel data = Parcel.obtain();

Parcel reply = Parcel.obtain();

data.writeInterfaceToken(IServiceManager.descriptor);

data.writeString(name);

data.writeStrongBinder(service);

data.writeInt(allowIsolated ? 1 : 0);

mRemote.transact(ADD_SERVICE_TRANSACTION, data, reply, 0);

reply.recycle();

data.recycle();

}

有了上文的讲解,这段代码应该都是比较容易理解的了。

关于AIDL

作为Binder机制的最后一个部分内容,我们来讲解一下开发者经常使用的AIDL机制是怎么回事。

AIDL全称是Android Interface Definition Language,它是Android SDK提供的一种机制。借助这个机制,应用可以提供跨进程的服务供其他应用使用。AIDL的详细说明可以参见官方开发文档:https://developer.android.com/guide/components/aidl.html 。

这里,我们就以官方文档上的例子看来一下AIDL与Binder框架的关系。

开发一个基于AIDL的Service需要三个步骤:

1.定义一个.aidl文件

2.实现接口

3.暴露接口给客户端使用

aidl文件使用Java语言的语法来定义,每个.aidl文件只能包含一个interface,并且要包含interface的所有方法声明。

默认情况下,AIDL支持的数据类型包括:

基本数据类型(即int,long,char,boolean等)

String

CharSequence

List(List的元素类型必须是AIDL支持的)

Map(Map中的元素必须是AIDL支持的)

对于AIDL中的接口,可以包含0个或多个参数,可以返回void或一个值。所有非基本类型的参数必须包含一个描述是数据流向的标签,可能的取值是:in,out或者inout。

下面是一个aidl文件的示例:

// IRemoteService.aidl

package com.example.android;

// Declare any non-default types here with import statements

/** Example service interface */

interface IRemoteService {

/** Request the process ID of this service, to do evil things with it. */

int getPid();

/** Demonstrates some basic types that you can use as parameters

* and return values in AIDL.

*/

void basicTypes(int anInt, long aLong, boolean aBoolean, float aFloat,

double aDouble, String aString);

}

这个文件中包含了两个接口 :

getPid 一个无参的接口,返回值类型为int

basicTypes,包含了几个基本类型作为参数的接口,无返回值

对于包含.aidl文件的工程,Android IDE(以前是Eclipse,现在是Android Studio)在编译项目的时候,会为aidl文件生成对应的Java文件。

针对上面这个aidl文件生成的java文件中包含的结构如下图所示:

在这个生成的Java文件中,包括了:

一个名称为IRemoteService的interface,该interface继承自android.os.IInterface并且包含了我们在aidl文件中声明的接口方法

IRemoteService中包含了一个名称为Stub的静态内部类,这个类是一个抽象类,它继承自android.os.Binder并且实现了IRemoteService接口。这个类中包含了一个onTransact方法

Stub内部又包含了一个名称为Proxy的静态内部类,Proxy类同样实现了IRemoteService接口

仔细看一下Stub类和Proxy两个中包含的方法,是不是觉得很熟悉?是的,这里和前面介绍的服务实现是一样的模式。这里我们列一下各层类的对应关系:

 

为了整个结构的完整性,最后我们还是来看一下生成的Stub和Proxy类中的实现逻辑。

Stub是提供给开发者实现业务的父类,而Proxy的实现了对外提供的接口。Stub和Proxy两个类都有一个asBinder的方法。

Stub类中的asBinder实现就是返回自身对象:

@Override

public android.os.IBinder asBinder() {

return this;

}

而Proxy中asBinder的实现是返回构造函数中获取的mRemote对象,相关代码如下:

private android.os.IBinder mRemote;

Proxy(android.os.IBinder remote) {

mRemote = remote;

}

@Override

public android.os.IBinder asBinder() {

return mRemote;

}

 
        

而这里的mRemote对象其实就是远程服务在当前进程的标识。

上文我们说了,Stub类是用来提供给开发者实现业务逻辑的父类,开发者者继承自Stub然后完成自己的业务逻辑实现,例如这样:

private final IRemoteService.Stub mBinder = new IRemoteService.Stub() {

public int getPid(){

return Process.myPid();

}

public void basicTypes(int anInt, long aLong, boolean aBoolean,

float aFloat, double aDouble, String aString) {

// Does something

}

};

而这个Proxy类,就是用来给调用者使用的对外接口。我们可以看一下Proxy中的接口到底是如何实现的:

Proxy中getPid方法实现如下所示:

@Override

public int getPid() throws android.os.RemoteException {

android.os.Parcel _data = android.os.Parcel.obtain();

android.os.Parcel _reply = android.os.Parcel.obtain();

int _result;

try {

_data.writeInterfaceToken(DESCRIPTOR);

mRemote.transact(Stub.TRANSACTION_getPid, _data, _reply, 0);

_reply.readException();

_result = _reply.readInt();

} finally {

_reply.recycle();

_data.recycle();

}

return _result;

}

这里就是通过Parcel对象以及transact调用对应远程服务的接口。而在Stub类中,生成的onTransact方法对应的处理了这里的请求:

@Override

public boolean onTransact(int code, android.os.Parcel data, android.os.Parcel reply, int flags)

throws android.os.RemoteException {

switch (code) {

case INTERFACE_TRANSACTION: {

reply.writeString(DESCRIPTOR);

return true;

}

case TRANSACTION_getPid: {

data.enforceInterface(DESCRIPTOR);

int _result = this.getPid();

reply.writeNoException();

reply.writeInt(_result);

return true;

}

case TRANSACTION_basicTypes: {

data.enforceInterface(DESCRIPTOR);

int _arg0;

_arg0 = data.readInt();

long _arg1;

_arg1 = data.readLong();

boolean _arg2;

_arg2 = (0 != data.readInt());

float _arg3;

_arg3 = data.readFloat();

double _arg4;

_arg4 = data.readDouble();

java.lang.String _arg5;

_arg5 = data.readString();

this.basicTypes(_arg0, _arg1, _arg2, _arg3, _arg4, _arg5);

reply.writeNoException();

return true;

}

}

return super.onTransact(code, data, reply, flags);

}

onTransact所要做的就是:

1.根据code区分请求的是哪个接口

2.通过data来获取请求的参数

3.调用由子类实现的抽象方法

 

 

   
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