| Android操作系统概述 | 
                                1. Android平台介绍 
                                  2. Android平台特性 
                                  3. Android平台架构 
                                  4. Android原生(Navtive)C/C++程序开发及Android NDK介绍 
                                  5. Native开发方式与JAVA开发方式性能比较 
                                  6. Android应用前景分析 | 
                              
                              
                                | Android SDK及其开发环境搭建 | 
                                1. Android SDK的版本演进 
                                  2. Eclipse ADT插件与SDK版本的对应关系 
                                  3. ADT插件的安装和更新 
                                  4. Android模拟器介绍 
                                    4.1 启动与使用 Android 模拟器 
                                    4.2 模拟器中SD卡的应用 
                                    4.3 模拟器连接网络 
                                  5. 通过Eclipse创建一个Hello Word简单的项目 
                                  6. 通过Eclipse导入一个RssReader开源项目 | 
                              
                              
                                | Android项目结构分析 | 
                                 1. 资源管理(Resources)分析 
                                    1.1 drawable分析 
                                    1.2 layout分析 
                                    1.3 values(strings.xml、colors.xml、arrays.xml等)分析 
                                    1.4 R.java分析及使用 
                                    1.5 AndroidManifest.xml分析 
                                  2. 应用构成中的四个主干组件简单分析 
                                    2.1 Activity分析 
                                    2.2 Intent分析 
                                    2.3 Service分析 
                                    2.4 Content分析 | 
                              
                              
                                | 练习 | 
                                练习1:搭建开发环境 
                                  本练习将亲手安装Android SDK以及建立Eclipse和ADT插件的开发环境 
                                  练习2:导入开源RssReader的项目工程 
                                  本练习通过一个开源项目创建一个项目工程。 
                                  练习3:启动、使用模拟器;编译到设备并在设备上运行 
                                  本练习通过IDE中启动模拟器并通过模拟器进行断点调试,并对项目的整体架构有简单的了解。 | 
                              
                              
                                | Activity | 
                                 1. Activity的生命周期 
                                  2. Activity有四种本质区别的状态 
                                  3. 保存持久状态 
                                  4. 权限许可 
                                  5. 进程的生命周期 
                                  6. 继承Activity类应该注意的问题 | 
                              
                              
                                | 高级UI | 
                                1. 标准控件的使用 
                                  2. 设计开发自定义控件 
                                  3. Layout布局的使用 
                                  4. 触摸/按键(UI Events)事件处理方法 | 
                              
                              
                                | 图形图像(2D Graphics/3D OpenGL) | 
                                1. View,SurfaceView,Canvas,Paint类分析使用 
                                  2. 显示文本以及显示特殊效果文本 
                                  3. 绘图及显示图片(包括:普通绘图、特殊效果、直接显示图像文件、从资源文件中显示图片、实现图片透明,倒影,旋转等显示效果等) 
                                  4. 如何实现动画效果 
                                  5. 如何使用OpenGL对3D动画的处理  | 
                              
                              
                                | 练习 | 
                                练习1:以示例讲解使用标准控件来实现程序UI 
                                  本练习将主要对Android标准控件的相关处理方法进行讲解。 
                                  练习2:以示例讲解2D/3D的显示 
                                  本练习将主要对Canvas,Paint类的相关技巧方面处理。 
                                  练习3:以示例讲解如何使用多线程和Handle类(消息)来实现动画显示效果 
                                  本练习将主要对2D动画的处理方法,以扩展开发程序的方法和思路。 | 
                              
                              
                                | Intent Receiver | 
                                1. Intent的作用和目的 
                                  2. 属性讲解  
                                  3. Android如何定义以及如何解析Intent 
                                    3.1 直接Intent 
                                    3.2 间接Intent 
                                  4. AndroidManifest.xml深入分析 | 
                              
                              
                                | Service | 
                                 1. 什么是Service 
                                  2. 如何使用Service 
                                  3. Service的生命周期 
                                  4. BroadcastReceiver的使用 | 
                              
                              
                                | Content Provider | 
                                1. SQLite介绍 
                                  2. 创建Content Providers 
                                  3. 使用Content Providers 
                                    3.1 使用URI语法来做以下动作: 
                                    3.2 Querying for Data 查询资料 
                                    3.3 Modifying Data 修改资料 
                                    3.4 Adding a Record 增加资料 
                                    3.5 Deleting a Record 刪除资料  | 
                              
                              
                                | 练习 | 
                                练习1:以示例讲解菜单的生成、响应菜单项点击、增加子菜单功能 
                                  本练习将主要对Android应用程序中菜单的相关处理方法。 
                                  练习2:以示例讲解让Activity以全屏方式显示以及为Activity屏幕的标题添加图标功能 
                                  本练习将主要对Activity的相关技巧方面处理方法。 
                                  练习3:处理非res资源的例子 
                                  本练习将主要对非res资源的处理方法,以扩展开发程序的方法和思路。 
                                  练习4:一步一步的分析讲解并对其Activity和Intent的实现 
                                  本练习将以RssReader项目为目标,逐步从无到有实现其功能,主要讲解其中的Activity和Intent的实现过程。 | 
                              
                              
                                | 高级应用开发 | 
                                1. 访问本地通讯录。 
                                  2. 网络连接处理 
                                    2.1 网络连接的相关知识 
                                    2.2 流媒体的处理 
                                    2.3 URLConnection和HttpURLConnection的应用 
                                    2.4 HttpClient的分析 
                                  3. 本地文件浏览管理 
                                  4. 音视频播放处理 
                                  5. 小部件(Widget) 应用开发 | 
                              
                              
                                调试、打包发布工具使用 
                                 | 
                                1. Android 调试桥 
                                  2. 启用logcat日志调试 
                                  3. 模拟器上安装删除软件 
                                  4. 打包、签名和安装软件到设备 
                                  5. 如何将软件上传到google Maket中 | 
                              
                              
                                | 练习 | 
                                练习1:实现打电话和发短信示例 
                                  本练习主要是对ITelephony接口和ISms接口以及AIDL在Android程序中的开发应用。 
                                  练习2:使用BroadcastReceiver实现开机启动Service或Activity 
                                  本练习实现开机自启动的功能,体现BroadcastReceiver类的用法。 
                                  练习3:实现文件浏览器实例 
                                  本练习实现本地文件的管理和浏览功能。 
                                  练习4:一步一步的分析讲解RssReader项目并对其Content和http通讯的的实现,完成并实现一个可实际使用的Rss阅读器 
                                  本练习将以RssReader项目为目标,逐步从无到有实现其功能,主要讲解其中的Content以及网络通讯处理的实现过程。 |