您可以捐助,支持我们的公益事业。

1元 10元 50元





认证码:  验证码,看不清楚?请点击刷新验证码 必填



  求知 文章 文库 Lib 视频 iPerson 课程 认证 咨询 工具 讲座 Modeler   Code  
会员   
 
   
 
 
     
   
 订阅
  捐助
BeeHive,一次iOS模块化解耦实践
 
作者:戴鹏 来源于:InfOQ 发布于: 2017-3-6
  1807  次浏览      15
 

1.为什么需要BeeHive?

在天猫App的快速发展过程中,人员不断壮大,业务不断复杂,代码量随之增多,带来的是协作开发中遇到各种各样的问题。

你是否曾在这样的环境下艰难开发?畏手畏脚地边做需求边改BUG。

同时iOS的工程代码的耦合可能是这样的:

AppDelegate中包含大量库的init以及其他操作,少则几百行,多则上千行,无关代码堆积在其中,维护成本极高,不同库的调用逻辑互相交错,如下图所示:

面条式的耦合,导致上层业务受限于底层基础库的依赖影响,BUG排查缓慢、新功能增加效率随代码量递增而不断递减。

1.1 开发中主要问题

开发过程中总结了以下App开发中遇到的问题:

1.功能代码之间的依赖复杂,可维护性差

2.协同开发过程中,并行开发存在block情况

3.功能界限不清晰,基础功能模块变动,会导致上层业务受到影响

4.各团队负责功能模块,在主工程中有耦合代码

5.上层业务会出现反向提供功能给底层情况

3.性能分析优化,随代码增加变得困难

1.2 App和开发人员的诉求

一个App应该有如下特性:

1.功能可维护性

2.功能可用性

3.功能具有良好性能

4.功能可分析,可量化

5.功能可单元测试

开发人员希望协同开发中能够做到以下几点:

1.不希望被别人block住开发

2.依赖库版本、约定的接口要稳定

3.以最少侵入式代码来接入某个功能

代码隔离开发问题,通过Cocoapods得到解决,代码层面达到了分割,但逻辑功能上的耦合问题还是无法解决。开发人员希望在扩展业务的同时做到快速稳定,因此需要有一种App模块解耦方式来让开发人员中免受依赖关系的痛苦,于是让开发人员产生了打造一个BeeHive全局基础框架的想法。

2. BeeHive的最佳实践

BeeHive的使用方法可以参考BeeHive的README。这里举一个实际开发中的例子。

2.1 3D-Touch例子

2.1.1 场景1:搭建3DTouch场景

iPhone 6s及以上的设备支持3D-Touch后,几乎所有应用都在适配其特性,按照惯例,在AppDelegate中包含如下代码:

-(void)application:(UIApplication *)application performActionForShortcutItem:(UIApplicationShortcutItem *)shortcutItem
 completionHandler:(void (^)(BOOL))completionHandler
{
....
}

这意味着AppDelegate要增长代码行数,实则QuickAction的功能没有必要写在AppDelegate中。利用BeeHive框架特性,创建3DTouch Pod,独立3DTouch相关业务功能。

-(void)modQuickAction:(BHContext *)context
{
....
//process context.shortcutItem
}

2.1.2 场景2:3DTouch需要动态化,可量化

一个动态配置quickAction需求的到来,以往的做法需要引入配置Module,创建对应一系列调用流程,这时只需要调用配置Service即可,而且希望更早的更新quickActionItem,于是可以调用modInit来实现。

-(void)modQuickAction:(BHContext *)context
{
....
//update config by configCenter Service
}

产品方还希望知道用户都用了哪些QuickAction,这时调用UserTrack Service即可,诸如此类的一个上层业务,开发人员要调用Log,Cache等等服务,采用BeeHive Service形式后只需一行调用即可。

2.1.3 场景3:3DTouch需要做到个性化

在没有服务端的情况下,如何做到QuickAction个性化,注册并提供了3DTouchBHService,给其他业务调用比如某个功能页面

-(void)updateAccessTimesWithActionURL:(NSURL *)actionURL
{
....
// save view controller access times by cache service
// update local quickAction Items by access times and any other element
}

上面三个典型场景主要涉及的到BeeHive几大功能点:

1.Module的创建,感知App生命周期

2.对内引入、调用Service

3.对外提供Service

4.功能移植,无需copy,podfile中增加pod源

整个3DTouch开发过程中不涉及其他其他功能的具体实现,面向切片编程过程中,只要关心自己模块对应的需求即可。

3. BeeHive结构与原理解析

BeeHive借鉴了Spring Service、Apache DSO的架构理念,采用AOP+扩展App生命周期API形式,将业务功能、基础功能模块以模块方式以解决大型应用中的复杂问题,并让模块之间以Service形式调用,将复杂问题切分,以AOP方式模块化服务,举例来说日志、埋点模块采用AOP方式后,业务方不需要考虑日志、埋点的相关代码,只要以createService去声明调用Service即可。

相应的BeeHive架构如下:

Core + plugin的形式可以让一个应用主流程部分得到集中管理,不同模块以plugin形式存在,便于横向的扩展和移植。

图中的BHContext,是BeeHive的配置文件,提供全局统一上下文信息。

图中的BHCore即BeeHive提供注册、创建Module、Service逻辑,Module、Service注册和调用逻辑只和核心模块相关,Module之间没有直接的关联关系。

BeeHive核心思想涉及两个部分:

1.各个模块间调用从直接调用对应模块,变成调用Service的形式,避免了直接依赖。

2.App生命周期的分发,将耦合在AppDelegate中逻辑拆分,每个模块以微应用的形式独立存在。

BeeHive提供了三种不同的调用形式,静态plist,动态注册,annotation。Module、Service之间没有关联,每个业务模块可以单独实现Module或者Service的功能。

3.1 Module

图中包含了主要的BeeHive启动过程以及Module的时序逻辑。Module的事件分发源于BHAppDelegate中的triggerEvent,对应GlobalContext也在回调中提供给业务方。

BHAppDelegate中除了回调系统的事件,还将App生命周期进行扩展,增加ModuleSetup,ModuleInit,ModuleSplash,此外开发人员还可以自行扩展。

扩展周期过程中,同时加入Module分析量化功能,每个模块Init的耗时均可计算出来,为性能优化做到数据上的支持。一个App的业务增多过程中,通过分析定位Module的Init耗时可以确定需要优化的Module。

Module遵循BHModuleProtocol后,能够捕获App状态的回调,并拥有App生命周期内的全局上下文,通过context可获取配置参数,模块资源以及服务资源。

以BeeHive作为底层框架的App,除了解耦带来的便利,开发人员在开发新App过程中涉及相同功能的Module,无需重复造轮子,直接移植Module,开发一个App如同拼装积木,能组合需要的功能业务。

3.2 Service

上述图中包含Service相关的逻辑,业务A可以通过createService直接调用服务,Module根据需求动态注册某个服务。Service的调用和实现,核心是BHServiceManager。可以单独创建Services interface Pod,统一放置要用的Services,这样的业务依赖就从网状式变成中心式,业务方只需依赖Services一个。

Service可以动态共享对象,按需加载,BeeHive逻辑是将基础服务注册在plist中,业务型服务允许Service不先注册,直到业务需要时才被动态注册。

Service支持两种不同模式:

1.单例: 对于全局统一且无状态服务,建议使用这种创建形式,这样有利于Service的统一管理以及减少不必要内存消耗。

2.多实例: 每次调用服务都重新创建新的服务,对于涉及状态以及状态变化的服务最适合使用多实例方式。

在多线程环境下遇到了Service读写问题,已通过Lock来已避免Array crash问题。

不过Service还存在如下问题:

1.Service依赖关系,导致底层依赖的Service没有被创建时就被调用。

2. 规划Service、Module创建顺序,使得App达到秒开,优化性能体验。

前者依赖问题计划通过调度机制来解决,后者还需要将AppDelegate更多业务剥离以及实践才可,这里不细谈。

4. BeeHive背后的思考

BeeHive以一个分发App状态和统一Service Interface的架构形式解决了多团队多开发人员协同开发中的耦合问题。对于实践过程中的开发成本,适应需要一定过程,但逻辑理顺后,应用起来不成问题。就收益而言,BeeHive更适合大型的多人项目以及快速移植的项目,小项目使用起来较复杂,有些得不偿失。

至此,BeeHive中主体已分析到位,BeeHive是一个正在成长的iOS框架,目前Star已1500+,希望大家可以集思广益,多提issue、Pull Request,这样BeeHive也能让更多人受用。想象一下像蜜蜂一样优雅地搭建每个蜂窝模块。

5. 参考

1.Spring相关资料

2.Apache DSO参考链接

3.Cocoapods资料

   
1807 次浏览       15
 
相关文章

手机软件测试用例设计实践
手机客户端UI测试分析
iPhone消息推送机制实现与探讨
Android手机开发(一)
 
相关文档

Android_UI官方设计教程
手机开发平台介绍
android拍照及上传功能
Android讲义智能手机开发
相关课程

Android高级移动应用程序
Android系统开发
Android应用开发
手机软件测试
最新课程计划
信息架构建模(基于UML+EA)3-21[北京]
软件架构设计师 3-21[北京]
图数据库与知识图谱 3-25[北京]
业务架构设计 4-11[北京]
SysML和EA系统设计与建模 4-22[北京]
DoDAF规范、模型与实例 5-23[北京]

android人机界面指南
Android手机开发(一)
Android手机开发(二)
Android手机开发(三)
Android手机开发(四)
iPhone消息推送机制实现探讨
手机软件测试用例设计实践
手机客户端UI测试分析
手机软件自动化测试研究报告
更多...   


Android高级移动应用程序
Android应用开发
Android系统开发
手机软件测试
嵌入式软件测试
Android软、硬、云整合


领先IT公司 android开发平台最佳实践
北京 Android开发技术进阶
某新能源领域企业 Android开发技术
某航天公司 Android、IOS应用软件开发
阿尔卡特 Linux内核驱动
艾默生 嵌入式软件架构设计
西门子 嵌入式架构设计
更多...