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安卓第十五天笔记-图形图像一些简单处理
 
作者:森林森 来自于:博客园 发布于 2016-3-31
  2172  次浏览      15
 

1.计算机中图形计算的大小

一般白色就是0,黑色就是1

单色位图:

8位表示一个字节,

大小:长*宽/8,表示大小,还有一些文件信息如创建时间,什么工具创建之类的

24位位图

一个像素表示24位

大小:长*宽*24/8

256色

1个像素可以表示256种颜色 一个字节它的长度刚好是256 ,那么一个像素点就是一个字节

大小:长*宽

安卓中默认使用32位的

位图的缺陷 ?放大到一定的比例会出会出现失真与锯齿形状

占用很大的存储空间

2.加载一个图片文件到存中

将一个图片放在SD卡上,使用BitmapFactory.decodeFile解析得Bitmap设置ImageView显示

ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
//加载图片
//Bitmap bitmap =BitmapFactory.decodeFile("/mnt/sdcard/img7.jpg");

Bitmap bitmap =BitmapFactory.decodeFile(Environment.getExternalStorageDirectory()+"/img7.jpg");
//设置图片
iv.setImageBitmap(bitmap);

以上的图片可以正常加载

异常现象---加载 的图片过大,如2560*1520之类的,加载 时就会报OutMemoryError内存溢出

 java.lang.OutOfMemoryError

3.设置图片的缩放

1.获取图片的大小宽和高

获取图片的宽高

1.jpg

ExifInterface exif = new ExifInterface("/mnt/sdcard/biger.jpg");
String width = exif.getAttribute(ExifInterface.TAG_IMAGE_WIDTH);
String height = exif.getAttribute(ExifInterface.TAG_IMAGE_LENGTH);

2.png

Options opt = new Options();

//不会有bitmap返回,但是out的字段有输出
opt.inJustDecodeBounds = true;

BitmapFactory.decodeFile("", opt);

//得到图片宽高
opt.outHeight;
opt.outWidth ;

2.获取屏幕的大小宽和高

//1. 获取到屏幕分辨率
WindowManager manager = (WindowManager) getSystemService(WINDOW_SERVICE);

Display display = manager.getDefaultDisplay();

Point outSize = new Point();
display.getSize(outSize);
int x = outSize.x;

3.使用图片的大小宽和屏幕的宽相除,图片的高与屏幕的高相除,比大小,取最大值,或者取中间值

4.

 /**
图片设置缩放比例

@author 刘楠 *

2016-3-3下午1:20:28 */ @SuppressLint("NewApi") public class MainActivity extends Activity {

private static final String TAG = "MainActivity";
/*
* 源图片
*/
private ImageView src;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
// 源图片
src = (ImageView) findViewById(R.id.src);
/*Options options = new Options();
options.inJustDecodeBounds=true;
BitmapFactory.decodeFile(Environment.getExternalStorageDirectory() + "/2.jpg",options);*/

/**
* 得到屏幕的宽高
*/
WindowManager manager = (WindowManager) getSystemService(WINDOW_SERVICE);

Display defaultDisplay = manager.getDefaultDisplay();
Point point = new Point();
defaultDisplay.getRealSize(point);

int screenWidth = point.x;
int screenHeight = point.y;

Log.d(TAG, "屏幕宽:"+screenWidth);
Log.d(TAG, "屏幕高:"+screenHeight);
/*
* jpg图片解析
*/
try {
ExifInterface jpgExifInterface = new ExifInterface(
Environment.getExternalStorageDirectory() + "/2.jpg");
/*
* 图片的宽度
*/
String width = jpgExifInterface
.getAttribute(ExifInterface.TAG_IMAGE_WIDTH);
/*
* 得到图片的高度
*/
String height = jpgExifInterface
.getAttribute(ExifInterface.TAG_IMAGE_LENGTH);

Log.d(TAG, "图片宽:"+width);
Log.d(TAG, "图片高:"+height);
//计算比例
int scale=Integer.parseInt(width)/screenWidth>Integer.parseInt(height)/screenHeight?Integer

.parseInt(width)/screenWidth:Integer.parseInt(height)/screenHeight;

//设置显示
Log.d(TAG,"比例:"+scale);
//调置采样率,比例
Options opts = new Options();
opts.inSampleSize=scale;
//使用工厂再次解析
Bitmap decodeFile = BitmapFactory.decodeFile(Environment.getExternalStorageDirectory() + "/2.jpg", opts);

//设置图片显示
src.setImageBitmap(decodeFile);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}

4.图片的一些常用操作

1.图片的平移

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
/*
* 源图片显示
*/
srcImage = (ImageView) findViewById(R.id.ivsrc);
/*
* 目标图片
*/
desImage = (ImageView) findViewById(R.id.ivdesc);
/*
* 获取图片资源
*/
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(Environment.getExternalStorageDirectory()+"/bg.png");
//设置源图片显示
srcImage.setImageBitmap(bitmap);
//创建一张内存中的图片
Bitmap buffereImage = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), bitmap.getConfig());

Canvas canvas = new Canvas(buffereImage);
Paint paint = new Paint();
Matrix matrix = new Matrix();
//移动第一个参数x 水平, 第二个参数y高度,可以是负值
matrix.setTranslate(-20, -10);
/*
* 新图
* 第一个参数:参照物
* 第二个matrix:矩阵
* 第三个参数:画笔
*/
canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, paint);
desImage.setImageBitmap(buffereImage);
}

2.图片的图像旋转 /* * degrees角度: * px:开始旋转的水平坐标 * py:开始旋转的垂直坐标 */ matrix.setRotate(45, bitmap.getWidth()/2, bitmap.getHeight()/2);

只需要更改Matrix

Matrix matrix = new Matrix();

//移动第一个参数x 水平, 第二个参数y高度,可以是负值

* degrees角度:

* px:开始旋转的水平坐标

* py:开始旋转的垂直坐标

matrix.setRotate(90, bitmap.getWidth()/2, bitmap.getHeight()/2);

1.图片的镜子效果

Matrix matrix = new Matrix();
//移动第一个参数x 水平, 第二个参数y高度,可以是负值
/*
* 先把图片水平翻转
*/
matrix.setScale(-1, 1);
/*
* 在再现在的效果上,水平移动图片的宽度
*/
matrix.postTranslate(bitmap.getWidth(), 0);

2.. 图片的倒影效果

Matrix matrix = new Matrix();
//移动第一个参数x 水平, 第二个参数y高度,可以是负值
/*
* 先把图片垂直翻转
*/
matrix.setScale(1, -1);
/*
* 在再现在的效果上,垂直移动图片的高度
*/
matrix.postTranslate(0, bitmap.getHeight());

3.setXXX和 postXXX区别

前者是在原图基础上做变化,后者是在目前的效果基础上做变化

5.自定义画板涂鸦

布局文件 <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 android:layoutwidth="matchparent" android:layoutheight="matchparent" android:orientation="vertical" >

<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_margin="15dp"
android:orientation="horizontal" >
<!-- 画笔颜色 -->
<View
android:id="@+id/red"
android:layout_width="50dp"
android:layout_height="50dp"
android:background="#ff0000" />

<View
android:id="@+id/green"
android:layout_width="50dp"
android:layout_height="50dp"
android:background="#00ff00" />

<View
android:id="@+id/blue"
android:layout_width="50dp"
android:layout_height="50dp"
android:background="#0000ff" />

<View
android:id="@+id/yellow"
android:layout_width="50dp"
android:layout_height="50dp"
android:background="#ffff00" />

<View
android:id="@+id/purple"
android:layout_width="50dp"
android:layout_height="50dp"
android:background="#ff00ff" />
</LinearLayout>
<!-- 画笔粗细 -->
<SeekBar
android:id="@+id/seekbar"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:max="20"
android:progress="5"
android:thumb="@drawable/ok" />
<!-- 涂鸦的地方 -->
<ImageView
android:id="@+id/iv_result"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"/>
</LinearLayout>

菜单R.menu.main

<menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >

<item
android:id="@+id/save"
android:orderInCategory="100"
android:showAsAction="never"
android:title="保存涂鸦"/>
<item
android:id="@+id/clear"
android:orderInCategory="100"
android:showAsAction="never"
android:title="清除数据"/>
</menu>

Activity

/**
* 画板涂鸦
* 1.在内存中生成一张图片
* 2.为ImageView设置这张图片
* 3.设置画布,画笔
* 4.为ImageView设置监听事件

* @author 刘楠
*
* 2016-3-3下午7:28:20
*/
public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener, OnSeekBarChangeListener, OnTouchListener{
private static final String TAG = "MainActivity";
/*
* 进度条,用来改变画笔粗细
*/
private SeekBar seekBar;
/*
* 画笔的颜色
*/
private View red;
private View green;
private View blue;
private View yellow;
private View purple;
/*
* 画板
*/
Canvas canvas ;
/*
* 画笔
*/
Paint paint;

private ImageView ivResult;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
/*
* 画板要画的地方
*/
ivResult = (ImageView) findViewById(R.id.iv_result);
/*
* 进度条,用来改变画笔粗细
*/
seekBar = (SeekBar) findViewById(R.id.seekbar);
/*
* 画笔的颜色
*/
red = findViewById(R.id.red);
green = findViewById(R.id.green);
blue = findViewById(R.id.blue);
yellow = findViewById(R.id.yellow);
purple = findViewById(R.id.purple);
/*
* 设置监听事件
*/
red.setOnClickListener(this);
green.setOnClickListener(this);
blue.setOnClickListener(this);
yellow.setOnClickListener(this);
purple.setOnClickListener(this);
seekBar.setOnSeekBarChangeListener(this);
/*
* 内存中的图
*/
buffImage = Bitmap.createBitmap(300, 300, Config.ARGB_8888);
/*
* 画板
*/
canvas = new Canvas(buffImage);
canvas.drawColor(Color.WHITE);
/*
* 画布
*/
paint = new Paint();

paint.setStrokeCap(Cap.ROUND);


ivResult.setImageBitmap(buffImage);

ivResult.setOnTouchListener(this);
}

/**
* 进度条改变时
*/
@Override
public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress,
boolean fromUser) {

}
/**
* 进度条触摸时
*/
@Override
public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {

}
/**
* 进度条停止
*/
@Override
public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
int progress = seekBar.getProgress();
paint.setStrokeWidth(progress);
Toast.makeText(this, "当前画笔粗细是:"+progress, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}

/**
* 单击事件监听器
*/
@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.red:
paint.setColor(Color.RED);
Log.d(TAG,"画笔颜色:红色");
break;
case R.id.green:
paint.setColor(Color.GREEN);
Log.d(TAG,"画笔颜色:绿色");
break;
case R.id.blue:
paint.setColor(Color.BLUE);
Log.d(TAG,"画笔颜色:蓝色");
break;
case R.id.yellow:
paint.setColor(Color.YELLOW);
Log.d(TAG,"画笔颜色:黄色");
break;
case R.id.purple:
paint.setColor(0xffff00ff);
Log.d(TAG,"画笔颜色:祡色");
break;


}
}
float startX ;
float startY;
/*
* 内存中的图
*/
private Bitmap buffImage;
/**
* ImageView触摸事件
*/
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
Log.d(TAG, "down---"+event.getX()+" ::: "+event.getY());
startX = event.getX();
startY = event.getY();
canvas.drawLine(startX, startY, startX, startY, paint);
ivResult.setImageBitmap(buffImage);
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
Log.d(TAG, "move---"+event.getX()+" ::: "+event.getY());

float stopX = event.getX();
float stopY = event.getY();

canvas.drawLine(startX, startY, stopX, stopY, paint);
ivResult.setImageBitmap(buffImage);
startX = event.getX();
startY = event.getY();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
Log.d(TAG, "up---"+event.getX()+" ::: "+event.getY());
break;
}
return true;
}

/**
* 添加菜单
*/
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
return true;
}

/**
* 菜单被选择时的事件保存图片与清除图片
*/
@Override
public boolean onMenuItemSelected(int featureId, MenuItem item) {
switch (item.getItemId()) {
case R.id.save:
File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), System.currentTimeMillis()+".jpg");
try {
OutputStream out = new FileOutputStream(file);
buffImage.compress(CompressFormat.JPEG, 100, out);
Toast.makeText(this, "保存成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();
} catch (FileNotFoundException e) {

e.printStackTrace();
}
/*
* 发送通知告诉系统新增加了一张图片
*/
Intent intent =new Intent();
intent.setAction(Intent.ACTION_MEDIA_SCANNER_SCAN_FILE);
//发送数据
intent.setData(Uri.fromFile(file));
//发送广播
sendBroadcast(intent);

break;
case R.id.clear:
/*
* 清除画板
*/
canvas.drawColor(Color.WHITE);
ivResult.setImageBitmap(buffImage);
break;


}
return super.onMenuItemSelected(featureId, item);
}
}

保存在SD卡上的权限

 <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>

getX和getRawX的区别

getX

当前的触摸位置到控件的左边间距

getRawX

当前的触摸位置到屏幕的左边间距

6.简单撕衣服

原理:

1.准备两张一样的图片,一张是穿有衣服的,另一张是没有穿衣服的。

2.通过FrameLayout进行布局,穿衣服的放上面,没穿衣服的图片放下面。

3.通过触摸事件进行判断,手指划过的地方,让穿衣服的图片变成透明,就显示到了下面没穿衣服的图片。这样效果就形成了。

布局

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
tools:context=".MainActivity" >

<ImageView

android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:src="@drawable/after" />
<ImageView
android:id="@+id/pre"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"/>
</RelativeLayout>

Activty实现

/**
* 撕衣服
* 1.准备两张一样的图片,一张是穿有衣服的,另一张是没有穿衣服的。
2.通过FrameLayout进行布局或者相对布局这里使用相对,穿衣服的放上面,没穿衣服的图片放下面。
3.通过触摸事件进行判断,手指划过的地方,让穿衣服的图片变成透明,就显示到了下面没穿衣服的图片。
public class MainActivity extends Activity implements OnTouchListener {

private static final String TAG = "MainActivity";

/*
* 前面的一张图片
*/
private ImageView pre;

private Canvas canvas;

private Bitmap buffImage;

private static final int RADIUS = 10;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);

pre = (ImageView) findViewById(R.id.pre);
/*
* 通过这种方法读取的bitmap是只读的,不可修改
*/
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
R.drawable.pre);
/*
* 内存中的生成一张同样大小与配置的图片
*/
buffImage = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(),
bitmap.getConfig());

canvas = new Canvas(buffImage);

Paint paint = new Paint();

Matrix matrix = new Matrix();
/*
* 画图
*/
canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, paint);
pre.setImageBitmap(buffImage);

/*
* 设置监听事件
*/
pre.setOnTouchListener(this);
}

@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
Log.d(TAG, "move" + event.getX() + "------->" + event.getY());
int stopX = (int) event.getX();
int stopY = (int) event.getY();
// 这个判断是计算边界,因为超过了边界为负值时会报错
if (stopX >= RADIUS && stopX <= pre.getWidth() - RADIUS
&& stopY >= RADIUS && stopY <= pre.getHeight() - RADIUS) {
/**
* 计算圆,挖空一个半径为RADIUS的实心圆
*/
for (int radius = 0; radius <= RADIUS; radius++) {
for (double angle = 0; angle <= 360; angle++) {

int newX = (int) (stopX + radius * Math.cos(angle));
int newY = (int) (stopY + radius * Math.sin(angle));
buffImage.setPixel(newX, newY, Color.TRANSPARENT);

}
}
pre.setImageBitmap(buffImage);
}
break;

}
return true;
}

}

7.简易调色板的使用

布局

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:gravity="center_horizontal"
android:orientation="vertical"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
tools:context=".MainActivity" >

<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:textSize="30sp"
android:text="调色板" />

<SeekBar
android:id="@+id/seekbar_red"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:progress="50"
android:max="100"/>
<SeekBar
android:id="@+id/seekbar_green"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:progress="50"
android:max="100"/>
<SeekBar
android:id="@+id/seekbar_blue"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:progress="50"
android:max="100"/>
<SeekBar
android:id="@+id/seekbar_alpha"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:progress="50"
android:max="100"/>

<ImageView
android:id="@+id/iv"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" />

</LinearLayout>

Activity

/**
* 简易调色板 步骤: 1.使用SeekBar来控制颜色的显示比例
*
*
* @author 刘楠
*
* 2016-3-3下午10:58:24
*/
public class MainActivity extends Activity {

private SeekBar seekbarRed;
private ImageView iv;
private Paint paint;
private Matrix matrix;
private Canvas canvas;
private SeekBar seekbarGreen;
private SeekBar seekbarBlue;
private SeekBar seekbarAlpha;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
seekbarRed = (SeekBar) findViewById(R.id.seekbar_red);
seekbarGreen = (SeekBar) findViewById(R.id.seekbar_green);
seekbarBlue = (SeekBar) findViewById(R.id.seekbar_blue);
seekbarAlpha = (SeekBar) findViewById(R.id.seekbar_alpha);
iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
// 通过这种方法读取的bitmap是只读的,不可修改
final Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
R.drawable.pre14);

final Bitmap buffImage = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(),
bitmap.getHeight(), bitmap.getConfig());

canvas = new Canvas(buffImage);

paint = new Paint();
matrix = new Matrix();

canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, paint);

iv.setImageBitmap(buffImage);

seekbarRed.setOnSeekBarChangeListener(new OnSeekBarChangeListener() {

@Override
public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
int progress = seekBar.getProgress();
float value = progress / 50.0f;
ColorMatrix cm = new ColorMatrix();
/*
*
* 颜色矩阵
*/
cm.set(new float[] { 1 * value, 0, 0, 0, 0,// 红色
0, 1, 0, 0, 0,// 绿色
0, 0, 1, 0, 0,// 蓝色
0, 0, 0, 1, 0,// 透明度
});
// 给画笔添加过滤器
// 给画笔添加颜色过滤器

paint.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(cm));

canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, paint);
iv.setImageBitmap(buffImage);

}

@Override
public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {

}

@Override
public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress,
boolean fromUser) {

float value = progress / 50.0f;
ColorMatrix cm = new ColorMatrix();
/*
*
* 颜色矩阵
*/
cm.set(new float[] { 1 * value, 0, 0, 0, 0,// 红色
0, 1, 0, 0, 0,// 绿色
0, 0, 1, 0, 0,// 蓝色
0, 0, 0, 1, 0,// 透明度
});
// 给画笔添加过滤器
// 给画笔添加颜色过滤器

paint.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(cm));

canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, paint);
iv.setImageBitmap(buffImage);

}
});
seekbarGreen.setOnSeekBarChangeListener(new OnSeekBarChangeListener() {

@Override
public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
int progress = seekBar.getProgress();
float value = progress / 50.0f;
ColorMatrix cm = new ColorMatrix();
/*
*
* 颜色矩阵
*/
cm.set(new float[] { 1, 0, 0, 0, 0,// 红色
0, 1 * value, 0, 0, 0,// 绿色
0, 0, 1, 0, 0,// 蓝色
0, 0, 0, 1, 0,// 透明度
});
// 给画笔添加过滤器
// 给画笔添加颜色过滤器

paint.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(cm));

canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, paint);
iv.setImageBitmap(buffImage);

}

@Override
public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {

}

@Override
public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress,
boolean fromUser) {

float value = progress / 50.0f;
ColorMatrix cm = new ColorMatrix();
/*
*
* 颜色矩阵
*/
cm.set(new float[] { 1, 0, 0, 0, 0,// 红色
0, 1 * value, 0, 0, 0,// 绿色
0, 0, 1, 0, 0,// 蓝色
0, 0, 0, 1, 0,// 透明度
});
// 给画笔添加过滤器
// 给画笔添加颜色过滤器

paint.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(cm));

canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, paint);
iv.setImageBitmap(buffImage);

}
});
seekbarBlue.setOnSeekBarChangeListener(new OnSeekBarChangeListener() {

@Override
public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
int progress = seekBar.getProgress();
float value = progress / 50.0f;
ColorMatrix cm = new ColorMatrix();
/*
*
* 颜色矩阵
*/
cm.set(new float[] { 1, 0, 0, 0, 0,// 红色
0, 1, 0, 0, 0,// 绿色
0, 0, 1 * value, 0, 0,// 蓝色
0, 0, 0, 1, 0,// 透明度
});
// 给画笔添加过滤器
// 给画笔添加颜色过滤器

paint.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(cm));

canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, paint);
iv.setImageBitmap(buffImage);

}

@Override
public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {

}

@Override
public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress,
boolean fromUser) {

float value = progress / 50.0f;
ColorMatrix cm = new ColorMatrix();
cm.set(new float[] { 1, 0, 0, 0, 0,// 红色
0, 1, 0, 0, 0,// 绿色
0, 0, 1 * value, 0, 0,// 蓝色
0, 0, 0, 1, 0,// 透明度
});
// 给画笔添加过滤器
// 给画笔添加颜色过滤器

paint.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(cm));

canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, paint);
iv.setImageBitmap(buffImage);

}
});
seekbarAlpha.setOnSeekBarChangeListener(new OnSeekBarChangeListener() {

@Override
public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
int progress = seekBar.getProgress();
float value = progress / 50.0f;
ColorMatrix cm = new ColorMatrix();
cm.set(new float[] { 1, 0, 0, 0, 0,// 红色
0, 1, 0, 0, 0,// 绿色
0, 0, 1, 0, 0,// 蓝色
0, 0, 0, 1 * value, 0,// 透明度
});
// 给画笔添加过滤器
// 给画笔添加颜色过滤器

paint.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(cm));

canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, paint);
iv.setImageBitmap(buffImage);

}

@Override
public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {

}

@Override
public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress,
boolean fromUser) {

float value = progress / 50.0f;
ColorMatrix cm = new ColorMatrix();
cm.set(new float[] { 1, 0, 0, 0, 0,// 红色
0, 1, 0, 0, 0,// 绿色
0, 0, 1, 0, 0,// 蓝色
0, 0, 0, 1 * value, 0,// 透明度
});
// 给画笔添加过滤器
// 给画笔添加颜色过滤器

paint.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(cm));

canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, paint);
iv.setImageBitmap(buffImage);

}
});
}

}

   
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