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本文为“拥抱Android Studio”系列第三篇。作者何畅彬,现任BugTags技术总监,关注移动SDK研发、后端服务设计与实现。
在将 ADT 与 Android Studio 进行对比鼓励开发者们积极拥抱,并列举了 Android Studio 与 Gradle 下一些深入实用的功能,分享自己以及在帮助用户集成过程中遇到的坑之后,作者追本溯源,对 Groovy 与 Gradle 进行了讲解,帮助开发者们更快上手。
关于学习方式续
回忆起大学那个白衣飘飘的年代,开始金工实习却发现基础学的不牢靠,越来越胆小,越来越糊涂。所幸得到一位高年级学姐指导,赶紧找当时的书或者笔记,快速把基础知识温习一遍,再结合实践中思考,终于豁然开朗。
相信看过前一篇《Android Studio 与 Gradle 深入》的同学,有一部分就会遇到我初识 Gradle 时的困惑:代码我也依稀看得懂,但就是不知道还能这样写,为什么这样写。
问题与解决方案
回想我在 Gradle 的学习过程中遇到的问题与及其解决方案,总结出下面三点:
- 原理不懂:学习 Groovy 与 Gradle 的基础原理
- Gradle 实践不懂:学会找示例,学习开源例子
- 方法和属性不懂:学会查文档
下面的我将以解决三个问题为线索,介绍 Groovy 和 Gradle。
学习 Groovy
Groovy 概述
Gradle 采用了 Groovy 语言作为主要的脚本语言。一个 build.gradle 文件,其实是一个 Groovy 类。
Groovy 是一个基于 JVM 的语言,代码最终编译成字节码(bytecode)在 JVM 上运行。它具有类似于 Java 的语法风格,但是语法又比 Java 要灵活和方便,同时具有动态语言(如 ruby 和 Python)的一些特性。
Groovy 的诸多特定,很适合用来定义DSL(Domain Specific Language)。
简单的来讲 DSL 是一个面向特定小领域的语言,如常见的 HTML、CSS 都是 DSL,它通常是以配置的方式进行编程,与之相对的是通用语言(General Purpose Language),如 Java 等。
既然是一门语言,就肯定有自己的特性。我们要从下面几个步骤来介绍 Groovy:
环境安装
Groovy 官方安装文档提供多种方式进行安装,确保你不会在跪在环境配置的路上 ^-^?:
- Windows 下推荐 binary 包配置环境变量
- Mac 下推荐使用 sdkman 或者 Brew 进行安装
- Linux 下推荐 sdkman
- 嵌入在程序中,则推荐使用 Maven 远程依赖
初学者也没有必要使用IDE,平添障碍,后期用 Intellij IDEA Community 版本足矣。
下面只介绍 Mac 下使用 sdkman 的安装方式。
- 下载安装 sdkman,执行下面命令,按照提示安装即可
curl -s http://get.sdkman.io | bash |
$ source "$HOME/.sdkman/bin/sdkman-init.sh" |
- 查看当前版本,如果能否运行且输出对应版本,就是成功了
$ groovy -version Groovy Version: 2.4.4 JVM: 1.8.0_25 Vendor: Oracle Corporation OS: Mac OS X |
初探
安装好环境之后,先来一个 hello, world!
$ groovy test.groovy hello, world! |
Wow, So easy!
语言基础
下面将会用一些实际的例子,介绍一些最重要的点,
例子都已经传到 github 的?demo?项目中。?
第一次使用 demo 项目的时候,需要等待自动下载几个远程包。?
笔者一个 Java 程序员,可以你能够看到很多 Java 的习性还是留在代码中。
文件与类,变量与函数
Groovy 代码文件,支持不显式声明类:
ScriptClass.groovy
这样一个 Groovy 脚本,经过编译之后,会产生一个继承自 groovy.lang.Script 类的子类:
是不是能看出点什么?
groovy/build/classes/main/io/kvh/as/groovy/ScriptClass.class
public class ScriptClass extends Script { public ScriptClass() { CallSite[] var1 = $getCallSiteArray(); } public ScriptClass(Binding context) { CallSite[] var2 = $getCallSiteArray(); super(context); }
public ScriptClass(Binding context) {
CallSite[] var2 = $getCallSiteArray();
super(context);
}
public static void main(String... args) {
CallSite[] var1 = $getCallSiteArray();
var1[0].call(InvokerHelper.class, ScriptClass.class, args);
}
public Object run() {//关键方法
CallSite[] var1 = $getCallSiteArray();
return var1[1].callCurrent(this, "hello,world");// got it?
}
} |
Groovy 支持如下的方式来定义变量和函数:
VarAndMethod.groovy
def varAndMethod() { def a = 1//不显式声明变量类型 a = "abc"//运行时改变类型
println a//无需;结束一行代码
a = 4//最后一行作为返回值
}
def ret = varAndMethod()//文件内运行方法
println ret//输出4 |
字符串
Groovy 支持单引号,双引号,三单引号声明一个字符串;
Quoted.groovy
def quoted() { def singleQ = 'hello, single quot'// 声明为java.lang.String def doubleQ = "hello, double quot ${singleQ}"// 如果有${},则为groovy.lang.GString,支持变量替换;否则为java.lang.String def tripleQ = '''hello, triple quot'''// 允许多行,而不需要+号
println singleQ
println doubleQ
println tripleQ
} |
Groovy 还支持以:
来声明字符串,详情参见参考文档。
List,Array 和 Map
Groovy 默认使用 java.util.ArrayList 来提供 List 服务,但提供了更加灵活易用的操作方式:
Collections.groovy
def playList() { def lst = ["a",2,true]//支持不同类型元素
println(lst)
}
playList() |
要使用 Array,需要显式声明:
def playArray() { def intArr = [1, 2, 3] as int[]//显示声明 String[] strArr = ["a", "b"]//另外一种方式
println(intArr)
println(strArr)
}
playArray() |
使用 key:value 的方式定义 Map,注意 key 的正确使用方式:
def playMap() { def map = [a: "a", b: "b"]
println(map)
def key = "name"
def map2 = [key: 'a']//未使用
def map3 = [(key): 'a']//使用
println(map2)
println(map3)
}
playMap() |
import
Groovy 提供了更强大的 import
- 默认 import,这些类都是被默认 import 到代码中的,可以直接使用
import java.lang.* import java.util.* import java.io.* import java.net.* import groovy.lang.* import groovy.util.* import java.math.BigInteger import java.math.BigDecimal |
引入一个类,通过 as 关键字赋予一个别名,有点 JavaScript 的意思么?
Import.groovy
import java.lang.String as KString
println(new KString("aaa")) |
语言特性及其本质
Closure(闭包)
闭包的概念不再赘述,大概就是可以将函数作为参数传递和使用,详情参见wikipedia。
{ [closureParameters -> ] statements } |
可以省略方括号内的内容,也就是说,可以没有参数列表。
Closure.groovy
当闭包不声明参数列表,默认参数是 it;闭包被定义之后,是一个 Closure 对象,可以对其调用 call 方法使其执行。
def defaultIt() { 3.times { println it //默认参数 it } }
defaultIt()
def closureObj() {
def obj = { a ->
++a
}
println obj.call(1)
}
closureObj() |
面向对象特性
GroovyCLass.groovy
def defaultIt() { 3.times { println it //默认参数 it } }
defaultIt()
def closureObj() {
def obj = { a ->
++a
}
println obj.call(1)
}
closureObj() |
def foo(String p1, int p2 = 1) { println(p1) println(p2) }
foo("hello") |
Field 是以各种修饰符修饰的变量。Property是私有变量和自带的 gettters/setters,
下面的类具有私有变量 name、age,并自带这两个变量的 getter 和 setter:
class People{ String name int age } |
当变量声明为 final 的时候,默认就没有 setter
Groovy 提供了一个叫做 Trait 特性实现了多继承,还有很多强大的功能,读者可以自己探索。
trait Fly { void fly() { println("fly") } }
trait Walk {
void walk() {
println("walk")
}
}
class Duck implements Fly, Walk {
}
Duck duck = new Duck()
duck.fly()
duck.walk() |
Groovy 基础小结
至此,我们已经熟悉了 Groovy 的基本语法和特性,相信你也能够使用 Groovy 写一些基础程序了。Groovy 还有很多深入的内容,请用到的时候,参考这本这个 pdf:《Programming Groovy 2》。
下面开始介绍使用 Groovy 写 Gradle 程序,主要的内容来自《Gradle Sser Guide》。
学习 Gradle
Gradle 安装
三种方式安装 Gradle:
-
下载 zip安装包
-
Mac 下使用 home brew
- 推荐:使用 IntelliJ IDEA(Android Studio)自带的 wrapper 结构来下载 Gradle
Wrapper 是为了让不同版本的插件能够使用其对应版本的 Gradle 的一个机制
Gradle Wrapper 会把不同的版本 Gradle 安装在:
$USER_HOME/.gradle/wrapper/dists |
Gradle Build 的生命周期
回忆一下《Android Studio 与 Gradle 深入》中的 Android Studio 项目文件结构:
. ├── app //app module │ ├── build.gradle //app module 的 build.gradle ├── build.gradle //项目 build.gradle,通常配置项目全局配置,如 repositories 和 dependencies ├── gradle.properties //项目属性文件,通常可以放置一些常量 ├── lib //lib module │ ├── build.gradle //lib module 的 build.gradle └── settings.gradle //项目总体设置,通常是配置项目中所有的 module |
Gradle 构建三个阶段:
Settings.gradle
多 module 构建要求在项目根目录下有一个 settings.gradle,用来指定哪些 module 参与构建,如:
settings.gradle
include ':app', ':groovy'
println 'print in settings.gradle' |
在 settings.gradle 文件中,添加一行打印语句,在控制台中,切换到当前项目根目录下执行:
typedef struct _zval_gc_info { |
可以在看出 settings.gradle 的代码每次都会率先执行。
Task
接下来,我们开始学习 Gradle 的核心 Task。
groovy/build.gradle
定义一个 Task:
task hello { doLast { println 'Hello,' } } |
执行命令,查看输出:
Task 也可以这样定义:
task World << { println 'World!' } |
注意,如果定义成这样:
task hi { println 'description hi' } |
在进行初始化和配置的时候,下面语句就会运行。
这种语法通常是用来定义 task 的描述信息。
Task 可设置 dependsOn 和 finalizedBy:
task hello { doLast { println 'Hello,' } }
task intro(dependsOn: hello) << {
println 'intro'
}
World.finalizedBy hello |
执行 intro 之前,会先执行 hello;执行 World 之后,会自动执行 hello。
Plugin
Gradle 的核心代码,只提供了一个框架,具体的功能(如构建 Android 工程)是通过插件机制来实现的。
Gradle 提供了大量官方的插件,如 Maven、Groovy、Java、Publishing、Signing等,也有大量第三方的插件(Android),甚至每个人都可以自己实现一个插件(如 笔者开发的 Bugtags 插件,这个将在最后一篇讲述)。
这些 plugin 定义了一系列的 task、DSL 和约定,在build.gradle 文件使用这些 plugin:
当你写了一个独立的 file_uri.gradle 文件,你可以通过:
apply from: 'file_uri.gradle' |
来引入你的 gradle 文件,这个文件甚至可以在某个服务器上。
Gradle 实践参考
学习了基础理论之后,如果你还是不知道如何开始写,那就先来实现一个自定义 apk 名称的功能吧!
android.applicationVariants.all { variant ->//获取 variant 参数,就是 productFlavor x buildType variant.outputs.each { output ->//获取输出文件 def file = output.outputFile//修改实例 output.outputFile = new File( (String) file.parent, (String) file.name.replace( file.name, // alter this string to change output file name "Your_Apk_Name_" + variant.name + "_" + variant.versionName + ".apk" ) ) } } |
你问我怎么知道 android 下有个 applicationVariants?其实我也不知道的,也得找文档。
因为使用的是 Android 的插件,那就得在谷歌搜 “android gradle plugin dsl”,果然有个Android Plugin DSL Reference。
点进去找找,里面有关于 build variant 的文档:applicationVariants,既然是一个 Set,那就可以调用 all 方法。
写代码调试,再配合文档,你就晓得该怎么写了。
如果你还是不知道如何入手,那我提供几个开源参考:
- gradle-bintray-plugin:bintray 提供的开源插件
- gradle-node-plugin: 一个运行 NodeJS 脚本的插件
- linkedin-gradle-plugins: linkedin的 Gradle 插件集合
参考文档
相信参照开源项目动手写了几个小程序之后,你已经小有感觉了,那就记得把文档地址备齐了,用到的时候,查一下:
- Groovy Documentation:Groovy 的详细介绍文档
- Groovy API Reference:Groovy 的 API 文档,必要的时候查阅
- Gradle User Guid:Gradle 的详细介绍文档,很有必要过一遍
- Gradle Build Language Reference:Gradle DSL 参考,重点的几个 DSL 过一下,其他的用到再查
- Android Plugin DSL Reference:使用 Android 插件必备
另外,也有大量很好的中文文档,比如这几篇:
- 邓凡平老师的 Gradle 介绍
- Gradle User Guide 中文版
总结
笔者从 Gradle 入门到现在略懂,经历了大量懵懂的时光。最后狠下心去系统学习了 Groovy 和 Gradle 的基础之后,最终茅塞顿开。希望读者遇到类似的情况,一定要沉下心,多学多练。
在接下来的两篇,我将分别介绍将发布远程库和编写 Gradle 插件。
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