您可以捐助,支持我们的公益事业。

1元 10元 50元





认证码:  验证码,看不清楚?请点击刷新验证码 必填



  求知 文章 文库 Lib 视频 iPerson 课程 认证 咨询 工具 讲座 Modeler   Code  
会员   
 
   
 
 
     
   
 订阅
  捐助
iOS/OS X内存管理(一):基本概念与原理
 
作者:刘耀柱 来源:CSDN 发布于: 2015-11-20
  1940  次浏览      17
 

摘要:内存管理是在程序需要时程序员分配一段内存空间,而当使用完之后将它释放。如果程序员对内存资源使用不当,有时不仅会造成内存资源浪费,甚至会导致程序crach。本文作者从基本概念开始,剖析内存管理的方法与问题。

在Objective-C的内存管理中,其实就是引用计数(reference count)的管理。内存管理就是在程序需要时程序员分配一段内存空间,而当使用完之后将它释放。如果程序员对内存资源使用不当,有时不仅会造成内存资源浪费,甚至会导致程序crach。我们将会从引用计数和内存管理规则等基本概念开始,然后讲述有哪些内存管理方法,最后注意有哪些常见内存问题。


memory management from apple document

基本概念

引用计数(Reference Count)

为了解释引用计数,我们做一个类比:员工在办公室使用灯的情景。


引用Pro Multithreading and Memory Management for iOS and OS X的图

  • 当第一个人进入办公室时,他需要使用灯,于是开灯,引用计数为1;
  • 当另一个人进入办公室时,他也需要灯,引用计数为2;每当多一个人进入办公室时,引用计数加1;
  • 当有一个人离开办公室时,引用计数减1,当引用计数为0时,也就是最后一个人离开办公室时,他不再需要使用灯,关灯离开办公室。

内存管理规则

从上面员工在办公室使用灯的例子,我们对比一下灯的动作与Objective-C对象的动作有什么相似之处:

因为我们是通过引用计数来管理灯,那么我们也可以通过引用计数来管理使用Objective-C对象。


引用Pro Multithreading and Memory Management for iOS and OS X的图

而Objective-C对象的动作对应有哪些方法以及这些方法对引用计数有什么影响?

当你alloc一个对象objc,此时RC=1;在某个地方你又retain这个对象objc,此时RC加1,也就是RC=2;由于调用alloc/retain一次,对应需要调用release一次来释放对象objc,所以你需要release对象objc两次,此时RC=0;而当RC=0时,系统会自动调用dealloc方法释放对象。

Autorelease Pool

在开发中,我们常常都会使用到局部变量,局部变量一个特点就是当它超过作用域时,就会自动释放。而autorelease pool跟局部变量类似,当执行代码超过autorelease pool块时,所有放在autorelease pool的对象都会自动调用release。它的工作原理如下:

  • 创建一个NSAutoreleasePool对象;
  • 在autorelease pool块的对象调用autorelease方法;
  • 释放NSAutoreleasePool对象。


引用Pro Multithreading and Memory Management for iOS and OS X的图

iOS 5/OS X Lion前的(等下会介绍引入ARC的写法)实例代码如下:

NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];  

// put object into pool
id obj = [[NSObject alloc] init];
[obj autorelease];

[pool drain];

/* 超过autorelease pool作用域范围时,obj会自动调用release方法 */

由于放在autorelease pool的对象并不会马上释放,如果有大量图片数据放在这里的话,将会导致内存不足。

for (int i = 0; i < numberOfImages; i++)  
{
/* 处理图片,例如加载
* 太多autoreleased objects存在
* 由于NSAutoreleasePool对象没有被释放
* 在某个时刻,会导致内存不足
*/
}

ARC管理方法

iOS/OS X内存管理方法有两种:手动引用计数(Manual Reference Counting)和自动引用计数(Automatic Reference Counting)。从OS X Lion和iOS 5开始,不再需要程序员手动调用retain和release方法来管理Objective-C对象的内存,而是引入一种新的内存管理机制Automatic Reference Counting(ARC),简单来说,它让编译器来代替程序员来自动加入retain和release方法来持有和放弃对象的所有权。

在ARC内存管理机制中,id和其他对象类型变量必须是以下四个ownership qualifiers其中一个来修饰:

  • __strong(默认,如果不指定其他,编译器就默认加入)
  • __weak
  • __unsafe_unretained
  • __autoreleasing

所以在管理Objective-C对象内存的时候,你必须选择其中一个,下面会用一些列子来逐个解释它们的含义以及如何选择它们。

__strong ownership qualifier

如果我想创建一个字符串,使用完之后将它释放调用,使用MRC管理内存的写法应该是这样:

{  
NSString *text = @"Hello, world"; //@"Hello, world"对象的RC=1
NSLog(@"%@", text);
[text release]; //@"Hello, world"对象的RC=0
}

而如果是使用ARC方式的话,就text对象无需调用release方法,而是当text变量超过作用域时,编译器来自动加入[text release]方法来释放内存。

{  
NSString *text = @"Hello, world"; //@"Hello, world"对象的RC=1
NSLog(@"%@", text);
}
/*
* 当text超过作用域时,@"Hello, world"对象会自动释放,RC=0
*/

而当你将text赋值给其他变量anotherText时,MRC需要retain一下来持有所有权,当text和anotherText使用完之后,各个调用release方法来释放。

{  
NSString *text = @"Hello, world"; //@"Hello, world"对象的RC=1
NSLog(@"%@", text);

NSString *anotherText = text; //@"Hello, world"对象的RC=1
[anotherText retain]; //@"Hello, world"对象的RC=2
NSLog(@"%@", anotherText);

[text release]; //@"Hello, world"对象的RC=1
[anotherText release]; //@"Hello, world"对象的RC=0
}

而使用ARC的话,并不需要调用retain和release方法来持有跟释放对象。

{  
NSString *text = @"Hello, world"; //@"Hello, world"对象的RC=1
NSLog(@"%@", text);

NSString *anotherText = text; //@"Hello, world"对象的RC=2
NSLog(@"%@", anotherText);
}
/*
* 当text和anotherText超过作用域时,会自动调用[text release]和[anotherText release]方法, @"Hello, world"对象的RC=0
*/

除了当__strong变量超过作用域时,编译器会自动加入release语句来释放内存,如果你将__strong变量重新赋给它其他值,那么编译器也会自动加入release语句来释放变量指向之前的对象。例如:

{  
NSString *text = @"Hello, world"; //@"Hello, world"对象的RC=1
NSString *anotherText = text; //@"Hello, world"对象的RC=2
NSString *anotherText = @"Sam Lau"; // 由于anotherText对象引用另一个对象@"Sam Lau",
那么就会自动调用[anotherText release]方法,使得@"Hello, world"对象的RC=1, @"Sam Lau"对象的RC=1
}
/*
* 当text和anotherText超过作用域时,会自动调用[text release]和[anotherText release]方法,
* @"Hello, world"对象的RC=0和@"Sam Lau"对象的RC=0
*/

如果变量var被__strong修饰,当变量var指向某个对象objc,那么变量var持有某个对象objc的所有权。

前面已经提过内存管理的四条规则:

我们总结一下编译器是按以下方法来实现的:

  • 对于规则1和规则2,是通过__strong变量来实现;
  • 对于规则3来说,当变量超过它的作用域或被赋值或成员变量被丢弃时就能实现;
  • 对于规则4,当RC=0时,系统就会自动调用。

__weak ownership qualifier

其实编译器根据__strong修饰符来管理对象内存。但是__strong并不能解决引用循环(Reference Cycle)问题:对象A持有对象B,反过来,对象B持有对象A;这样会导致不能释放内存造成内存泄露问题。

引用Pro Multithreading and Memory Management for iOS and OS X的图

举一个简单的例子,有一个类Test有个属性objc,有两个对象test1和test2的属性objc互相引用test1和test2:

@interface Test : NSObject  
@property (strong, nonatomic) id objc;
@end

{  
Test *test1 = [Test new]; /* 对象a */
/* test1有一个强引用到对象a */

Test *test2 = [Test new]; /* 对象b */
/* test2有一个强引用到对象b */

test1.objc = test2; /* 对象a的成员变量objc有一个强引用到对象b */
test2.objc = test1; /* 对象b的成员变量objc有一个强引用到对象a */
}
/* 当变量test1超过它作用域时,它指向a对象会自动release
* 当变量test2超过它作用域时,它指向b对象会自动release
*
* 此时,b对象的objc成员变量仍持有一个强引用到对象a
* 此时,a对象的objc成员变量仍持有一个强引用到对象b
* 于是发生内存泄露
*/

如何解决?于是我们引用一个__weakownership qualifier,被它修饰的变量都不持有对象的所有权,而且当变量指向的对象的RC为0时,变量设置为nil。例如:

__weak NSString *text = @"Sam Lau";  
NSLog(@"%@", text);

由于text变量被__weak修饰,text并不持有@"Sam Lau"对象的所有权,@"Sam Lau"对象一创建就马上被释放,并且编译器给出警告,所以打印结果为(null)。

所以,针对刚才的引用循环问题,只需要将Test类的属性objc设置weak修饰符,那么就能解决。

@interface Test : NSObject  
@property (weak, nonatomic) id objc;
@end

{  
Test *test1 = [Test new]; /* 对象a */
/* test1有一个强引用到对象a */

Test *test2 = [Test new]; /* 对象b */
/* test2有一个强引用到对象b */

test1.objc = test2; /* 对象a的成员变量objc不持有对象b */
test2.objc = test1; /* 对象b的成员变量objc不持有对象a */
}
/* 当变量test1超过它作用域时,它指向a对象会自动release
* 当变量test2超过它作用域时,它指向b对象会自动release
*/

__unsafe_unretained ownership qualifier

__unsafe_unretained ownership qualifier,正如名字所示,它是不安全的。它跟__weak相似,被它修饰的变量都不持有对象的所有权,但当变量指向的对象的RC为0时,变量并不设置为nil,而是继续保存对象的地址;这样的话,对象有可能已经释放,但继续访问,就会造成非法访问(Invalid Access)。例子如下:

__unsafe_unretained id obj0 = nil;  
{
id obj1 = [[NSObject alloc] init]; // 对象A
/* 由于obj1是强引用,所以obj1持有对象A的所有权,对象A的RC=1 */
obj0 = obj1;
/* 由于obj0是__unsafe_unretained,它不持有对象A的所有权,但能够引用它,对象A的RC=1 */
NSLog(@"A: %@", obj0);
}
/* 当obj1超过它的作用域时,它指向的对象A将会自动释放 */
NSLog(@"B: %@", obj0);
/* 由于obj0是__unsafe_unretained,当它指向的对象RC=0时,它会继续保存对象的地址,所以两个地址相同 */

打印结果是内存地址相同:

如果将__unsafe_unretained改为weak的话,两个打印结果将不同。

__weak id obj0 = nil;  
{
id obj1 = [[NSObject alloc] init]; // 对象A
/* 由于obj1是强引用,所以obj1持有对象A的所有权,对象A的RC=1 */
obj0 = obj1;
/* 由于obj0是__unsafe_unretained,它不持有对象A的所有权,但能够引用它,对象A的RC=1 */
NSLog(@"A: %@", obj0);
}
/* 当obj1超过它的作用域时,它指向的对象A将会自动释放 */
NSLog(@"B: %@", obj0);
/* 由于obj0是__weak, 当它指向的对象RC=0时,它会自动设置为nil,所以两个打印结果将不同*/

__autoreleasing ownership qualifier

引入ARC之后,让我们看看autorelease pool有哪些变化。没有ARC之前的写法如下:

NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];  
// put object into pool
id obj = [[NSObject alloc] init];
[obj autorelease];
[pool drain];
/* 超过autorelease pool作用域范围时,obj会自动调用release方法 */

引入ARC之后,写法比之前更加简洁:

@autoreleasepool {  
id __autoreleasing obj = [[NSObject alloc] init];
}

相比之前的创建、使用和释放NSAutoreleasePool对象,现在你只需要将代码放在@autoreleasepool块即可。你也不需要调用autorelease方法了,只需要用__autoreleasing修饰变量即可。

引用Pro Multithreading and Memory Management for iOS and OS X的图

但是我们很少或基本上不使用autorelease pool。当我们使用XCode创建工程后,有一个app的入口文件main.m使用了它:

int main(int argc, char * argv[]) {  
@autoreleasepool {
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
}
}

Property(属性)

有了ARC之后,新的property modifier也被引入到Objective-C类的property,例如:

@property (strong, nonatomic) NSString *text;  

下面有张表来展示property modifier与ownership qualifier的对应关系:

总结

要想掌握iOS/OS X的内存管理,首先要深入理解引用计数(Reference Count)这个概念以及内存管理的规则;在没引入ARC之前,我们都是通过retain和release方法来手动管理内存,但引入ARC之后,我们可以借助编译器来帮忙自动调用retain和release方法来简化内存管理和减低出错的可能性。虽然__strong修饰符能够执行大多数内存管理,但它不能解决引用循环(Reference Cycle)问题,于是又引入另一个修饰符__weak。被__strong修饰的变量都持有对象的所有权,而被__weak修饰的变量并不持有对象所有权。下篇我们介绍使用工具如何解决常见内存问题:野指针和内存泄露。

 

   
1940 次浏览       17
 
相关文章

手机软件测试用例设计实践
手机客户端UI测试分析
iPhone消息推送机制实现与探讨
Android手机开发(一)
 
相关文档

Android_UI官方设计教程
手机开发平台介绍
android拍照及上传功能
Android讲义智能手机开发
相关课程

Android高级移动应用程序
Android系统开发
Android应用开发
手机软件测试
最新课程计划
信息架构建模(基于UML+EA)3-21[北京]
软件架构设计师 3-21[北京]
图数据库与知识图谱 3-25[北京]
业务架构设计 4-11[北京]
SysML和EA系统设计与建模 4-22[北京]
DoDAF规范、模型与实例 5-23[北京]

android人机界面指南
Android手机开发(一)
Android手机开发(二)
Android手机开发(三)
Android手机开发(四)
iPhone消息推送机制实现探讨
手机软件测试用例设计实践
手机客户端UI测试分析
手机软件自动化测试研究报告
更多...   


Android高级移动应用程序
Android应用开发
Android系统开发
手机软件测试
嵌入式软件测试
Android软、硬、云整合


领先IT公司 android开发平台最佳实践
北京 Android开发技术进阶
某新能源领域企业 Android开发技术
某航天公司 Android、IOS应用软件开发
阿尔卡特 Linux内核驱动
艾默生 嵌入式软件架构设计
西门子 嵌入式架构设计
更多...