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Windows Phone开发(上)
 
作者:cc_net 来源:CSDN 发布于 2015-03-30
1121 次浏览     评价:      
 

Windows Phone开发(一)-- 开发环境和结构

又是好久没有写BLOG了,做完上一个MSN项目后都是些琐碎的事情,然后就是是玩摄影啊,旅游啊。上月休假去了趟西藏,真是不错。回来了也要收心学习了。Windows Phone 7.1的开发工具发布了,一直对WP7很关注,现在终于可以开始学习了。其实09年就学习过silverlight,看过3的SDK文档,当时因为工作,断断续续也没有坚持下来,所以这次学习WP7顺便重新学习SL。

上周安装了WP7.1的开发环境,工作之余看了一周文档。目前关于WP的学习文档大多是英文的,chian-pub上出现了一本中文的书,不过还是推荐看MSDN,上面有最新的WP7.1的内容,毕竟7.1进行了较大的更新。我写Windows Phone开发的文章主要是对自己看的文档进行一个提炼和记录,主要针对wp7.1Beta。

一 Windows Phone 学习资料

目前主要的学习资料还是来至于微软MSDN和《Programming Windows Phone 7》,其中MSDN包含了最新的7.1Beta特性的介绍和使用。一些中文网站和原创的BLOG文章基本也是来自这些地方。而MSDN杂志每期有对Windows Phone介绍的文章。关于界面开发可以参考Silverlight开发。

Windows Phone 中文开发中心

Windwos Phone Development

Silverlight for Windows Phone

Phone Platform Development

Windows Phone developer documentation

Programming Windows Phone 7

视屏学习资料

Windows Phone 7 中文开发资料概览

MSDN杂志

二 Windows Phone 开发环境

微软在5月份发布了代号Mango的最新开发工具,Windows Phone Developer Tools 7.1 Beta (点击下载ISO文件)

系统要求:

1.操作系统:Windows Vista SP2 / Windows 7

2.硬件要求:4G硬盘空间 3G内存

3.手机模拟器:DirectX10以上显卡,WDDM1.1驱动

PS:我的笔记本是T2450+3G内存+HD2300显卡,07年的了,正常运行。

安装准备:

1.如果没有安装VS2010,可以直接安装Windows Phone Developer Tools 7.1 Beta,他会自带Express版本的VS2010 for Windows Phone

2.如果安装了VS2010专业版或者更高版本,可以直接安装,但是必须把VS2010的语言修改成同Windows Phone Developer Tools 7.1 Beta相同的语言

3.如果安装了VS2010 RTM版本,必须先安装VS2010 SP1(点击下载ISO文件)

4.如果安装了非英文版本的Windows Phone Developer Tools 7.0或 Expression Blend,必须先卸载在进行安装

PS:我之前安装了VS2010中文旗舰版,所以先安装了SP1(安装SP1时第一次到了一半就停住了,后来我查了说可能缺少文件,就把VS2010的ISO也加载到虚拟光驱中然后就通过了),但是因为Windows Phone Developer Tools 7.1 Beta目前只有英文版的,所以安装完成后,并没有在VS2010中集成WP7开发模板,但集成了XNA Game Studio的开发环境;而是安装了VS2010 Express for Windows Phone。

三 第一个Windows Phone 7程序

我们可以看到其中有很多模板可以选择,下面进行简单介绍,具体可以建立相应项目查看

1.Windwos Phone Application: 创建一个普通的Windows Phone应用程序

2.Windwos Phone Databound Application: 创建一个和数据绑定有关的项目,使用列表和导航控件

3.Windows Phone Class Library:创建一个类库项目

4.Windwos Phone Panorama Application: 创建一个全景应用项目,使用全景Panorama控件

5.Windwos Phone Pivto Application:创建一个枢轴应用项目,使用Pivto控件

6.Windwos Phone 3D Graphics Application: 创建一个XNA框架支持的项目(WP7.1可以silverlight和XNA集成)

7.Windwos Phone Audio Playback Application:创建一个音频播放的类库项目

8.Windwos Phone Audio Streaming Application:创建一个音频流的类库项目

9.Windwos Phone Task Scheduler Agent:创建一个后台任务代理项目(WP7.1中新增了后台多任务代理)

选择了项目模板之后,就要选择Windows Phone的开发版本,目前有7.0和7.1可以进行选择。

上图就是WP7的开发环境,如果有开发过silverlight,应该不会陌生。左边是图形的界面环境,其他.NET其他开发环境一样,可以拖控件来布局。而右侧是页面的XAML代码,可以通过编写XAML来布局。关于XAML可以参见MSDN(点击打开)

我们的第一个程序要实现的是点击页面上的一个按钮导航到下一个页面:

1 在MainPage.xaml中添加一个按钮,并且添加触屏事件,代码如下

<Grid x:Name="ContentPanel" Grid.Row="1" Margin="12,0,12,0">  
<Button Width="250" Height="75" Content="Next Page" 
ManipulationStarted="Button_ManipulationStarted"/></Grid> 》

2 为项目添加一个新的页面,鼠标右键--ADD--New Item--Windows Phone Portrait Page,名字为Page1.xaml,在次页面中添加一个文本和一个返回按钮,代码如下:

《这里有点要特别说明的地方》

3 为MainPage.xaml的触屏事件和Page1.xaml触屏事件添加代码(和C#其他项目一样,也是采用code-behind,代码在xaml页面的cs文件中)

《这里有点要特别说明的地方》

4 编译后点F5运行程序,模拟器第一次启动需要等待(我也没有真机,所以无法进行真机调试)。然后点击Next Page按钮程序将导航进入到第二个界面。第二个界面中点击Back导航回前一个界面。可以发现Windows Phone程序同Web程序页面有点类似,都是Page导航的概念,这个和之前WM平台很不一样。但是使用过WPF或Silverlight就没有什么特别的。

5 进入第二个页面后,点击【<--】按钮也能退回到第一个界面,在点【<--】按钮,就会关闭程序。要注意的是,Windows Phone目前没有提供任何退出程序的Exit方法,都是通过在第一个页面点击【<--】按钮退出程序。在程序中点击中间的Home按钮返回到Home列表,此时程序会进入休眠(WP7.1)或墓碑(WP7.0)状态,这个后面会介绍。

至此我们完成了第一个Windows Phone程序,它很简单,看起来和写一个普通的Silverlight程序没有太大的区别。

四 Windows Phone项目结构

项目建立好之后,包含了以下一些文件:

AppManifest.xml : 此文件中包含一个<Deployment.Parts>的节点。如果需要调用XAP文件中包含的其他Assembly的DLL文件,就会在此节点下添加一个<AssemblyPart/>节点来列举这些文件,可以参见这里。

AssemblyInfo.cs : 这个文件包含了对当前程序集的信息,可以在属性页面进行设置

WMAppManifest.xml : 这个文件主要记录了程序的起始页面,APPID,作者,图标设置和程序功能设置。其中<Capabilities/>节点定义了程序的功能,比如ID_CAP_PHONEDIALER表示可以使用电话功能,如果没有这个节点,调用相应功能时就会出错,详细介绍见这里。相对于7.0,7.1增加了对相机,联系人,约会提醒功能。

App.xaml : 这个文件App类继承与Application类,它并没有可视化界面,<Application.Resources/>一般用来存放资源数据共全局使用。而<Application.ApplicationLifetimeObjects/>节点下定义了与执行模型相关的一些方法。

App.xaml.cs : App类的另一部分,代码包含了程序初始化操作和执行模型相关的一些方法的实现。

ApplicationIcon.jpg : 显示在程序列表中的图标,大小为62*62

Bcakground.jpg : 在程序启动时显示的图标,大小为173*173s

MainPage.xaml : 程序启动后默认显示的第一个页面,用户也可以在WMAppManifest.xml中指定启动页面。

SplashScreenImage.jpg : 程序启动时显示的欢迎界面,大小为480*800,这个和设备有关。

以上介绍了一个Windows Phone项目的结构,和Silverlight程序结构很类似。只是配置文件上有些区别。

五 总结

这里完成了Windows Phone 7.1环境的搭建,并完成了第一个Windows Phone程序,对于程序模板和项目结构有了一个认识。下一篇将介绍Windows Phone框架结构,以及程序启动运行方式。

Windows Phone开发(二)-- 框架结构和启动过程

上一篇文章介绍了Windows Phone的开发环境和一个简单的Windows Phone程序的演示和结构,这一篇文章要深入一点,介绍Windows Phone的框架结构和程序启动的过程。

一 Windows Phone 框架结构

在进行Windows Phone开发之前有必要了解一下整个全新平台的结构。对于Windows Phone平台来说,区别于之前的Windows Mobile平台最大的区别是他运行环境完全基于.NET框架,他只支持托管代码进行开发。

Windows Phone是基于.NET Compact Framework框架,所以精简了很多桌面版的功能。但是还是提供了所需的基本功能。如上图中的最下层的蓝色部分,就是.NET CF提供的BCL类库。而在他的上层就是Application Object。这一层都是基于.NET CF框架。其中包含了两种开发框架:

1.Silverlight Framework :以 Silverlight Framework 为基础的 Windows Phone 7 应用程序是由一堆的 Page (继承自 PhoneApplicationPage 类别的衍生类别) 组成的,每一个 Page 是一个扩展名为 .XAML 的文件,代表一个操作画面,程序设计师可以利用 Visual Studio 2010 Express for Windows Phone 或是 Expression Blend for Windows Phone 来设计 Page 的用户接口。WP7.0是基于Silverlight3.0,WP7.1则是基于Silverlight4。关于Silverlight for Windows Phone和Silverlight的区别(点击打开)

2.XNA Framework:主要的用途在支持开发游戏程序,提供 2D/3D 的动画,音效,及各种游戏相关的功能,协助有志于开发游戏程序的企业或个人发展 Windows Phone、Xbox 360、Zune 播放器、以及 Windows 7 平台的游戏程序。
毕竟移动手机平台还有自己特殊的一部分功能,所以在两个框架的上层Windows Phone特有的一些功能,比如相机,Windows Phone控件,感应器,多点触控屏幕,Launcher,Chooser等等来提供相应功能。

所以具体到实际开发,我们有2套开发框架进行选择,对于大多应用程序我们可以选择Silverlight进行开发,而对于游戏可以选择XNA。但是WP也提供部分功能相互调用的功能。而对以WP7.1来说可以建立一个silverlight和XNA集成的开发环境(点击查看)。

对于Windows Phone开发来说,不仅可以使用.NET CF和silverlight或XNA框架提供的这些功能,还能使用微软基于云服务的一些功能。比如Notification,Social, Location,Map ,Azure等服务。下图显示了Windows Phone上支持的的运行时框架和开发工具。下面的显示提供的运服务以及注册开发者和发布程序。他们组成了对Windows Phone开发的软件支持。

而对于硬件来说,微软统一了硬件平台,目前要求的硬件包括 800 x 480 或 480 x 320 屏幕分辨率,支持多点触控,内建 A-GPS 卫星定位系统,G-Sensor (Accelerometer),电子罗盘传感器,光源传感器,以及不需要直接接触就可以侦测到附近物体的 Proximity Sensor。最少 500 万画素的数字相机,内建 Codec 与多媒体影音播放功能,最少 256MB 的 RAM 与最少 8GB 的闪存,GPU (图形处理器),ARMv7 Cortex/Scorpion 或更佳的处理器,以及 Back、Start、Search 三个硬件按键。目前HTC和三星已经有第一代的WP7手机上市,可以机型和ROM信息可以参见:智机网

关于Windows Phone Plateform的详细介绍参见MSND(点击打开)

二 Windows Phone 7.1 新功能

目前最新版本的系统是Windows Phone 7.1Beta,相对于Windows Phone他有了比较大的改动,弄清楚每一版本的功能,可以更好的了解系统和选择开发的版本。

粘贴和复制功能:1月的更新增加了粘贴复制功能

执行模型快速切换:实现了新的执行模型,增加了休眠状态,使得应用程序可以快速切换。

后台程序代理:增加后台代理功能,可以在程序没有在前台运行的情况下在进行提示,另外还有后台播放和后台下载功能

感应器APIs:公开了感应器的API,以便程序可以对硬件进行访问。

支持Socket:增加了Socket的支持,可以开发基于TCP和UDP的程序,非常有用。

相机数据:增加了对相机原始数据访问的功能

推送消息:增加了推送消息的功能,更加稳定

Silverlight和XNA集成:可以在同一个Page下使用silverlight和XNA进行开发

程序配置文件:提供了对程序和游戏进行配置的功能

WebBrowser :浏览器控件可以支持IE9,并优化了HTML5的表现

本地数据库:增加了对数据库的支持,可以使用LINQ to SQL进行操作

Launchers and Choosers : 提供了新的功能,如Bing Map,Address等

全球化和本地化:支持包括中文在内的16种语言

具体Windows Phone 7.1新的改进(点击打开)

关于程序的兼容性,简单说WP7.0开发的程序可以在OS7.0和7.1上运行,而7.1开放的程序在7.0上可能会失败。具体兼容性问题参见这里

三 Window Phone 程序启动过程

在我们上一篇文章中,我们写了一个简单的Demo程序。程序启动后显示的是MainPage.xaml页面。那么程序是如何成功启动的呢?

1 xap文件

打开程序后,我们对程序进行编译,然后我们可以在/PhoneApp2/Bin/Debug目录下看到名字为PhoneApp.xap文件,这个就是我们程序的包。部署到手机上就能运行。这其实是一个压缩文件,我们可以用7-ZIP来解压。

其中包含了程序使用的3个JPG文件,PhoneApp2.dll就是我们程序功能的DLL文件,而AppMainfest.xaml和WMAppMaingest.xml文件则提供了应用程序的一些信息。

上图是一个silverlight的XAP包的结构,WP基于silverlight开发的程序结构是相似的,不过多一个WMAppMaingest.xml文件,用来配置手机相关的一些信息,这个在上一篇有介绍过。首先来看看AppManifest.xaml 文件,它标识打包的程序集和应用程序入口点。

[xhtml:nogutter:collapse] + expand sourceview plaincopyprint?
<Deploymentxmlns="http://schemas.microsoft.com/client/2007/deployment" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"EntryPointAssembly= "PhoneApp2"EntryPointType="PhoneApp2.App"RuntimeVersion="4.7.50308.0">
<Deployment.Parts>
<AssemblyPartx:Name="PhoneApp2"Source="PhoneApp2.dll"/>
</Deployment.Parts>
</Deployment>

这个和上一篇文章相比,已经自动生成了一些内容。我们来简单看一下:

1.EntryPointAssembly : 定义了程序的入口程序集的名字,也就是开始运行时加载的程序集,这里就是我们的PhoneApp2.dll

2.EntryPointType : 表示了程序的入口点,这里指定了项目中的App对象

3.RuntimeVersion : 表示当前silverlight运行的版本,这里可以看到,WP7.1是基于SL4。

4.Deployment.Parts : 此节点中包含了xap包中的程序集列表。

关于xap包结构和此文件结构具体信息,详细可以参考silverlight的应用程序结构。对于WMAppMaingest.xml文件没和编译前没有变化,详细结构上一篇文章中有链接介绍。

2 App.xaml和App.xaml.cs文件

AppMaingest.axml中定义了程序的入口点,其中指定了App对象。通过查看这2个文件,我们发现App.xaml.cs文件中定义了App类,此类继承与Application类,而App.xaml文件的根节点Application指定了x:Class="PhoneApp2.App",这个表示把xaml文件中的内容同xaml.cs类中内容合并。这里所有内容编译后会合并到App类中。

当使用 Silverlight 的托管 API 创建应用程序时,必须创建一个从 Application 派生的类。Application 类提供应用程序通常要求的若干服务。它主要表示应用程序代码在 Silverlight 插件生命周期中的入口点。Application类的以下功能:

1.应用程序生存期管理

2.应用程序资源文件加载

3.未经处理的异常处理

4.扩展性

[xhtml:nogutter:collapse] + expand sourceview plaincopyprint?
<Application
x:Class="PhoneApp2.App"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:phone="clr-namespace:Microsoft.Phone.Controls;assembly=Microsoft.Phone"
xmlns:shell="clr-namespace:Microsoft.Phone.Shell;assembly=Microsoft.Phone">

<!--Application Resources-->
<Application.Resources>
</Application.Resources>

<Application.ApplicationLifetimeObjects>
<!--Required object that handles lifetime events for the application-->
<shell:PhoneApplicationService
Launching="Application_Launching"Closing="Application_Closing"
Activated="Application_Activated"Deactivated="Application_Deactivated"/>
</Application.ApplicationLifetimeObjects>

</Application>

我们看到App.xaml文件中定义了<Application.Resources>节电,这个可以用来定义一些全局的资源别如string,style,笔刷等;<Application.ApplicationLifetimeObjects>则是提供了对Application的扩展性,这里提供了PhoneApplivationService的扩展服务,从名字我们就能知道这个是有关Phone的扩展,因为默认的Silverlight是没有的。这个是位于Micresoft.Phone.dll中,这儿服务提供了4个与手机有关的方法。关于扩展性可以参见silvrlight的扩展服务

[c-sharp] view plaincopyprint?
public PhoneApplicationFrame RootFrame {get; privateset; }

public App()
{
UnhandledException += Application_UnhandledException;
InitializeComponent();
InitializePhoneApplication();
PhoneApplicationService.Current.UserIdleDetectionMode = IdleDetectionMode.Disabled;
}

以上是App.xaml.cs文件中的代码,首先定义了一个PhoneApplicationFrame属性RootFrame,在构造函数中定义了UnhandledException来处理未处理异常,这是Application的一个功能;InitializeComponent是初始化方法,点击F12导航到App.g.i.cs文件,这个是系统自动根据xaml生成的。

[c-sharp] view plaincopyprint?
public void InitializeComponent()
{
if (_contentLoaded)
{
return;
}
_contentLoaded = true;
System.Windows.Application.LoadComponent (this,new System.Uri("/PhoneApp2;component/App.xaml", System.UriKind.Relative));
}

这里调用了Application.LoadComponent方法。这个方法的作用是 加载位于指定统一资源标识符 (URI) 处的 XAML 文件,并将其转换为由该 XAML 文件的根元素指定的对象的实例。这里就是生成App类的实例对象。用Reflector看没有代码,我们可以看看Silverlight中的实现:

[c-sharp:nogutter:collapse] + expand sourceview plaincopyprint?
//部分代码
public staticvoid LoadComponent(object component, Uri resourceLocator)
{
XcpImports.CheckThread();
Type componentType = null;
uint hr = 0;

if (IsComponentUri(resourceLocator))
{
string partName = null;
string assemblyName =null;
string assemblyVersion = null;
string assemblyKey =null;
if (!QuirksMode.ShouldUseSL3Parser())
{
ResourceManagerWrapper.GetAssemblyNameAndPart(resourceLocator, out partName, out assemblyName,out assemblyVersion, out assemblyKey);
}
if (componentType == null)
{
componentType = component.GetType();
}
UnmanagedMemoryStream resourceForUri = ResourceManagerWrapper. GetResourceForUri(resourceLocator, componentType)as UnmanagedMemoryStream;
if (resourceForUri !=null)
{
uint length = (uint) resourceForUri.Length;
hr = XcpImports.Application_LoadComponent(ManagedObjectReference. ConditionalWrap(component), resourceLocator.OriginalString, resourceForUri, length, assemblyName);
resourceForUri.Close();
}
}
else
{
hr = XcpImports.Application_LoadComponent(ManagedObjectReference. ConditionalWrap(component), resourceLocator.OriginalString,null, 0, string.Empty);
}
}

首先获得了程序集相关的信息,然后获得Uri的资源,最后XcpImports是.NET部分调用core部分的接口,core部分是用C++编写的Core presentation framework,主要功能是XAML parser, UI Core, Inputs, DRM(digital rights management), Media, Deep Zoom等,多数是需直接与具体的操作系统API打交道的功能(可以参考:Silverlight CoreCLR结构浅析)。最终加载的是一个Application_LoadComponentNative的Native方法。

[c-sharp:nogutter:collapse] + expand sourceview plaincopyprint?
nternal staticunsafe uint Application_LoadComponent(IManagedPeerBase componentAsDO, string resourceLocator, UnmanagedMemoryStream stream,uint numBytesToRead, string assemblyString)
{
if (assemblyString ==null)
{
assemblyString = string.Empty;
}
CheckThread();
byte* pXamlStr = (stream != null) ? stream.PositionPointer : null;
uint num = Application_LoadComponentNative(JoltHelper.Context, componentAsDO.NativeObject, (uint) resourceLocator.Length, resourceLocator, numBytesToRead, pXamlStr, (uint) assemblyString.Length, assemblyString);
GC.KeepAlive(componentAsDO);
return num;
}

[SecurityCritical, DllImport("agcore", EntryPoint="Application_LoadComponent")]
private staticextern unsafeuint Application_LoadComponentNative(IntPtr pContext, IntPtr pComponent,uint cUriStringLength, [MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)]string uriString, uint cXamlStrLength,byte* pXamlStr, uint cAssemblyStrLength, [MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)]string assemblyStr);

这个实例可以通过Application.Current属性获得。从下面的构造函数可以看出,_current被设置为this,zero指针指向了CreateObjectByTypeIndex方法根据nativeTypeIndex创建的App native对象。而在Current中获得对象实例时,先获得这个指针,然后EnsureManagedPeer方法使用Activator.CreateInstance(type) 创建了Application的实例。

[c-sharp:nogutter:collapse] + expand sourceview plaincopyprint?
internal Application(uint nativeTypeIndex)
{
_current = this;
IntPtr zero = IntPtr.Zero;
zero = XcpImports.CreateObjectByTypeIndex(nativeTypeIndex);
this.m_nativePtr = new NativeObjectSafeHandle();
this.m_nativePtr.NativeObject = zero;
ManagedPeerTable.Add(zero, this);
this._coreTypeEventHelper =new CoreTypeEventHelper();
Type type = base.GetType();
uint isCustomType = 0;
if (!TypeProxy.IsCoreType(type))
{
isCustomType = 1;
}
XcpImports.NotifyHasManagedPeer(zero, 11, isCustomType);
this._hasElevatedPermissions = XcpImports.Application_GetHasElevatedPermissions();
Deployment current = Deployment.Current;
this.Starting += new StartupEventHandler(this.Application_Starting);
this.Started += new EventHandler(this.Application_Started);
this.Exiting += new EventHandler(this.Application_Exiting);
this.Exited += new EventHandler(this.Application_Exited);
}

public static Application Current
{
[SecuritySafeCritical]
get
{
IntPtr ptr;
if (_current != null)
{
return _current;
}
XcpImports.Application_GetCurrent(out ptr);
if (ptr != IntPtr.Zero)
{
Application application = (Application) ManagedPeerTable.EnsureManagedPeer(ptr, 0,typeof(Application));
XcpImports.ReleaseNativeObject(ref ptr);
return application;
}
return null;
}
}

private staticobject EnsureManagedPeer(IntPtr unmanagedPointer,int typeIndex, Type type, bool preserveManagedObjectReference)
{
if (unmanagedPointer == IntPtr.Zero)
{
return null;
}
object managedPeer = null;
if (!TryGetManagedPeer(unmanagedPointer, preserveManagedObjectReference,out managedPeer))
{
XcpImports.CheckThread();
if ((typeIndex == 0) && (type ==null))
{
typeIndex = XcpImports.GetNativeTypeIndex(unmanagedPointer);
}
FrameworkCallbacks.Initialize();
DependencyObject.StaticNativePointer = unmanagedPointer;
managedPeer = (typeIndex > 0) ? CoreTypes.GetCoreWrapper(typeIndex) : (Activator.CreateInstance(type)as IManagedPeerBase);
DependencyObject.StaticNativePointer = IntPtr.Zero;
}
return managedPeer;
}

以上是Silverlight和Windows Phone都有的下面看看Windows Phone中才有的部分。在构造函数中PhoneApplicationService.Current.UserIdleDetectionMode通过扩展服务设定了是否自动检测空闲,另外文件中包含了Launching,Activated,Deactivated,Closing四个方法,这4个方法是和Windows Phone执行模型有关的,后面会介绍。在构造函数中还有一个InitializePhoneApplication()方法,此方法实现如下。

[c-sharp:nogutter:collapse] + expand sourceview plaincopyprint?
private void InitializePhoneApplication()
{
if (phoneApplicationInitialized)
return;

RootFrame = new PhoneApplicationFrame();
RootFrame.Navigated += CompleteInitializePhoneApplication;

RootFrame.NavigationFailed += RootFrame_NavigationFailed;

phoneApplicationInitialized = true;
}

private void CompleteInitializePhoneApplication(object sender, NavigationEventArgs e)
{
if (RootVisual != RootFrame)
RootVisual = RootFrame;

RootFrame.Navigated -= CompleteInitializePhoneApplication;
}

此方法确保只会被执行一次,首先生成了一个PhoneApplicationFrame对象,保存到RootFrame中,然后绑定了Navigated事件。也就是在Frame导航之后执行CompleteInitializePhoneApplication。此方法中把RootFrame设置到RootVisual中。RootVisual用来获取或设置主要应用程序用户界面。只能从代码设置RootVisual 属性的值一次。

[c-sharp:nogutter:collapse] + expand sourceview plaincopyprint?
public UIElement RootVisual
{
get
{
return (XcpImports.Application_GetVisualRoot()as UIElement);
}
[SecuritySafeCritical]
set
{
XcpImports.CheckThread();
if ((value == null) || !XcpImports.DependencyObject_IsPointerValid(value))
{
throw new InvalidOperationException(Resx.GetString("Application_InvalidRootVisual"));
}
XcpImports.Application_SetVisualRoot(value);
this._rootVisual = value;
}
}

代码可以看到XcpImports.Application_SetVisualRoot方法,说明最终也还是交给了Core presentation framework去处理,开始显示我们程序的界面。

3 与Silverlight区别

[c-sharp] view plaincopyprint?
public App()
{
this.Startup += this.Application_Startup;
this.Exit += this.Application_Exit;
this.UnhandledException +=this.Application_UnhandledException;

InitializeComponent();
}

private void Application_Startup(object sender, StartupEventArgs e)
{
this.RootVisual = new MainPage();
}

以上是Silverlight4程序App类的方法。在Startup中设置了RootVisual为MainPage,那么在启动时就会显示MainPage.xaml页面。我们知道Frame和Page是Silverlight中用来导航的类。而在Windows Phone中则是使用PhoneApplicationFrame和PhoneApplicationPage,其中Frame是容器控制导航,而Page是在Frame中,用来显示用户界面。对于silverlight我们可以把代码修改为类似Windows Phone的代码:

[c-sharp:nogutter:collapse] + expand sourceview plaincopyprint?
public Frame RootFrame {get; privateset; }


private void Application_Startup(object sender, StartupEventArgs e)
{
RootFrame = new Frame();
this.RootVisual = RootFrame;
RootFrame.Navigate(new Uri("/MainPage.xaml", UriKind.Relative));
//this.RootVisual = new MainPage();
}

我们同样定义一个RootFrame,生成一个Frame对象,设置到RootVisual上,然后通过Frame导航到MainPage.xaml。结果可以正常显示,但是如果我吧Navigate方法注销掉,结果空白,没有任何显示。但是我们看上面Windows Phone中并没有见到Navigate方法,但是还是显示了MainPage.xaml界面。

4 显示第一个界面

为什么没有调用Navigation还是显示了MainPage呢。不要忘记我们还有一个配置文件WMAppMaingest.xml。

[xhtml:nogutter:collapse] + expand sourceview plaincopyprint?
<Tasks>
<DefaultTask Name ="_default"NavigationPage="MainPage.xaml"/>
</Tasks>

其中Task节点是Application下的子节点,其中有一个属性是NavigationPage,MSDN解释是这里是指定启动时要导航到的Page页面。我们试试把这个修改为Page1.xaml。运行后发现,程序第一个界面显示为Page1.xaml。

[c-sharp] view plaincopyprint?
private void CompleteInitializePhoneApplication(object sender, NavigationEventArgs e)
{
if (RootVisual != RootFrame)
//RootVisual = RootFrame;
RootVisual = new MainPage();

RootFrame.Navigated -= CompleteInitializePhoneApplication;
}

然后我们继续做个修改,直接把RootVisual设置为MainPage。运行。。结果显示的是MainPage。所以对于RootVisual来说是设置第一个显示的元素。当我们传递给他的是一个Page或UserControl时,他直接显示此页面的内容;如果传递一个Frame时,如果设置了Source或则调用了Navigation,就会导航到指定的Page显示,如果不指定,Frame是一个容器,没有设置Page就不会显示任何东西,所以会出现上面空白的结果。对于WP7来说,程序从WMAppMaingest.xml中配置得到首页并设置到了Source中。

5 启动界面

在程序启动过程中,会执行Startup和Application_Launching方法。这里可能是一些耗时操作,如果时间超过1S,就推荐使用启动界面,改善用户体验。建议是不在在启动过程中做过多操作,因为启动时间超过10S程序会被直接终止掉。

启动画面图片名为SplashScreenImage.jpg,我们在启动的Startup或者Application_Launching中Thread.sleep(2000), 来模拟启动时的耗时操作。这样启动界面就可以显示。但是很奇怪,我在模拟器上根本不会显示,然后下载了微软的例子Splash Screen Sample,运行后也没有显示出来。不知道什么原因。

在InitializePhoneApplication方法中并没有设置RootVisual,这是为了让启动画面在主界面准备呈现时仍旧有效。我们把RootVisual放到此方法最后也是可行的(和silverlight一样)。不过这里有点不明白,为什么用Navigated事件,是不是启动画面完成后会引发这个事件?

[c-sharp] view plaincopyprint?
private void Application_Startup(object sender, StartupEventArgs e)
{
//this.RootVisual = new Page1();
RootFrame = new Frame();
RootFrame.Navigated += new System.Windows.Navigation.NavigatedEventHandler(RootFrame_Navigated);
bool ret = RootFrame.Navigate(new Uri("/Page1.xaml", UriKind.Relative));
//RootFrame.Source = new Uri("/Page1.xaml", UriKind.Relative);
}

void RootFrame_Navigated(object sender, System.Windows.Navigation.NavigationEventArgs e)
{
RootFrame.Navigated -= RootFrame_Navigated;
this.RootVisual = RootFrame;
}

比如我们吧一个silverlight修改成和WP7类似的,在Navigated中才设置VisualRoot,虽然Navigate方法返回了True,但是并没有触发此事件,而程序因为没有设置VisualRoot一直在等带状态没有任何显示。所以对于Windows Phone来说一定是触发了次事件,但是如何触发的目前不清楚。

另外启动时方法执行的顺序是App()-->Startup()-->Application_Launching();

四 总结

这一篇文章大概介绍了Windows Phone的框架结构和7.1版本的一些更新。然后稍微深入的了解了整个程序的启动过程涉及的一些内容以及和Silverligth之间的区别。总的来说就是宿主程序通过AppMainfest.xaml来获取程序的入口点,然后初始化调用Application.LoadComponent方法来生成App对象的实例,接下来初始化手机,定义一个Frame,,通过WMAppMaingest.xml文件获取启动时的Page页面设置到Frame,然后设置到RootVisual来显示此Page。

本文涉及代码较少,在上一篇文章的代码上修改既可。

   
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