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全球移动开发者报告:Swift崛起,物联网大火!
 
作者 唐小引 来源:CSDN  火龙果软件  发布于 2015-3-11
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VisionMobile发布2015年度第一期Developer Economics调查报告。Swift语言表现强劲,平台盈利能力Android、BB10、WP差距小,开发者对物联网的兴趣非常高,其中智能家居最热门,而是否使用跨平台工具已成收入指标。

近日,著名移动生态系统分析公司VisionMobile发布了2015年度第一期Developer Economics调查报告,历时半年,集结了来自全球143个国家的8000多位应用开发者,从平台和编程语言优先级、收入与盈利模式、工具采用分析等入手,窥探移动与物联网开发领域的最新行业趋势。

而相比以往,最值得开发者密切关注的莫过于因为苹果最新编程语言Swift的诞生所带来的格局改变,发展至今,已占据了20%的心理份额,而Google的Go语言还仅仅徘徊在5%左右。此外,在智能家居、可穿戴设备、车联网等的推动下,物联网显然已成为开发者们最感兴趣的舞台。

移动平台争夺战大局已定:iOS、Android称霸,Windows Phone稳增

在上一季报告中,VisionMobile指出,尽管占据高端市场的iOS和随处运行Android两大系统称霸移动平台份额,但其开发者青睐度却逐渐流失。而在2015年Q1报告中,却发生了显著变化,Android的从此前的70%回升至71%,iOS也从51%上涨至54%,而Windows Phone则以“26%>28%>30%”的比例一直稳步上升。

另一方面,2014年HTML5的大热与定稿也直接促使移动Web应用开发成为越来越多的开发者的心头好,从2014年Q3到2015年Q1,移动浏览器的平台心理份额从15%飞跃至25%,赶超Win8,成为Android、iOS和WP之后的第四大平台。

编程语言之Swift的崛起!

虽然现下Swift几经修改,语法依然不稳定,但其表现却非常强劲。VisionMobile开发语言排行显示,Swift在发布仅四个月后,便已迅速俘获了20%的移动应用开发者的“芳心”,而Google的Go语言却并未能跻身TOP榜,在发布超过五年后,却只占5%的心理份额比,着实惨淡。

此外,有23%的Swift新手并没有使用Objective-C,这也就意味着,Swift为苹果的iOS生态圈出了不少力,成功地吸引了更多的开发者来构建原生的iOS应用。

平台应用收入的PK战:iOS更赚钱,Android、BlackBerry和WP差距小

从应用商店直接获得的收入增长放缓,因为这些直接收入对业余爱好者、探索者和猎手来说是收入来源的首选,而这些开发者占移动开发人员的60%,竞争也越来越激烈。17%的开发者虽然对赚钱感兴趣但却没有从应用中获得任何收入。18%的开发者每个月收入不足100美元,月收入不足1000美元的开发人员占52%。

这些低收入开发人员在平台间不是平均分配的,在iOS开发者中,只有37%的人收入低于应用贫困线,即月收入不足500美元;另一方面,39%的开发者每个月在iOS平台上收入超过5000美元。让人吃惊的是Android开发者收入和BlackBerry 10或Windows Phone的收入差距不大。事实上,iOS应用开发者确实比Android应用开发者挣得更多。

吸引开发者目光的物联网:收入有限,智能家居最热门

虽然物联网平台还不成熟,但移动开发者们对其的兴趣却很高。53%的受访移动开发者已经致力于某种物联网项目。智能家居是最受欢迎的,37%的移动开发者正在开发这方面的项目。可穿戴设备也很受欢迎,希望从事这方面的开发者占35%。

大部分从事物联网项目开发移动开发者是作为业余爱好(30%)或协助(20%),同时将移动应用开发作为日常工作。这主要是由于物联网市场目前发展现阶段收入有限。

工具采用分析:是否使用跨平台已成收入指标

工具认知度正在增长,完全不使用第三方工具的开发人员降至最低点,17%。第二受欢迎的工具种类是广告网络,采用率达到30%,遗憾的是这类工具和收入无关。

跨平台工具采用率也在增长,使用这种工具的开发人员在过去6个月从23%增长至30%。使用跨平台工具以前和收入无关,但是现在已经成为收入指标。这并不是因为工具的改进,而是由于在企业应用开发中的过度使用。

企业级 vs. 消费级:更赚钱的企业级App

企业应用正迎来黄金时期,20%的开发者主要针对企业开发应用,和2014年第三季度的16%比有所上升。焦点转移初显成效,43%的企业应用开发者每个月收入超过1万美元,相比之下,只有19%的消费级应用开发者达到了这一收入水平。

在消费级应用业务中,大部分收入来自免费游戏,一个游戏将1/3的收入交给应用商店提供商作为应用内购买的分成,剩下的收入中一半用于广告以吸引更多用户。这些游戏开发者开始寻找更多典型的快速消费业务,从规模中获得效益。虽然从商店获得的总体收入在增加,但是对小规模独立开发者来说日子更困难了。

对消费者应用开发者来说好消息是他们最喜欢的前5个应用类别中的3个和企业应用开发者相同,因此从B2C转向B2B为时不晚。而且,开发消费者应用的技术要求也比以往更高,两种应用开发者之间的流动性也越来越大,这一趋势将持续数年。

   
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