您可以捐助,支持我们的公益事业。

1元 10元 50元





认证码:  验证码,看不清楚?请点击刷新验证码 必填



  求知 文章 文库 Lib 视频 iPerson 课程 认证 咨询 工具 讲座 Modeler   Code  
会员   
 
   
 
 
     
   
 订阅
  捐助
Cocoa 框架 For iOS(一) 框架的介绍
 
作者:likendsl 来源:CSDN 发布于 2015-01-29
  2894  次浏览      18
 

Cocoa框架是iOS应用程序的基础,了解Cocoa框架,对开发iOS应用有很大的帮助。

1、Cocoa是什么?

Cocoa是OS X和 iOS操作系统的程序的运行环境。

是什么因素使一个程序成为Cocoa程序呢?不是编程语言,因为在Cocoa开发中你可以使用各种语言;也不是开发工具,你可以在命令行上就可以创建Cocoa程序。Cocoa程序可以这么说,它是由一些对象组成,而这些对象的类最后都是继承于它们的根类 :NSObject。而且它们都是基于Objective-C运行环境的。

1.1、Cocoa框架

iOS中,Cocoa众多框架中最重要最基本的两个框架是:Foundation 和 UIKit。

Foundation 和界面无关,也可以说和界面无关的类基本是Foundation框架的,和界面相关的是UIKit框架。

这两个框架在系统中处于的位置如图:

1.2、Foundation框架

好吧,那我们看看两个框架的类组织架构图,第一个先看Foundation的,三个图,包括了Foundation所以的类,图中灰色的是iOS不支持的,灰色部分是OS X系统的。

将上图Foundation框架中的类进行逻辑分类如下:

1.值对象

2.集合

3.操作系统服务 包括下面三个:文件系统和URL 进程间通讯。 这个范畴中的大部分类代表不同的系统端口、套接字、和名字服务器,对实现底层的IPC很有用。NSPipe代表一个BSD管道,即一种进程间的单向通讯通道。 线程和子任务。 NSThread类使您可以创建多线程的程序,而各种锁(lock)类则为彼此竞争的线程在访问进程资源时提供各种控制机制。通过NSTask,您的程序可以分出 一个子进程来执行其它工作或进行进度监控。

4.通知

5.归档和序列化

6.表达式和条件判断

7.Objective-C语言服务

1.3 UIKit框架

应用程序可以通过三种方式使用UIKit创建界面

1.在用户界面工具(interface Buidler)从对象库里 拖拽窗口,视图或者其他的对象使用。

2.用代码创建

3.通过继承UIView类或间接继承UIView类实现自定义用户界面

框架类组织架构图:

在图中可以看出,responder 类是图中最大分支的根类,UIResponder为处理响应事件和响应链 定义了界面和默认行为。当用户用手指滚动列表或者在虚拟键盘上输入时,UIKit就生成时间传送给UIResponder响应链,直到链中有对象处理这个事件。相应的核心对象,比如:UIApplication ,UIWindow,UIView都直接或间接的从UIResponder继承。

2、Cocoa对象

2.1 Objective-C是面向对象的语言

Objective-C和Java C++一样,有封装,继承,多态,重用。但是它不像C++那样有重载操作法、模版和多继承,也没有Java的垃圾回收机制。

2.2 Objective-C的优点

Objective-C语言有C++ Java等面向对象的特点,那是远远不能体现它的优点的。Objective-C的优点是它是动态的。动态能力有三种:

1.动态类-运行时确定类的对象

2.动态绑定-运行时确定要调用的方法

3.动态加载--运行时为程序加载新的模块

2.3 动态能力相关的isa指针

每个Objective-C对象都有一个隐藏的数据结构,这个数据结构是Objective-C对象的第一个成员变量,它就是isa指针。这个指针指向哪呢?它指向一个类对象(class object 记住它是个对象,是占用内存空间的一个变量,这个对象在编译的时候编译器就生成了,专门来描述某个类的定义),这个类对象包含了Objective-C对象的一些信息(为了区分两个对象,我把前面提到的对象叫Objective-C对象),包括Objective-C对象的方法调度表,实现了什么协议等等。这个包含信息就是Objective-C动态能力的根源了。

那我们看看isa指针类型的数据结构是什么样的?如果抛开NSObject对象的其他的成员数据和变量,NSObject可以看成这样:

@interface NSObject <NSObject> {  
Class isa;
}

不考虑@interface关键字在编译时的作用,可以把NSObject更接近C语言结构表示为:

struct NSObject{  
  Class isa;
}

Class是用typedef 定义的

typedef struct objc_class *Class; 

那NSObject可以这么写了

struct NSObject{  
  objc_class *isa
}

那objc_class的结构是什么样的呢?大概是这样的:

struct objc_class {  
Class isa;

Class super_class;

const char *name;

long version;
long info;

long instance_size;
struct objc_ivar_list *ivars;
struct objc_method_list **methodLists;

struct objc_cache *cache;
struct objc_protocol_list *protocols;
}

这里会看到,在这个结构体里还有一个isa指针,又是一重指向,是不是有种到了盗梦空间的感觉。不用紧张,take easy,不会有那么多层次的,这里的isa指针指向的是元类对象(metaclass object),带有元字,证明快到头了。那元对象有啥用呢?它用来存储的关于类的版本,名字,类方法等信息。所有的元类对象(metaclass object)都指向 NSObject的元类对象,到头还是NSObject。一共三次:类对象->元类对象->NSObject元类对象。

为了得到整个类组织架构的信息,objc_class结构里定义了第二个成员变量Class super_class,它指向父类的类对象。说了这么多,可能关系缕不清楚,有道是一张图胜过千言万语

图中可以看出,D3继承D2,D2继承D1,D1最终继承NSObject。下图从D3的一个对象开始,排列出D3 D2 D1 NSObject 类对象,元类对象等关系。

图中的箭头都是指针的指向。

2.4 根类 NSObject

NSObject是大部分Objective-C类的根类,它没有父类。其它类继承NSObject,访问Objective-C运行时系统的基本接口,这样其他类的实例可以获得运行时的能力。

2.4.1 根类和根类协议

NSObject不但是个类名,NSObject也是个协议的名称,参考NSObject协议 , NSObject协议指定了根类必须实现的接口。

2.4.2 根类的主要方法:

1.分配、初始化、和复制:

alloc和allocWithZone:方法用于从某内存区域中分配一个对象内存,并使对象指向其运行时的类定义。

init方法是对象初始化。

new是一个将简单的内存分配和初始化结合起来的方法。

copy和copyWithZone:

2.对象的保持和清理:

retain方法增加对象的保持次数。

release方法减少对象的保持次数。

autorelease方法也是减少对象的保持次数,但是以推迟的方式。

retainCount方法返回对当前的保持次数。

dealloc方法由需要释放对象的实例变量以及释放动态分配的内存的类实现。

3.内省和比较

NSObjec有很多方法可以查询对象的运行时信息。这些内省方法有助于找出对象在类层次中的位置,确定对象是否实现特定的方法,以及测试对象是否遵循某种协议。下面是部分方法

superclass和class方法(实现为类和实例方法)分别以Class对象的形式返回接收者的父类和类。

您可以通过isKindOfClass:和isMemberOfClass:方法来确定对象属于哪个类。后者用于测试接收者是否为指定类的实例

isSubclassOfClass:类方法则用于测试类的继承性。

respondsToSelector:方法用于测试接收者是否实现由选择器参数标识的方法。instancesRespondToSelector:类方法则用于测试给定类的实例是否实现指定的方法。

conformsToProtocol:方法用于测试接收者(对象或类)是否遵循给定的协议。

isEqual:和hash方法用于对象的比较。

description方法允许对象返回一个内容描述字符串;这个方法的输出经常用于调试(“print object”命令),以及在格式化字符串中和“%@”指示符一起表示对象。

4.对象的编码和解码

下面的方法和对象的编解码(作为归档过程的一部分)有关:

encodeWithCoder:和initWithCoder:是NSCoding协议仅有的方法。前者使对象可以对其实例变量进行编码,后者则使对象可以根据解码过的实例变量对自身进行初始化。

NSObject类中声明了一些于对象编码有关的方法:classForCoder:、replacementObjectForCoder:、和awakeAfterUsingCoder:。

5.消息的转发

forwardInvocation:允许一个对象将消息转发给另一个对象。

6.消息的派发

在performSelector开头的一些方法允许你延迟后派发指定消息,而且可以将消息(同步或异步的消息)从辅助线程派发到主线程。

2.5 Cocoa对象生命周期

对象的四种内存管理方式,如下图所示

对象的生命周期—简化视图

保持接收到的对象

拷贝接收到的对象

自动释放池

 

   
2894 次浏览       18
 
相关文章

手机软件测试用例设计实践
手机客户端UI测试分析
iPhone消息推送机制实现与探讨
Android手机开发(一)
 
相关文档

Android_UI官方设计教程
手机开发平台介绍
android拍照及上传功能
Android讲义智能手机开发
相关课程

Android高级移动应用程序
Android系统开发
Android应用开发
手机软件测试
最新课程计划
信息架构建模(基于UML+EA)3-21[北京]
软件架构设计师 3-21[北京]
图数据库与知识图谱 3-25[北京]
业务架构设计 4-11[北京]
SysML和EA系统设计与建模 4-22[北京]
DoDAF规范、模型与实例 5-23[北京]

android人机界面指南
Android手机开发(一)
Android手机开发(二)
Android手机开发(三)
Android手机开发(四)
iPhone消息推送机制实现探讨
手机软件测试用例设计实践
手机客户端UI测试分析
手机软件自动化测试研究报告
更多...   


Android高级移动应用程序
Android应用开发
Android系统开发
手机软件测试
嵌入式软件测试
Android软、硬、云整合


领先IT公司 android开发平台最佳实践
北京 Android开发技术进阶
某新能源领域企业 Android开发技术
某航天公司 Android、IOS应用软件开发
阿尔卡特 Linux内核驱动
艾默生 嵌入式软件架构设计
西门子 嵌入式架构设计
更多...