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Unity3D原理、常用组件及游戏开发    9437 次浏览    1125 次 
 
主讲嘉宾:Martin, 腾讯游戏高级开发工程师,超过9年游戏开发经验。
时间地点:北京,上海,深圳,根据报名开班
课程费用:8000元/人 详见 公开课学习手册
企业内训:可以根据企业需求,定制内训,详见 内训学习手册
 
课程概要
本课程讲解的基本工作原理,常用的开发组件功能和使用方法,以及如何结合游戏场景需要完成游戏开发。
开发工具及环境:
  • 操作系统:Windows/Mac
  • Unity4.6版本
  • Monodeveloper(Unity内置)
培训技能目标
  1. 深入理解对最主要和常用的U3D组件
  2. 能熟练使用最主要和常用的U3D组件进行游戏项目开发
  3. 能利用主要的U3D组件进行完成一个较复杂的游戏客户端开发
  4. 理解常用的U3D组件在移动端的性能瓶颈
培训对象: 1.使用UNITY3D的开发项目的程序开发人员
2.希望对Unity3D的组件有深入理解的程序开发人员
3.对Unity3D有基本使用经验的人
4.熟悉C#开发的人员
学员基础:具有C# 开发经验
授课方式: 定制课程 + 案例讲解 + 小组讨论,60%案例讲解,40%实践演练
培训内容: 2天
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