| Unity基础 | Unity简介 安装Unity
 运行Unity
 创建一个“Hello World”程序
 调试程序
 光照处理
 Terrain
 Skybox
 粒子
 物理
 自定义Shader
 游戏资源 
                                  贴图 
                                  3ds Max静态模型导出 
                                  3ds Max动画导出 
                                  Maya模型导出 
                                  Unity动画系统
 美术资源的优化
 | 
                               
                                | 浅谈游戏开发路线图 | 从一个游戏开发项目回顾看过程 
                                  游戏策划 
                                  游戏设计 
                                  游戏开发与制作 
                                  测试与验证 
                                  发布游戏 | 
                               
                                | 游戏开发过程理解与实践(结合一个战斗游戏实例) | 游戏策划 
                                  游戏介绍 
                                  游戏UI
                                  主角 
                                  游戏操作 
                                  敌人 
                                  游戏设计 
                                  场景设计 
                                  人物设计 
                                  道具设计 
                                  声音特效设计 
                                  管理功能设计 
                                  场景设计与开发 
                                  场景转换图设计 
                                  创建场景 
                                  设置摄像机和灯光 
                                  人物设计与开发 
                                  人物特征分析 
                                  人物形象和行为设计 
                                  制作人物形象 
                                  人物基本动作制作 
                                  道具设计与开发 
                                  道具目录列表 
                                  道具特征分析 
                                  道具形象设计 
                                  制作各种道具 
                                  
                                  声音设计与特效制作 
                                  声音场景分析 
                                  声音资源选取 
                                  制作声音单元 
                                  声音引用到场景 
                                  游戏管理器 
                                  管理游戏的界面设计 
                                  游戏控制参数设计 
                                  开发游戏管理功能 
                                  游戏测试与发布 
                                  测试游戏场景 
                                  测试游戏各种对象 
                                  修复问题,优化代码 
                                  包装、发布 | 
                               
                                | Unity2D游戏开发原理与应用 | Unity2D系统简介 创建Sprite 
                                  使用SpriteEditor创建Sprite
                                  使用SpritePacker创建Sprite
                                  图层排序 
                                  动画制作 
                                  序列帧动画 
                                  使用脚本实现序列帧动画 
                                  骨骼动画 
                                  2D物理
 捕鱼游戏 
                                  游戏玩法 
                                  准备2D资源 
                                  创建鱼 
                                  创建鱼群生成器 
                                  创建大炮 
                                  物理碰撞 
                                  2D材质 
                                  修改默认材质 
                                  自定义的黑白效果材质
 | 
                               
                                | 用Unity创建网页游戏 | 网页游戏简介 Unity Web游戏 
                                  Streaming关卡 
                                  上传游戏到Kongregate
                                  与网页通信 
                                  在网页上记录积分 
                                  自定义网页模板 
                                  自定义启动画面 
                                  Flash游戏 
                                  软件安装 
                                  导出Flash游戏 
                                  调试Flash游戏 
                                  从Flash工程读取Unity导出的Flash游戏 
                                  在Unity内调用AS3代码 
                                  Flash版本的太空射击游戏 
                                  AssetBundle 
                                  打包资源 
                                  下载资源 
                                  批量打包AssetBundle
                                  安全策略
 | 
                               
                                | 将Unity游戏移植到iOS平台 | iOS游戏开发简介 发布iOS游戏 
                                  申请发布证书 
                                  创建新应用 
                                  提交审核 
                                  集成Game Center 
                                  Xcode到Unity
                                  设置高分榜和成就 
                                  实现Game Center功能 
                                  集成内消费系统 
                                  设置内消费 
                                  实现内消费 
                                  本地存储位置
 | 
                               
                                | 将Unity游戏移植到Android平台 | Android游戏开发简介 运行Android游戏 
                                  设置Android手机 
                                  安装驱动程序 
                                  设置Android游戏工程 
                                  测试Android游戏 
                                  发布Android游戏 
                                  触屏操作
 从eclipse到Unity 
                                  创建.jar文件 
                                  导入.jar到Unity
                                  使用LogCat查看Log
                                  从Unity到Eclipse 
                                  导出eclipse工程 
                                  设置导出的eclipse工程 
                                  发布程序 
                                  使用脚本编译游戏 
                                  使用脚本输出Android工程 
                                  使用脚本编译Android工程
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