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C#墨攻IOC
 

发布于2011-11-10

 

原文叫看《墨攻》理解IOC概念

2006年多部贺岁大片以让人应接不暇的频率纷至沓来,其中张之亮的《墨攻》算是比较出彩的一部,讲述了战国时期墨家人革离帮助梁

国反抗赵国侵略的个人英雄主义故事,恢宏壮阔,浑雄凝重的历史场面相当震撼。其中有一个场景:当刘德华所饰的墨者革离到达梁国都城

下,城上梁国守军问:“来者何人?”,刘德华回答:“墨者革离!”,我们不妨用C#(原文是java,我修改)对这段“城门问对”的场景进行编剧并借由这个例子来理解IoC的内涵。

剧本和饰演者耦合

MoAttack代表《墨攻》的剧本,cityGetAsk()代表“城门问对”这段剧情,LiuDeHua是具体饰演者刘德华:

代码清单1

public class MoAttack {

     public MoAttack() {}

     public void cityGateAsk(){

        LiuDeHua ldh = new LiuDeHua(); ① 演员直接侵入剧本

        ldh.responseAsk("墨者革离!");

   }

}

我们会发现以上剧本在①处,作为具体饰演者的刘德华直接侵入到剧本中,使剧本和演员直接耦合在一起:

图(1)剧本与演员直接耦合

一个明智的编剧在剧情创作时应围绕故事的角色进行,而不应考虑角色的具体饰演者,这样才可能在剧本投拍时自由地选择任何适合的演员,而非绑定在刘德华一人身上。通过以上的分析,我们知道需要为该剧本主人公革离定义一个接口,以角色进行剧情安排,饰演者实现角色的接口:

代码清单2 MoAttack:引入剧本角色

public class MoAttack{

    public MoAttack() {}

    public void cityGateAsk()

    {

         GeLi geli = new LiuDeHua(); ① 引入革离角色接口

         geli.responseAsk("墨者革离!"); ② 通过接口开展剧情

     }

}

在①处引入了剧本的角色——革离,剧本的情节通过角色展开,在拍摄时角色的事迹由演员表现,如②处所示。因此剧本、革离、刘德华三者的类图关系如图2所示:

图2剧本、革离、刘德华三者的类图关系

我们希望剧本和演员无关,可是,在图2中,我们看到MoAttack同时依赖于GeLi接口和LiuDeHua类,并没有达到我们所期望的剧本仅依赖于角色的目的。可是角色最终又必须通过具体的演员才能完成拍摄,如何将让LiuDeHua和剧本无关而又能完成GeLi的具体动作呢?当然是在影片投拍时,导演将LiuDeHua安排在GeLi的角色上,通过导演之手将剧本、角色、饰演者装配起来。

图3剧本和饰演者解耦了

通过引入导演,剧本和具体的饰演者解耦了,对应到软件中,导演象是一个装配器,将具体的饰演者赋给了剧本的角色。

现在我们可以反过来讲解IOC的概念了。IOC(Inverse of Control)的字面意思是控制反转,它包括两个层面的内容:其一是“控制”,其二是“反转”,到底是什么东西的控制被反转了呢?对应到前面的例子, “控制”是指GeLi角色扮演者的选择控制权,“反转”是指这种选择控制权从《墨攻》剧本中移除,转交到导演的手中。对于程序来说,即是某一接口具体实现类的选择控制权从客户类中移除,转交给第三方来确定,客户类不知道是哪个具体的实现类,它通过接口方法对实现类进行调用。

因为IOC确实不够开门见山,因此业界曾进行了广泛的讨论,最终软件界的泰斗级人物Martin Fowler提出了DI(依赖注入:Dependency Injection)的概念,即将客户类对接口实现类的依赖关系由第三方(容器或协作类)注入,以移除客户类对具体接口实现类的依赖。“依赖注入”的概念显然比“控制反转”直接达意,易于理解。

IOC的三种类型

从注入方法上看,主要可以划分为三种的注入类型,分别是构造函数注入、属性注入和接口注入,Spring.Net支持构造函数注入和属性注入。下面我们继续使用以上的例子说明这三种注入方法的区别。

构造函数注入

我们通过客户类的构造函数,将接口实现类通过接口变量传入,如代码清单3所示:

代码清单3 MoAttack:通过构造函数注入革离扮演者

public class MoAttack{

    public MoAttack(){}

    private GeLi geli;

    public MoAttack(GeLi geli){ ① 注入革离的具体扮演者

        this.geli = geli;

     }

     public void cityGateAsk()

     {

        geli.responseAsk(“墨者革离!”);

    }

}

MoAttack的构造函数不关心具体是谁扮演革离这个角色,只要在①处传入的扮演者按剧本要求完成角色功能即可。

角色的具体扮演者由导演来安排,如代码清单4所示:

代码清单 4 Director:通过构造函数注入革离扮演者

public class Director {

     public void direct(){

        GeLi geli = new LiuDeHua(); ① 指定角色的扮演者

        MoAttack moAttack = new MoAttack(geli); ② 注入具体扮演者到剧本中

        moAttack.cityGateAsk();

    }

}

属性注入

有时,导演会发现,虽然革离是影片《墨攻》的第一主人公,但并非每场戏都需要革离的出现,通过构造函数方式注入显得很不妥当,在这种情况下,可以使用属性注入进行改造。属性注入通过通.Net 属性完成客户类所需依赖的注入,更灵活,更方便。

代码清单5 MoAttack:通.Net 属性器注入革离扮演者

public class MoAttack{

     private GeLi gelii;

    public GeLi Gelii{ ① 属性注入方法

         set{ gelii = value; }

    }

    public void cityGateAsk() ...{

         geli.responseAsk("墨者革离");

    }

}

MoAttack在①处为geli 字段提供一个属性,以便让导演在拍需要革离的戏时才将注入geli的具体扮演者,而不需要刘德华从头到尾跟着墨攻剧组跑。

代码清单 6 Director:通过属性注入革离扮演者

public class Director{

    public void direct(){

        GeLi geli = new LiuDeHua();

         MoAttack moAttack = new MoAttack();

        moAttack.Gelii = geli; ① 调用属性注入

        moAttack.cityGateAsk();

    }

}

和通过构造函数注入革离扮演者不同,在实例化MoAttack时,并未指定任何扮演者,而是在实例化MoAttack后,调用其属性注入扮演者。按照类似的方式,我们还可以为剧本中其他如巷淹中,梁王等角色分别提供注入的属性,导演即可以根据所拍剧段的不同,注入所需要的角色了。

接口注入

将客户类所有注入的方法抽取到一个接口中,客户类通过实现这一接口提供注入的方法。为了采取接口注入的方式,需要声明一个额外的接口:

public interface IActorArrangable{

     void injectGeli(GeLi geli);

}

然后,MoAttack实现这个接口并实现接口中的方法:

代码清单7 MoAttack:通过接口方法注入革离扮演者

public class MoAttack : IActorArrangable{

    private GeLi geli;

    public void injectGeli (GeLi geli) { ① 实现接口方法

        this.geli = geli;

    }

     public void cityGateAsk() ...{

        geli.responseAsk("墨者革离");

     }

}

Director通过IActorArrangable接口的injectGeli()方法完成扮演者的注入工作。

代码清单 8 Director:通过接口方法注入革离扮演者

public class Director{

     public void direct(){

        GeLi geli = new LiuDeHua();

        MoAttack moAttack = new MoAttack();

        moAttack.injectGeli (geli);

        moAttack.cityGateAsk();

    }

}

由于通过接口注入需要额外声明一个接口,增加了类的数目,而且它的效果和属性注入并无本质区别,因此我们不提倡这种方式。

通过容器完成依赖关系的建立

虽然MoAttack和LiuDeHua实现了解耦,无需关注实现类的实例化工作,但这些工作在代码中依然存在,只是转移到Director中而已,导致导演的权力非常大,潜规则不断滋生。假设某一制片人想改变这一局面,在相中某个剧本后,通过一个“海选”或者第三公正中介来选择导演、演员,让他们各司其职,那剧本、导演、演员就都实现解耦了。

所谓媒体“海选”和中介机构在程序领域即是一个第三方容器,它帮助我们完成类的初始化和装配工作,让我们从这些底层的实现类实例化,依赖关系的装配中脱离出来,专注于更有意思的业务代码的编写工作,那确实是挺惬意的事情。Spring.Net就是这样一个容器,它通过配置文件描述类之间的依赖关系,下面是Spring.Net配置文件的对以上实例进行配置的样式代码:

<objects>

    <object id="geli" type="com.baobaotao.LiuDeHua"></object>

    <object id="moAttack" type=" com.baobaotao.MoAttack">

        <property name="geli"><ref="geli"/></property>

    </object>

</objects>


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