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Google涂鸦首席设计师Ryan Germick:为什么世界需要Doodle?
 
作者 徐威龙  来源:CSDN  火龙果软件  发布于 2015-01-23
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Google涂鸦是Google为了纪念某些特别的人物或事件将Logo改变为相应主题的作品,由于时常给人带来惊喜而被很多人记住,它的背后是一群梦想给世界带来美好的天才。让我们一起揭秘谷歌涂鸦背后的故事。

1998年,Google的两位创始人Sergey Brin和Larry Page将一个单线条人物图画放在Google标识的第二个字母“O”上,并通过这一方式向用户传达了一条有趣的信息:两位创始人“外出”了(参加在美国内华达沙漠举办的火人节)。这一突发奇想的举动诞生了Doodle(涂鸦)的概念。尽管第一个Doodle相对简单,却开创了Google从此在Logo上做出设计变化,以庆祝重大事件的先河。

随着时间的推移,Google涂鸦在题材选择、互动性、创意、设计水平等方面都有明显提高。2010年,为了纪念艾萨克·牛顿诞辰367周年,Google设计了一个用户点击,苹果就会依照万有引力落地的涂鸦;同年,Google推出了纪念吃豆人游戏发布30周年的涂鸦,其中包括的256个关卡,每天吸引了很多用户的访问和体验;2012年,为了纪念电子音乐之父罗伯特·穆格诞辰78周年,Google推出了一个利用HTML5技术制作而成的涂鸦,它是一个允许用户弹奏、记录和播放的合成器,用户可以用它来创作自己想要的音乐,并和朋友分享。

Google涂鸦纪念牛顿诞辰367周年涂鸦作品

Google纪念吃豆人游戏发布30周年涂鸦作品

在这些涂鸦创作中,中国元素的占比也越来越高,2012年,为了纪念中国动画创始人万籁鸣、万古蟾兄弟112周年诞辰,Google推出了“大闹天宫”的动画。孙悟空、蟠桃、风火轮、带尾巴的庙宇、如意金箍棒等元素,随着鼠标的点击还有惊喜,勾起了用户对童年的回忆;2013年,为了纪念中国伟大的医学家、药物学家李时珍495周年诞辰,Google推出了中国传统水墨色彩风格的Doodle,点击图中的植物,还能出现菊、枸杞、忍冬、何首乌、百合等药材的名称。

Google涂鸦中的中国元素

可以说,从第一款涂鸦开始,Google涂鸦带给了用户无数惊喜,这背后是Doodle团队的不懈努力,目前,Doodle团队为Google在世界各地的首页创作了1000多个Doodle作品。作为该团队的首席设计师,Ryan Germick日前与我们分享了Google Doodle背后的故事,包括创作过程、设计思路,以及他对于Doodle创作的思考和理解。

让天才发挥自己的才干

在过去的16年中,Doodle团队在创作中总结了一些创作原则,其中最重要的一点,就是把Doodle作为礼物送给用户。仅在Google内部,每年就能收到一千个Doodle的创意和申请,Doodle团队会首先挑选合适的主题,如果是非常本土化的创意,他们会与各国本地的Doodle团队和专家进行协作,即便是看上去非常简单的Doodle,背后都有着非常复杂的创作过程,通常都是多次修改之后才能正式上线。

每周一,Doodle团队会有固定的例会,在例会上,大家会对彼此的作品和创意进行评估。由于Google是一个从不缺乏天才的地方,因此,大家在评估中需要遵循一些原则,其中一个比较重要的原则就是尊重别人的创意。在某位成员讲解自己的创意时,其他成员不能只是简单地说喜欢或不喜欢,而是要给出理由,并且提供一些切实可行的建议。

作为团队的Leader,Ryan在管理方面非常喜欢美国喜剧演员Tina Fey(曾出演《周六夜现场》、《我为喜剧狂》)说过的一句话:好老板雇用天才,你放手让他们自己发挥才干。“有一次,我们跟Jim Lee合作,他是创造了超人和各个英雄人物的插画家”Ryan回忆道:“在整个过程中,我都遵循上述原则,既没有插手也没有做出什么贡献,整个作品都是由Jim独立设计,我仅有的一点修改建议是在整个作品完成后,我注意到角色的色彩顺序与Google Logo蓝、红、黄、蓝、绿的顺序不一致,我仅仅是按照颜色的顺序做出了一点调整,最后上线的版本与Jim最初的设计基本一致。”

当然,随着Doodle互动性的增加,Doodle团队也引入了越来越多的工程师。一位著名的魔术师曾说过:简单的呈现效果要靠背后复杂的东西去承载。Ryan认为这样才能给观众产生一种神秘的效果,就像魔术一样。“例如,在纪念电子音乐大师罗伯特·穆格的Doodle中,他们设计了一个真实的合成器,它包含20个旋钮、24个钢琴键,以及真实合成器上所具备的录音系统。这个创意是我在公交车上想出来的,后来经过多次的修改,我们的五个工程师花了4个月的时间才把它做出来(这个Doodle有两个版本,一个用于Chrome浏览器,一个用于其他浏览器),复杂程度可想而知。但它最后真正呈现给用户的形态却是非常简单的。”

Google纪念罗伯特·穆格诞辰78周年涂鸦作品

每个人都喜欢礼物

在与Ryan的交流中,Ryan提到最多的是“乐趣”、“惊喜”、“好玩”等词语,在他看来,尽管涂鸦在一定程度上具备一些商业属性,但最终的目的还是给用户带来更多的乐趣。在这方面Doodle团队可谓费尽心机,比如两年前的万圣节,如果人们在Google上搜索“怪物”这个关键词,就会出现很搞笑的搜索结果,他们自己“造”出了一些实际上并不存在的怪物来愉悦用户。

2012年世界地球日,Doodle的插画师们亲自种上Google字母形状的花朵,每5分钟拍照一次,连续两个星期,记录了它们从发芽、生长到开放的全过程,然后通过剪辑为用户们呈现了一个独特的Doodle。

2012年世界地球日采用真实的鲜花来创作

2011年万圣节,Doodle设计团队搬来6个超级大南瓜(最大的重达1298磅),亲自雕刻、切割,并装上发光装置。Doodle设计师传承了万圣节精神,他们在制作这一涂鸦的过程中,有人采用了万圣节的装扮,搞怪频频,引起了不少的围观。

把南瓜雕刻的过程记录下来的Doodle作品

值得一提的是,2011年4月,为了纪念喜剧大师查理·卓别林诞辰122周年,Google发布了首次真人版Doodle。该视频借鉴了卓别林早期经典《流浪汉》的情节,完全由Doodle设计师们扮演(Ryan在影片的开头扮演了一位警官,其中还包括的很多有趣的细节,比如剧中的卓别林正在阅读一份名叫Google的报纸,报纸上的文章全是来自Doodle团队的虚构,头条的标题是:彩色电影正在流行),旨在通过创意唤起人们对卓别林优秀作品的探讨,以及对默片的种种美好回忆。

2011年Google推出的第一个真人版Doodle

那么,为什么Doodle团队有那么强的动力不断给用户带来乐趣?Ryan认为有以下十个原因:

  • Robots can’t do anything;
  • You don’t need to be personality to have personality;
  • Users need more than just information;
  • Technology is more personal than ever;
  • Psychology matters;
  • Everyone loves presents;
  • Fun can’t be functional;
  • Reward users for good behavior;
  • Reinforce your values;
  • Build a more delightful future。

最后,Ryan以引为傲地说:“2014年,我们纪念女性的Doodle作品和纪念男性的Doodle作品终于达到了平衡。如果你持续做这样有乐趣的事情,对人类的未来也会有所贡献,人类的未来会更加的有趣和愉悦,这也是我们所不断追求的目标,那就是使人们过得更幸福。”

Ryan Germick采访实录

CSDN:在Doodle的创意中如何摆脱惯性思维?

Ryan:Doodle的位置和空间决定了我们的创意不能超过这个范围,我们在设计音乐时也只有几分钟的时间,只能用一些简单的乐器,比如鼓等,所以我们还是会有一定的限制。可以说我们是在一定的局限范围内做最大程度的创意。

CSDN:有没有一些情况,你们想到了某个创意,但实现过程中却发现无法实现?这样的情况你们一般如何解决?

Ryan:确实会有这种情况,一般有两个办法。

一是我们可以把它的复杂度降低,有时不需要那么复杂,或者做个更简单的版本才能让它更好地实现。比如虚拟现实和3D这样的东西是不可能在Doodle上实现的。我认为只要把创意本身的精神反应出来就可以了。

第二,假如我们降低了复杂度,还是无法实现,那我们就只能等待,等待某一天时机成熟,或技术发展到一定的程度或我们有比较充足的时间去实现它。比如魔方的Doodle是我们几年前就有的创意,当时我觉得它和Google的颜色很像,当时没有办法实现,原因在于网络浏览器的技术还没有发展到那个程度,没有办法实现3D效果,所以一直等到几年后才做出了这个Doodle。

魔方的创意要等到几年后技术成熟才得以实现

CSDN:你最喜欢的设计师是哪一位?

Ryan:Chris Ware,他是位动漫卡通设计师。大力水手是我认为最棒的卡通形象,当然还有辛普森。

CSDN:有些选题如果表现形式不当也许会引起“少数派”的不满,如何避免这一问题?

Ryan:我们的宗旨始终是要给用户带来乐趣。有时碰到一些敏感的选题,我们会先与相关用户沟通,Google是个非常大的公司,用户群体也非常多元化,因此我们总能找到某一种文化群体的人并且与他们交流,看是不是能做到在给他们带来乐趣的同时又不会触犯他们。这个过程中确实有一点风险,因为我们做的并不是一个简单的Logo,而是有人性的设计在里面。

CSDN:过去一年被否定的作品大概有多少?否定的原因是什么?

Ryan:在所有方案中大约只有20%的方案能最终上线,基本上每10个创意中只有一个能被最终采纳。我们不去做某个创意的原因有很多,比如时机不对,有时也因为不够好玩或资源不够等问题,如果一位艺术家我们以前做过了,我们往往不会重复去做。还有些主题我们可能觉得做起来不是特别妥,比如某个地方发生了一场灾难,如果我们用这一事件来做Doodle的话,可能对这一悲剧中的牺牲者不太尊重,毕竟大多数情况下,Doodle是要纪念或祝贺某个人物或事件的。

CSDN:你认为到目前为止最受欢迎的Doodle和最难的Doodle分别是哪一个?

Ryan:点击率最高的是为世界杯做的Doodle。制作过程非常有意思,Doodle团队在巴西待了35天,一边看球一边做,总共做出了63款Doodle。这个作品很有意思,所有员工都在看球,只有大Boss在做工作,世界杯期间,他们公司的股票指数狂跌。最难的一个Doodle应该是魔方,它最复杂,做了很多测试才上线,还做了很多其他测试保证它在手机上可以正常显示。

   
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