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万字长文:重构软件工程迷思,搞懂需求与产品思维
 
作者:余春龙
  113   次浏览      8 次
 2025-11-4
 
编辑推荐:
本文主要系统地重构了“需求”与“产品思维”的核心概念,深刻阐述了如何将模糊的用户需求转化为有价值的产品方案,希望对您的学习有所帮助。
文章来自于腾讯云开发者,由火龙果软件Alice推荐。

目录

1  软件工程的“共识”难以建立,没有标准化的表达形式

2  软件工程3大待厘清的领域

3  第1个脑袋 – 何谓“需求”?

4  产品定位 – 何谓“价值”?

5  何谓 “用户体验” ?

6  从需求到产品的推导链条

7  何谓“战略”? - “战略”能推导出“需求”吗?

8  需求分析:ToC与ToB方法论的差异

9  软件工程的2个流派

10  需求分析的产出物

11  技术人员在需求阶段的角色定位

从软件工程与技术管理领域的“圣经”《 人月神话 》出版到现在已经50年,在这期间出现了各种各样的方法论(如下),但到今天,大部分软件开发仍然处于“原始草莽”阶段,个中原因已有连篇累牍的文献论述,不再进一步阐述。

本序列试图通过个人多年/多家公司的架构岗位实践与思考,厘清各种方法论脉络,“重构”软件工程的理论体系(需求分析、建模、架构),尽最大努力建立“共识”。

01 软件工程的“共识”难以建立,没有标准化的表达形式

所有方法论都是用自然语言表达,没有数学/物理公式的形式化语言,自然语言天然的2义性、歧义性,叠加每个人的认知差异,导致很多时候 “鸡同鸭讲”,“自说自话”。

看一下软件工程各个阶段的产出物的形式的多样化:

1.需求分析

    tapd、在线文档、Excel、脑图、UI原型、 业务流程图 、“头脑中的隐性知识”

    需求的表达形式不能统一,又怎么能指望产品/开发/测试/运营,对同1个需求的理解不出现大的gap?

    有没有形式化的需求表达形式呢?有,比如《软件方法》所说的“ 系统用例规约 ”,方法论很多年了,有实践的团队屈指可数。

2.技术方案编写

    业务架构图、系统架构图、时序图、类图、状态机、ER图、接口文档 …

    业务建模、领域建模、数据建模、微服务拆分 …

    名词看起来都是这些,不同团队对这些词的认知却差异巨大,产出物的形式自然五花八门。

3.开发及后续阶段

    相对来说,代码应该是软件工程各个阶段中最标准化的一个阶段了。同样的开发语言、遵循同样的编码规范,读同1份代码,大家不会出现太大信息gap(没读懂除外)。

02 软件工程3大待厘清的领域

从需求到最终代码上线,也即完成现实世界->计算机世界的一次映射,在这次映射中,有3大复杂领域,之后就是写代码、测试、发布上线。

  • 需求与产品方案;
  • 建模;
  • 架构设计。

因为这3大领域复杂,所以出现了各式各样的方法论,有的覆盖其中之一,有的覆盖其二,有的覆盖其三,但没有一个可以“包打天下”。

个人认为,要综合这3个领域形成一个体系,需要具备3个不同的思维模式:

所以,这里需要一个技术人员具备3个脑袋:

第1个脑袋:用户的脑袋(用户思维)

第2个脑袋:建模的脑袋(模型思维)

第3个脑袋:技术的脑袋(架构思维)

03 第1个脑袋 – 何谓“需求”?

先说我个人的一个观察:

市面上所有专门讲“需求分析”/“产品经理”的书、文章、博客等,全部都知识体系不完整、碎片化,为什么会这样???

我想这需要对“需求“这个东西的本质,也即对“产品经理“这个岗位有一个深刻认知,在我看来:

需求 = 认知

理解需求 = 理解现实世界

经济学对“需求”有一个严格定义:一定时间周期内,一定价格下,消费者愿意且能购买的商品数量。

但这个“需求”不是我们通常做产品所说的“需求”:

  1. 这里说的其实是“供给”,不是“用户需求”。
  2. 经济学的“需求”带价格,而互联网从做“免费”起家。

既然理解需求 = 理解现实世界,现实世界有什么?

现实世界 = 客观世界(技术) + 人 + 政治 + 经济 + 社会 + 文化 + …

人类所发明的每一个学科都只是现实世界的一个“切面”,并不完整反映现实。

需求 = f(技术、人、政治、经济、社会、文化…)

任何一个因素的变化,都可能导致“需求”的变化,进而产生新的商业模式、产业… 所以才有那句话:“产品经理是CEO的学前班“

《腾讯产品18讲》也反映了产品经理所需知识体系的综合性、多学科交叉性。

3.1   产品不是“需求”,产品是一种“供给”

“产品需求”这个词很容易误导,没有所谓的产品的需求,而是“用户的需求”,产品是针对用户需求提出的一个解决方案,产品是”供给“,不是”需求“。

那为什么我们经常说“产品需求”这个词呢,因为下面这个图:

对开发来说,那叫“需求”;

对产品经理来说,那其实是“解决方案”。

混淆“需求”和“产品方案”,会让我们失焦,找不到真正要解决的问题。

3.2  需求是一个大词,需要不断拆解

对需求的拆解过程,就是给需求“不断加定语“的过程:

  • 吃粤菜
  • 吃便宜的粤菜
  • 吃便宜的传统粤菜
  • 吃家门口、便宜、传统、粤菜
  • 节假日吃家门口、便宜、传统、粤菜
  • 节假日、一家5口、吃家门口、便宜、传统、粤菜
  • ...

所有定语,概括起来包含2个核心东西:

  • 场景(什么场合)- 环境(时空)

需求 = 人 + 场景

进一步,“场景”这个词,拆解成“场”和“景”:

  • 场:时/空,发生行为的背景,场合。
  • 景:情景,人在这个场合下,产生情绪,产生动机。

在某个特定的场景下,人的某种动机才尤为强烈。

但这里,有一个两难困境:

需求拆解的越细,场景越明确,用户画像越明确,需求把握的越准;

但这样,匹配的用户就越少,商业价值越小。

为了扩大用户群体,很多产品开始增加功能,但这样会造成功能臃肿,用户体验下降,用户流失。

所以需要在“向下拆解“和“向上抽象”之间找平衡点,以“吃”这个需求为例:

3.3   需求的“众口难调”- 寻找最大公约数求是一个大词,需要不断拆解

不存在一个产品,其所有功能对其所有用户都是需要的,对1个用户有用的功能,对另外一个用户可能根本没价值。

怎么找最大公约数呢?有一个方法论叫《STP》

  • Segment:对人群(目标市场)做细分。
  • Targeting:在这么多细分市场中,挑哪一个搞?
  • Positioning:确定了某个细分市场,接下来,为你的产品找一个“定位” ,即提供的用户价值。

这里举几个例子:

1. 宝洁洗发水;

上百个品牌(海飞丝、飘柔...),针对不同细分市场,提供不同价值点;

2. 携程酒店 vs. 美团酒店;

携程:商旅人士。美团:本地人住本地酒店。

3.小米手机;

从发烧友做切入点,也符合《 创新扩散理论 》

4.迈克尔.波特的3大竞争战略;

成本领先、差异化、聚焦。

其中的聚焦战略,也是STP的意思。

3.4   需求的“永恒性”:消失的不是“需求”,是“产品”

在人类社会发展进程中,很多东西逐步消失了,举几个例子:

1.网吧

   用户没有上网的需求了?

2.宝洁(海飞丝、飘柔)

   用户没有洗头的需求了?

3.柯达

   用户没有照相的需求了?

4.美特斯邦威、真维斯

   用户没有穿衣的需求了?

3.5   需求的“永恒性”:成功的产品,通常都不是第1次做对应需求的

例子:

1.“搜狗输入法”不是第1个做打字的

   五笔打字 -> 智能ABC -> 搜狗输入法

2.Chrome不是第1个做浏览器的

   IE浏览器 -> Chrome

3.小米手机不是在中国第1个做智能机的,华为更不是

   各种山寨智能机 -> 小米 -> 华为

4.杀毒软件

   各种杀毒软件 -> 360

所以大部分商业上成功的公司,往往有这样的特点:

  • 挑大众市场,成熟市场,需求早已被验证过,没有“伪需求”问题。
  • 不“发现”新需求,“发明”的是新解决方案。
  • 新解决方案,即新的产品设计/极致用户体验。

重要的不是“需求”,是提供“新产品”,“新价值”,“老树发新芽”。

3.6   需求的“永恒性”:人类的大部分需求永远无法满足

不管人类的世界如何进步,科技如何先进,怎是有各种各样的社会问题,每一类社会问题,对应了一类无法满足的需求:

  • 房子
  • 医疗
  • 教育
  • 大龄剩男/剩女
  • 贫富差距
  • 健康
  • 环保
  • 长寿/长生不老
  • ...

3.7   需求的“永恒性” – 人性在几千年里前进了几厘米

马斯洛的需求层次理论。

  • 懒(追求极致的“便利”,外卖、短文字、短视频、嘴巴说替代打字、...“奶头乐”)
  • 虚荣心(时尚、爱美、攀比,“女人的钱最好赚”)
  • 性(好美/好色)
  • 七宗罪
  • 佛家 – 贪嗔痴

3.8   需求的“变化性”:《PEST》模型

宏观需求是不变的,永恒的,一直变化的是“微观需求”。 微观需求为什么会变化,这里提供2个视角来看待,第1个是《PEST》模型:

  • Political
  • Economic
  • Sociocultural
  • Technological

也即人类的变化,主要由这四大方面的变化所驱动。

3.9  需求的“变化性”:微观的供需不平衡

供需,只有2种状态,“供”和“需“。

但同1个需求,在不同细分场景下,不同的时空中,可能供 > 需,也可能供 < 需。

1.供需受“空间”影响的例子:

   a.房地产

   整体:供 > 求

   某个城市/某个地段:供 < 求

   b.便利店

   深圳宝安区:供 > 求

   你家附近:供 < 求

   c.大白菜

   你家农村:供 > 求

   东北某个农村,供 < 求

   d.共享单车

   郊区:供 > 求

   市中心地铁口:供 < 求

   e.清朝的晋商 – 去内蒙古卖茶叶

   武夷山:供 > 求

   草原:供 < 求

2.供需受“时间”影响的例子:

   a.地铁

   平常:供 > 求

   上下班高峰期:供 < 求

   b.机房机器

   平常:供 > 求

   用户高峰期:供 < 求

   c.滴滴打车

   白天:供 > 求

   晚上10点,互联网公司门口:供 < 求;

   d.景区/酒店/机票

   平常:供 > 求

   节假日:供 < 求

3.互联网的出现,打破了原有的“供需平衡”

   a.淘宝

   没有淘宝的时候,你家门口的五金店:供 < 求; 有了,供 > 求,家门口的五金店倒闭了。

   b.外卖

   没有外卖App的时候,你家门口的星巴克:供 < 求; 有了,你可以从附近3公里的所有星巴克下单,供 > 求;

   c.你家门口的一个很好吃的小店

   没有外卖App,供 > 求,用户不多,非常好吃;

   有了外卖App,成了网红店,供 < 求,用户大量涌入,质量下降。

04 产品定位 – 何谓“价值”?

价值有2种:

  • 用户价值。
  • 商业价值(商业化)。

前者是后者能存在的前提,这里只讨论前者。

既然宏观需求不变,变化的是微观。那“用户价值”就是找到微观层面的需求变化,抓住“最细微幽深”的变化点,也即抓到机会。 “用户价值”之所以很难定义,是因为有些价值偏客观,有些价值偏主观。

例子:

  • LV包包,你认为有价值,别人认为没价值;
  • 炫富,对你来说不是需求,对某些人就是需求;
  • 设计感、美感,对某些人来说有价值,对另外一些人没价值;
  • 某个产品的用户体验,你觉得好,别人没感觉;
  • ...

所以有本书叫《定位》,讲营销的,认为 认知 > 事实,即建立产品在用户心中的“心智模型”。

事实上”有没有价值“不重要,用户认为”有价值“就行。

价值的主观性,再往下讨论,会扯到人性、哲学:

  •  懒(追求极致的“便利”,外卖、短文字、短视频、嘴巴说替代打字、...“奶头乐”)。
  • 虚荣心(时尚、爱美、攀比,“女人的钱最好赚”)。
  • 性(好美、好色)。
  • 七宗罪。
  •  佛家 – 贪嗔痴。
  • 七情六欲 – 哪七情哪六欲。
  • 《乌合之众》 ,群体的智商低于个体智商。
  •  …

事情一旦扯到人性,很容易变成“玄学”。人性,人人都懂,也人人都不懂。

4.1  用户价值 – 理性部分与感性部 分

为了能更进一步讨论用户价值,这里我把价值分为理性部分和感性部分:

  • 理性部分

便宜、方便、耐用、物流快、售后好...

比如京东的Logo,“多快好省”

  • 感性部分

酷、爽、美、时尚、有趣、好玩、特别、..

越偏创意类产品,感性部分越多(比如电影/游戏);

越偏实用类产品,理性部分越多。

个人认为:“价值的不好把握,是商业世界最难搞的事情之一”。在这方面,即使世界上最伟大/最成功的公司,照样犯错误。

关于价值的“感性部分”,业界也有一个总结,“3点论”:

  • 痛点:来自“恐惧”
    • 对生存的恐惧 – 便宜,实用,耐用,种类丰富
    • 对威胁/暴露的恐惧 – 安全软件
    • 社交恐惧症 – 表情包、点赞、朋友圈
  • 爽点:来自“即时满足感”,极度没耐心(奶头乐)
    • 外卖
    • 短视频
    • 微博
  • 痒点:来自“人想活在自我的虚拟世界,不愿意面对现实”
    • 游戏、网络小说

4.2  用户价值的“比较性”

很多需求是永恒的,不变的,变化的是人类发明的一个个产品(即需求的解决方案),而衡量产品的“用户价值”的另外一个办法是比较

用户价值 = 新价值(你的) – 旧价值(别人的) – 切换成本

这里的“价值”,包含了上面说的理性价值 + 感性价值

例子:

  • 五笔打字 -> 智能ABC -> 搜狗输入法
  • IE浏览器 -> Chrome
  • 打电话点外卖 -> 外卖APP
  • 现金找零 -> 手机支付

4.3  何谓“伪需求”?

经过上面的讨论,会发现,“伪需求”有这样几类:

  1. 需求是“真“的,但有这种需求的用户量太少,做这种需求ROI太低。
  2. 需求是“真”的,“伪”的是产品功能,产品功能没能真正解决用户问题,提供用户价值。
  3. 需求是“假“的,YY出来的用户需求。

05 何谓 “用户体验 ”  ?

定义:用户用最小成本/最小代价使用产品功能满足自身需求。

从这个定义上来看,用户体验和用户价值的“比较性”是一脉相承的。

互联网产品,常说的用户体验主要指网站/APP的使用体验:

  • 网页的加载速度
  • 上传文件速度
  • 页面渲染速度(Chrome vs. IE)
  • App占用内存大小
  • 聊天软件传超大文件
  • 页面跳转次数
  • 按钮大小
  • 按钮位置
  • UI界面的简洁、美感(字体、字号、颜色)

那些看起来琐碎、不起眼、没技术含量的“交互细节/界面细节”,却构成了“用户体验”的核心,需要“偏执狂”/“细节控”的产品经理去不断打磨。

但这容易导致对“用户体验”的狭义理解:

用户体验不仅仅局限于 UI设计/UX设计

例子:

(1)电商

物流速度、退货便利度 >> APP的交互设计/UI设计

(2)打车软件

打车接单速度>> APP的交互设计/UI设计

互联网行业追求极致的用户体验,把这个当核心方法论。其它行业一定可以效仿吗?

并不能,因为互联网产品天生的边际成本趋近0,而在传统领域,更适用的是《4P理论》

所以这里要扩展一下“用户体验”的定义:对于实体商品,“价格”就是用户体验最核心要素

06 从需求到产品的推导链条

最后做一个总结,从需求到产品的推导逻辑:

07 何谓“战略”? - “战略”能推导出“需求”吗?

MBA/商学院,关于战略的研究连篇累牍,有各式各样的战略学派:

定位学派: 关注“外部”

  • 市场分析:蛋糕多大/蛋糕多少人分
  • 产业链分析
  • 选正确的赛道

能力学派:关注“内部”

  • 核心竞争力理论
  • 精益管理

创新学派:

  • 商业模式创新
  • 企业家精神

战略通常会关注下面几类问题:

  • 市场分析(同类型业务)
    • 市场规模(蛋糕多大?) - 规模效应
    • 市场划分(蛋糕多少人分?) - 马太效应
    • 增量 vs. 存量市场?
  • 产业链分析(生态链)
    • 《微笑曲线理论》
    • 《生态理论》
  • 产品/市场营销
    • 《STP理论》,
    • 《4P理论》,
    • 《创新扩散理论》
  • 企业- 核心竞争力
  • 商业模式

按上面所说,战略这么多学派,定义都不一样,作为”战略的业余人员“,怎么通俗理解这个词?

战略 = 一种科学假设 = 1种选择 = 取舍

战略 != 目标,战略!= 愿景

战略是一种“假设”,即为了达到目标,从众多路径中选择“其中1条路径”,即战略 = 一种选择,也即舍弃了其它路径。

更进一步,战略不是“一个选择”,是“一组选择”,是“1套组合拳”,更准确的说,叫“一组策略”。

  • 市场的战略
  • 产业链战略
  • 营销的战略
  • 产品的战略
  • 研发的战略
  • 运营的战略

在互联网/科技这种需要不断创新领域,容易犯错的是下面这条路:

从战略推导需求,即使大公司,在这个问题上仍然会犯错。犯错的主要原因是上面说的“需求”的主观性,当一群人在办公室讨论战略,推导需求,离一线太远,往往也就离用户太远。

08 需求分析:ToC与ToB方法论的差异

ToC与ToB都做产品,上面讲的是共性,接下来讲差异。 在对应岗位上,有明显体现:

下面表格列举了ToC与ToB在做产品上的一些关键差异点:

在这么多差异点上,最根本的有2个差异:

(1) 体验 vs. 价值

   ToB,更追求“商业价值”,无论是对产品的提供者,还是对产品的购买者,都是“做生意的人”,都追求商业价值;

   ToC,追求用户价值/用户体验,而前面所说,用户价值中的“感性部分”,很难挖掘与把握。

(2)人性 vs. 行业知识

   ToC,要求深刻理解“人性”;

   ToB,要求深刻理解“行业知识“

每一个业务领域,都发展几十甚至上百年,沉淀了相当多的行业规律、行业标准、思维模型,做ToB需要尊重这些行业规律、底层逻辑,以下举几个例子:

  • 零售:人货场模型
  • 财务:3张表
  • 金融:资金流模型
  • 反洗钱:FATF国际标准

后续要讲的“建模”,也是基于对这个常识的尊重; 没有对领域知识的尊重,不会有好的建模。

基于以上差异,下面总结了ToC和ToB 2种方法论在思维链条上的一些差异:

09 软件工程的2个流派

需求的变化性,商业的复杂性,ToB与ToC的差异性等等, 延续到软件工程,自然产生不同的软件工程流派。 流派很多,应该说是一个频谱,频谱的两端是2个极端。

方法论1: 古典学派

把软件工程的每个环节都往标准化上做,尽可能有形式化规约,让每个环节都“有章法可依”

方法论2:不拘泥形式,怎么实用怎么来

遇到问题解问题,靠“聪明才智”弥补经验缺陷,“乱拳打死老师傅”

方法论1:

  1. 业务建模的输出产物:业务用例、业务流程图(业务时序图)。
  2. 根据业务流程图,推导出系统用例、系统用例规约。
  3. 根据系统用例规约,推导分析系统时序图/类图/状态图。

方法论2: 强调“小步快跑,快速迭代”

  • 没有标准化的业务流程图,每个产品经理画图、写文档风格都有差异。
  • 没有标准化的系统用例图、系统用例规约。
  • 没有标准化的系统设计方案,UML图,甚至没有技术方案文档,直接写代码..

但互联网的产品方法论,有其另外一些非常核心的价值观/原则:

  • 非常重视用户体验,UI界面操作流畅度;
  • 非常重视客服(客诉处理);
  • 非常重视产品上线后的持续运营;
  • 非常重视“数据驱动”,从各种监控数据中去发现产品缺陷、系统缺陷;

实际工作中,大部分团队是趋于2者之间,不是完全没有方法论,也不是严格遵循方法论。这也导致不同团队、不同研发人员、产品人员之间,在跨团队沟通协作时,首先面临思维方式对不齐、“沟通语言”对不齐问题。

10 需求分析的产出物

经过上面分析,可以看到,从粗到细,从宏观到微观,产出物包括:

  • BRD(Business Requirement Document)

    战略(市场分析,竞品分析,用户价值,商业模式...)

  • MRD(Market Requirement Document)

    目标用户,前期推广计划,资源投入。

  • PRD(Product Requirement Document)

    产品功能、UI、UX。

  • FSD(Functional Specifications Document)

    接近技术实现。

11 技术人员在需求阶段的角色定位

在需求阶段,技术人员有2种不同的参与需求的模式

模式1: 产品经理定义需求 + 产品方案,技术挑战、提建议

大部分产品都是这个协作模式,技术人员对哪些进行挑战呢?

(1) 挑战产品方案

无论产品方案,还是技术方案,都是“方案”,不是需求。 基于技术可行性与成本,换一个产品方案,可能同样能满足用户需求。

(2) 需求与产品方案都合理,但产品细节有逻辑不自洽

比如业务规则自相矛盾、有漏洞、异常处理流程考虑不全等。

模式2: 技术产品经理

对于偏技术的中台/平台型产品,比如PaaS平台、云平台、基础组件、风控策略平台、机器学习平台、低代码平台等,因为技术专业性强、用户是公司内程序员、算法/模型人员,更适合由高阶技术人员兼任产品经理。

在这个模式下,技术人员是否具备产品思维,往往是这个平台能否做成的关键。

至此,讨论完技术人员应该具备的第1个脑袋,下个序列讨论技术人员需要具备的第2个脑袋:“建模思维”。

   
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