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 2021-5-26 
 
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2.Abstract Factory£¨³éÏ󹤳§£©

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3.Builder£¨Éú³ÉÆ÷ģʽ£©

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4.Prototype£¨Ô­ÐÍģʽ£©

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5.Singleton£¨µ¥¼þģʽ£©

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public class Singleton
{
private volatile static Singleton uniqueInstance;
private static object singletonData = new Object();
private Singleton()
{ }
public static Singleton GetInstance()
{
if (uniqueInstance == null)
{
lock (singletonData)
{
if (uniqueInstance == null)
{
uniqueInstance = new Singleton();
}
}
}
return uniqueInstance;
}
}

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1.Adapter£¨ÊÊÅäÆ÷ģʽ£¨Àà¡¢¶ÔÏ󣩣©

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2.Bridge£¨ÇÅÁ¬Ä£Ê½£©

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3. Composite£¨×éºÏģʽ£©

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4. Decorator£¨×°ÊÎģʽ£©

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4.Facade£¨Íâ¹Ûģʽ£©

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5. Flyweight£¨ÏíԪģʽ£©

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6. Proxy£¨´úÀíģʽ£©

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1.Interpreter£¨½âÊÍÆ÷ģʽ£©

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2.Template Method£¨Ä£°å·½·¨£©

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3.Chain of Responsibility£¨Ö°ÔðÁ´Ä£Ê½£©

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4.Command£¨ÃüÁîģʽ£©

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5.Iterator£¨µü´úģʽ£©

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6.Mediator£¨Öнéģʽ£©

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7.Memento£¨±¸Íü¼ģʽ£©

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8.Observer£¨¹Û²ìÕßģʽ£©

¶¨Ò壺¶¨Òå¶ÔÏó¼äµÄÒ»ÖÖÒ»¶Ô¶àµÄÒÀÀµ¹ØÏµ£¬µ±Ò»¸ö¶ÔÏóµÄ״̬·¢Éú±ä»¯Ê±£¬ËùÓÐÒÀÀµÓÚËüµÄ¶ÔÏ󶼵õ½Í¨Öª²¢±»×Ô¶¯¸üС£

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9.State£¨×´Ì¬Ä£Ê½£©

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10.Strategy£¨²ßÂÔģʽ£©

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11.Visitor£¨·ÃÎÊÕßģʽ£©

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