| 
                           
                            | 
								
										
                                    | 编辑推荐: |  
										
                                    | 本文主要介绍了创建解决方案、创建服务端程序、接受传入的请求、创建客户端、在客户端中实现接受消息的方法等相关内容。本文来自于博客园,由火龙果Anna编辑推荐
 |  |  从基本的Socket编程进入 (注意:这是转的一篇2011年的文章,有些知识可能该更新了!) 这一篇文章,我将图文并茂地介绍Socket编程的基础知识,我相信,如果你按照步骤做完实验,一定可以对Socket编程有更好地理解。 第一步:创建解决方案   第二步:创建服务端程序 
                            这里可以选择“Console Application”这个类型,比较方便调试   然后编写如下代码,实现服务器的基本功能 
                             
                              | using System; using System.Collections.Generic;
 using System.Linq;
 using System.Text;
 //额外导入的两个命名空间using System.Net.Sockets;
 using System.Net;
 namespace SocketServer
 {
 class Program
 {
 /// <summary>
 /// Socket Server 演示
 
 /// </summary>
 /// <param name="args"></param>
 static void Main(string[] args)
 {
 //创建一个新的Socket,这里我们使用最常用的基于TCP的Stream Socket(流式套接字)
 var socket = new Socket (AddressFamily.InterNetwork, 
                                   SocketType.Stream,  ProtocolType.Tcp);
 //将该socket绑定到主机上面的某个端口
 //方法参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.bind.aspx
 socket.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, 4530));
 //启动监听,并且设置一个最大的队列长度
 //方法参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.listen(v=VS.100).aspx
 socket.Listen(4);
 
 Console.WriteLine("Server is ready!");
 Console.Read();
 }
 }
 }
 |  现在可以启动调试一下看看效果如何,正常情况下应该会看到一个提示,因为我们需要在TCP 4530端口进行监听,所以防火墙会有提示。   点击“Allow access”   这样,我们的服务器就可以开始监听了。但是这有什么用呢?是的,没有什么用。 我们还需要为服务器添加一些功能,例如接受传入的请求,给客户端发送消息,或者从客户端接收消息等等 第三步:接受传入的请求 
                            我们需要通过Accept,或者(BeginAccept)来接受传入的请求,请注意下面代码中的红色部分 
                             
                              | using System;using System.Collections.Generic;
 using System.Linq;
 using System.Text;
 //额外导入的两个命名空间
 using System.Net.Sockets;
 using System.Net;
 namespace SocketServer
 {
 class Program
 {
 /// <summary>
 /// Socket Server 演示
 
 /// </summary>
 /// <param name="args"></param>
 static void Main(string[] args)
 {
 //创建一个新的Socket,这里我们使用最常用的基于TCP的Stream Socket(流式套接字)
 var socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, 
                                  SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
 //将该socket绑定到主机上面的某个端口
 //方法参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.bind.aspx
 socket.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, 4530));
 //启动监听,并且设置一个最大的队列长度
 //方法参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.listen(v=VS.100).aspx
 socket.Listen(4);
 //开始接受客户端连接请求
 //方法参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.beginaccept.aspx
 socket.BeginAccept(new AsyncCallback((ar) =>
 {
 //这就是客户端的Socket实例,我们后续可以将其保存起来
 var client = socket.EndAccept(ar);
 //给客户端发送一个欢迎消息
 client.Send(Encoding.Unicode.GetBytes("Hi 
                                  there, I accept you request at "+DateTime.Now.ToString()));
 }), null);
 
 Console.WriteLine("Server is ready!");
 Console.Read();
 }
 }
 }
 
 |  wow,看起来不错对吧,我们赶紧做一个客户端来测试一下吧 第四步:创建客户端 
                            我们还是使用一个Console Application   添加如下的代码,并且创建客户端连接 
                             
                              | using System;using System.Collections.Generic;
 using System.Linq;
 using System.Text;
 //导入的命名空间
 using System.Net.Sockets;
 namespace SocketClient
 {
 class Program
 {
 /// <summary>
 /// Socket Server 演示
 /// </summary>
 /// <param name="args"></param>
 static void Main(string[] args)
 {
 //创建一个Socket
 var socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, 
                                  SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
 //连接到指定服务器的指定端口
 //方法参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.connect.aspx
 socket.Connect("localhost", 4530);
 
 Console.WriteLine("connect to the server");
 Console.Read();
 }
 }
 }
 
 |  依次选择SocketServer和SocketClient这两个项目,分别将其启动为调试状态(右键菜单,Debug=>Start 
                            new instance)   我们看到两个程序都工作正常。 但是,在客户端怎么没有收到服务器发过来的消息呢?那是因为,我们没有在客户端提供这方面的功能。 第五步:在客户端中实现接受消息的方法 
                             
                              | using System;using System.Collections.Generic;
 using System.Linq;
 using System.Text;
 //导入的命名空间
 using System.Net.Sockets;
 namespace SocketClient
 {
 class Program
 {
 /// <summary>
 /// Socket Server 演示
 
 /// </summary>
 /// <param name="args"></param>
 static void Main(string[] args)
 {
 //创建一个Socket
 var socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, 
                                  SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
 //连接到指定服务器的指定端口
 //方法参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.connect.aspx
 socket.Connect("localhost", 4530);
 //实现接受消息的方法
 var buffer = new byte[1024];//设置一个缓冲区,用来保存数据
 //方法参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.beginreceive.aspx
 socket.BeginReceive(buffer, 0, buffer.Length, 
                                  SocketFlags.None, new AsyncCallback((ar) =>
 {
 //方法参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.endreceive.aspx
 var length = socket.EndReceive(ar);
 //读取出来消息内容
 var message = Encoding.Unicode.GetString(buffer, 
                                  0, length);
 //显示消息
 Console.WriteLine(message);
 }), null);
 Console.WriteLine("connect to the server");
 Console.Read();
 }
 }
 }
 
 |  
                            请注意以上红色的部分,我们用了BeginReceive方法进行异步的消息侦听,如果收到了,我们就打印出来   看起来已经实现了我们需求了:服务器给客户端发了一个消息,而客户端也已经收到了。 但是,这远远不够,因为它们之间的通讯不仅仅是一次性的,那么如果服务器要不断地给客户端发消息,例如每隔两秒钟就发送一个消息,如何实现呢? 第六步:实现服务器定期向客户端发消息 
                             
                              | using System; using System.Collections.Generic;
 using System.Linq;
 using System.Text;
 //额外导入的两个命名空间
 using System.Net.Sockets;
 using System.Net;
 namespace SocketServer
 {
 class Program
 {
 /// <summary>
 /// Socket Server 演示
 
 /// </summary>
 /// <param name="args"></param>
 static void Main(string[] args)
 {
 //创建一个新的Socket,这里我们使用最常用的基于TCP的Stream Socket(流式套接字)
 var socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, 
                                  SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
 //将该socket绑定到主机上面的某个端口
 //方法参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.bind.aspx
 socket.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, 4530));
 //启动监听,并且设置一个最大的队列长度
 //方法参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.listen(v=VS.100).aspx
 socket.Listen(4);
 //开始接受客户端连接请求
 //方法参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.beginaccept.aspx
 socket.BeginAccept(new AsyncCallback((ar) =>
 {
 //这就是客户端的Socket实例,我们后续可以将其保存起来
 var client = socket.EndAccept(ar);
 //给客户端发送一个欢迎消息
 client.Send(Encoding.Unicode.GetBytes("Hi 
                                  there, I accept you request at "+DateTime.Now.ToString()));
 
 //实现每隔两秒钟给服务器发一个消息
 //这里我们使用了一个定时器
 var timer = new System.Timers.Timer();
 timer.Interval = 2000D;
 timer.Enabled = true;
 timer.Elapsed += (o, a) =>
 {
 client.Send(Encoding.Unicode.GetBytes("Message 
                                  from server at " +DateTime.Now.ToString()));
 };
 timer.Start();
 }), null);
 
 Console.WriteLine("Server is ready!");
 Console.Read();
 }
 }
 }
 
 |  我们还要实现在客户端一直监听消息的机制,而不是一次性接收.请注意下面红色的部分 
                             
                              | using System; using System.Collections.Generic;
 using System.Linq;
 using System.Text;
 //导入的命名空间
 using System.Net.Sockets;
 namespace SocketClient
 {
 class Program
 {
 /// <summary>
 /// Socket Server 演示
 
 /// </summary>
 /// <param name="args"></param>
 static void Main(string[] args)
 {
 //创建一个Socket
 var socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, 
                                  SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
 //连接到指定服务器的指定端口
 //方法参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.connect.aspx
 socket.Connect("localhost", 4530);
 Console.WriteLine("connect to the server");
 //实现接受消息的方法
 //方法参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.beginreceive.aspx
 socket.BeginReceive(buffer, 0, buffer.Length, 
                                  SocketFlags.None, new AsyncCallback(ReceiveMessage),socket);
 Console.Read();
 }
 
 static byte[] buffer = new byte[1024];
 public static void ReceiveMessage(IAsyncResult 
                                  ar)
 {
 try
 {
 var socket = ar.AsyncState as Socket;
 //方法参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.endreceive.aspx
 var length = socket.EndReceive(ar);
 //读取出来消息内容
 var message = Encoding.Unicode.GetString(buffer, 
                                  0, length);
 //显示消息
 Console.WriteLine(message);
 //接收下一个消息(因为这是一个递归的调用,所以这样就可以一直接收消息了)
 socket.BeginReceive(buffer, 0, buffer.Length, 
                                  SocketFlags.None, new AsyncCallback(ReceiveMessage), 
                                  socket);
 }
 catch(Exception ex){
 Console.WriteLine(ex.Message);
 }
 }
 }
 }
 
 |  
                            重新调试起来,看起来的效果如下图所示   我们继续做下面的实验,一步一步地研究Socket通讯中可能遇到的一些问题 请先关闭掉客户端这个程序,而不要关闭服务端程序,这时会发现一个错误   这个错误很容易理解,因为客户端已经关闭,也就是客户端那个Socket已经不存在了,服务器还继续向它发送消息当然会出错。所以,从可靠性方面的考虑,我们必须在发送消息之前检测Socket的活动状态 第七步:检测客户端的活动状态 
                             
                              | using System; using System.Collections.Generic;
 using System.Linq;
 using System.Text;
 //额外导入的两个命名空间
 using System.Net.Sockets;
 using System.Net;
 namespace SocketServer
 {
 class Program
 {
 /// <summary>
 /// Socket Server 演示
 
 /// </summary>
 /// <param name="args"></param>
 static void Main(string[] args)
 {
 //创建一个新的Socket,这里我们使用最常用的基于TCP的Stream Socket(流式套接字)
 var socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, 
                                  SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
 //将该socket绑定到主机上面的某个端口
 //方法参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.bind.aspx
 socket.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, 4530));
 //启动监听,并且设置一个最大的队列长度
 //方法参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.listen(v=VS.100).aspx
 socket.Listen(4);
 //开始接受客户端连接请求
 //方法参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.beginaccept.aspx
 socket.BeginAccept(new AsyncCallback((ar) =>
 {
 //这就是客户端的Socket实例,我们后续可以将其保存起来
 var client = socket.EndAccept(ar);
 //给客户端发送一个欢迎消息
 client.Send(Encoding.Unicode.GetBytes("Hi 
                                  there, I accept you request at "+DateTime.Now.ToString()));
 
 //实现每隔两秒钟给服务器发一个消息
 //这里我们使用了一个定时器
 var timer = new System.Timers.Timer();
 timer.Interval = 2000D;
 timer.Enabled = true;
 timer.Elapsed += (o, a) =>
 {
 //检测客户端Socket的状态
 if(client.Connected)
 {
 try
 {
 client.Send(Encoding.Unicode.GetBytes("Message 
                                  from server at " + DateTime.Now.ToString()));
 }
 catch(SocketException ex)
 {
 Console.WriteLine(ex.Message);
 }
 }
 else
 {
 timer.Stop();
 timer.Enabled = false;
 Console.WriteLine("Client is disconnected, 
                                  the timer is stop.");
 }
 };
 timer.Start();
 }), null);
 
 Console.WriteLine("Server is ready!");
 Console.Read();
 }
 }
 }
 
 |  
                            上面代码的逻辑很清楚,但有时候还是会触发那个SocketException。为什么呢?这是因为我们的Timer是每隔两秒钟检查一次,那么就很可能有一种情况,我们检查的时候,它还是连接状态,消息发出去之后,它断开了。这种情况肯定是存在的。所以要用Try..catch的结构   目前我们实现的场景很简单,服务器只管发消息,客户端只管收消息。但实际工作中,可能希望服务器和客户端都能收发消息。请看下一节 第八步:实现双向收发消息  先看服务端的修改 
                             
                              | using System; using System.Collections.Generic;
 using System.Linq;
 using System.Text;
 //额外导入的两个命名空间
 using System.Net.Sockets;
 using System.Net;
 namespace SocketServer
 {
 class Program
 {
 /// <summary>
 /// Socket Server 演示
 
 /// </summary>
 /// <param name="args"></param>
 static void Main(string[] args)
 {
 //创建一个新的Socket,这里我们使用最常用的基于TCP的Stream Socket(流式套接字)
 var socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, 
                                  SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
 //将该socket绑定到主机上面的某个端口
 //方法参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.bind.aspx
 socket.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, 4530));
 //启动监听,并且设置一个最大的队列长度
 //方法参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.listen(v=VS.100).aspx
 socket.Listen(4);
 //开始接受客户端连接请求
 //方法参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.beginaccept.aspx
 socket.BeginAccept(new AsyncCallback((ar) =>
 {
 //这就是客户端的Socket实例,我们后续可以将其保存起来
 var client = socket.EndAccept(ar);
 //给客户端发送一个欢迎消息
 client.Send(Encoding.Unicode.GetBytes("Hi 
                                  there, I accept you request at "+DateTime.Now.ToString()));
 
 //实现每隔两秒钟给服务器发一个消息
 //这里我们使用了一个定时器
 var timer = new System.Timers.Timer();
 timer.Interval = 2000D;
 timer.Enabled = true;
 timer.Elapsed += (o, a) =>
 {
 //检测客户端Socket的状态
 if(client.Connected)
 {
 try
 {
 client.Send(Encoding.Unicode.GetBytes("Message 
                                  from server at " + DateTime.Now.ToString()));
 }
 catch(SocketException ex)
 {
 Console.WriteLine(ex.Message);
 }
 }
 else
 {
 timer.Stop();
 timer.Enabled = false;
 Console.WriteLine("Client is disconnected, 
                                  the timer is stop.");
 }
 };
 timer.Start();
 
 //接收客户端的消息(这个和在客户端实现的方式是一样的)
 client.BeginReceive(buffer,0,buffer.Length,SocketFlags.None,new 
                                  AsyncCallback(ReceiveMessage),client);
 }), null);
 
 Console.WriteLine("Server is ready!");
 Console.Read();
 }
 static byte[] buffer = new byte[1024];
 public static void ReceiveMessage(IAsyncResult 
                                  ar)
 {
 try
 {
 var socket = ar.AsyncState as Socket;
 //方法参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.endreceive.aspx
 var length = socket.EndReceive(ar);
 //读取出来消息内容
 var message = Encoding.Unicode.GetString(buffer, 
                                  0, length);
 //显示消息
 Console.WriteLine(message);
 //接收下一个消息(因为这是一个递归的调用,所以这样就可以一直接收消息了)
 socket.BeginReceive(buffer, 0, buffer.Length, 
                                  SocketFlags.None, new AsyncCallback(ReceiveMessage), 
                                  socket);
 }
 catch(Exception ex){
 Console.WriteLine(ex.Message);
 }
 }
 }
 }
 
 |    
                            可以看出来,为了让服务器可以接受消息,其实并不需要什么特别的设计,与客户端接受消息其实可以是一样的     再来看看客户端的修改 
                             
                              | using System; using System.Collections.Generic;
 using System.Linq;
 using System.Text;
 //导入的命名空间
 using System.Net.Sockets;
 namespace SocketClient
 {
 class Program
 {
 /// <summary>
 /// Socket Server 演示
 
 /// </summary>
 /// <param name="args"></param>
 static void Main(string[] args)
 {
 //创建一个Socket
 var socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, 
                                  SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
 //连接到指定服务器的指定端口
 //方法参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.connect.aspx
 socket.Connect("localhost", 4530);
 Console.WriteLine("connect to the server");
 //实现接受消息的方法
 //方法参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.beginreceive.aspx
 socket.BeginReceive(buffer, 0, buffer.Length, 
                                  SocketFlags.None, new AsyncCallback(ReceiveMessage), 
                                  socket);
 //接受用户输入,将消息发送给服务器端
 while(true)
 {
 var message = "Message from client : " 
                                  + Console.ReadLine();
 var outputBuffer = Encoding.Unicode.GetBytes(message);
 socket.BeginSend(outputBuffer, 0, outputBuffer.Length, 
                                  SocketFlags.None, null, null);
 }
 }
 
 static byte[] buffer = new byte[1024];
 public static void ReceiveMessage(IAsyncResult 
                                  ar)
 {
 try
 {
 var socket = ar.AsyncState as Socket;
 //方法参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.endreceive.aspx
 var length = socket.EndReceive(ar);
 //读取出来消息内容
 var message = Encoding.Unicode.GetString(buffer, 
                                  0, length);
 //显示消息
 Console.WriteLine(message);
 //接收下一个消息(因为这是一个递归的调用,所以这样就可以一直接收消息了)
 socket.BeginReceive(buffer, 0, buffer.Length, 
                                  SocketFlags.None, new AsyncCallback(ReceiveMessage), 
                                  socket);
 }
 catch(Exception ex)
 {
 Console.WriteLine(ex.Message);
 }
 }
 }
 }
 
 |  
                            我在这里做了一个死循环,用户可以不断地输入,这些消息会被发送给服务器。如下图所示   【备注】因为服务器每隔两秒钟会发送新消息过来,所以在输入的时候,动作要稍快一点啦   本文最后探讨一个问题,就是如何让我们的服务器可以支持多个客户端 第九步:支持多个客户端  这个步骤只需要修改服务端程序即可 
                             
                              | using System; using System.Collections.Generic;
 using System.Linq;
 using System.Text;
 //额外导入的两个命名空间
 using System.Net.Sockets;
 using System.Net;
 namespace SocketServer
 {
 class Program
 {
 /// <summary>
 /// Socket Server 演示
 
 /// </summary>
 /// <param name="args"></param>
 static void Main(string[] args)
 {
 //创建一个新的Socket,这里我们使用最常用的基于TCP的Stream Socket(流式套接字)
 var socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, 
                                  SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
 //将该socket绑定到主机上面的某个端口
 //方法参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.bind.aspx
 socket.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, 4530));
 //启动监听,并且设置一个最大的队列长度
 //方法参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.listen(v=VS.100).aspx
 socket.Listen(4);
 //开始接受客户端连接请求
 //方法参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.beginaccept.aspx
 socket.BeginAccept(new AsyncCallback(ClientAccepted), 
                                  socket);
 
 Console.WriteLine("Server is ready!");
 Console.Read();
 }
 
 public static void ClientAccepted(IAsyncResult 
                                  ar)
 {
 var socket = ar.AsyncState as Socket;
 //这就是客户端的Socket实例,我们后续可以将其保存起来
 var client = socket.EndAccept(ar);
 //给客户端发送一个欢迎消息
 client.Send(Encoding.Unicode.GetBytes("Hi 
                                  there, I accept you request at " + DateTime.Now.ToString()));
 
 //实现每隔两秒钟给服务器发一个消息
 //这里我们使用了一个定时器
 var timer = new System.Timers.Timer();
 timer.Interval = 2000D;
 timer.Enabled = true;
 timer.Elapsed += (o, a) =>
 {
 //检测客户端Socket的状态
 if(client.Connected)
 {
 try
 {
 client.Send(Encoding.Unicode.GetBytes("Message 
                                  from server at " + DateTime.Now.ToString()));
 }
 catch(SocketException ex)
 {
 Console.WriteLine(ex.Message);
 }
 }
 else
 {
 timer.Stop();
 timer.Enabled = false;
 Console.WriteLine("Client is disconnected, 
                                  the timer is stop.");
 }
 };
 timer.Start();
 
 //接收客户端的消息(这个和在客户端实现的方式是一样的)
 client.BeginReceive(buffer, 0, buffer.Length, 
                                  SocketFlags.None, new AsyncCallback(ReceiveMessage), 
                                  client);
 //准备接受下一个客户端请求
 socket.BeginAccept(new AsyncCallback(ClientAccepted), 
                                  socket);
 }
 static byte[] buffer = new byte[1024];
 public static void ReceiveMessage(IAsyncResult 
                                  ar)
 {
 try
 {
 var socket = ar.AsyncState as Socket;
 //方法参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.endreceive.aspx
 var length = socket.EndReceive(ar);
 //读取出来消息内容
 var message = Encoding.Unicode.GetString(buffer, 
                                  0, length);
 //显示消息
 Console.WriteLine(message);
 //接收下一个消息(因为这是一个递归的调用,所以这样就可以一直接收消息了)
 socket.BeginReceive(buffer, 0, buffer.Length, 
                                  SocketFlags.None, new AsyncCallback(ReceiveMessage), 
                                  socket);
 }
 catch(Exception ex){
 Console.WriteLine(ex.Message);
 }
 }
 }
 }
 
 |  
                            最后调试起来看到的效果如下图   本文源代码,可以通过这里下载 
                             |