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《近匠》趣播,手机视频聊天的四维社交
 
作者 CSDN  来源:CSDN 火龙果软件  发布于 2015-05-27
 
摘要:《近匠》第86期,趣播所带来的移动直播突破PC端的限制,为用户带来了更丰富的直播内容以及更有趣的交流方式。经历过PC端的开放平台、手机端的图片社交阶段的廉洁一直在摸索社交。

相对于传统的文字、图片等社交应用所提供的沟通方式,视频直播能实时互动、信息真实,也更能让用户在虚拟世界里很快地获得认同和存在感。趣播所带来的移动直播突破PC端的限制,为用户带来了更丰富的直播内容以及更有趣的交流方式。经历过PC端的开放平台、手机端的图片社交阶段的趣播创始人廉洁一直在摸索社交。


趣播团队


CSDN:请谈谈开发这款产品的经过,出于哪些思考判断?

廉洁:我们第一款能够实现手机对手机直播的产品叫蜜友圈,于今年一月份上线,算是一次尝试,结果我们发现效果非常好,后来春节过后的三月份,我们发现国外也有这样的产品叫作Meerkat,在美国可以说是目前最火的,尤其是在陌生社交领域。我们的想法和国外的开发者可以说是不谋而合,都是往视频方向走。

为什么走视频这个方向?从技术层面来讲,因为按照整个信息传输的效率和阶段性来看的话,第一个阶段是文字跟文字的沟通,其次是图片跟图片的沟通,再往前第三阶段就是视频对视频的沟通,这个指的是录播,到了第四阶段就是直播同步视频,实时的视频流量方式,于是就有了趣播这款产品。

从产品层面讲,我们这个团队从2011年开始在视频领域独立创业,而在此之前我们在这个行业已经呆了有十多年的时间,一直都是在摸索社交,也经历了PC端的开放平台、手机端的图片社交阶段,最后做到了直播视频这样的产品形态。

CSDN:你如何定位这款应用,这一定位如何反映到产品功能上?

廉洁:在产品功能描述上,我们将其称为“手机视频聊天神器”,对它的定位,我们新的理念叫做四维社交,就是希望每个人手机上的摄像头像虫洞一样,带着观众,通过摄像头穿越到播客那边的世界里去。我们希望能给用户提供一个更先进的沟通交流工具,它可能也具有媒体的一些能力。因为只要是视频,就有很强的传播力度。另一方面,也能为用户提供社交或交朋友,扩展他的社交知识面。

CSDN:视频直播与网络环境和硬件设备存在很大的关系,对一般用户而言,趣播在技术上就这方面是否有一些考虑或优化?

廉洁:对于这点我们现在的主要解决方案一是在码率上的控制。码率控制重点还是编解码,在编解码算法上我们参考了一些开源的东西,但基本上都是自由的。所以在编完后出现相同分辨率的情况下,我们的码率比其他的要好。还有一个就是把整每秒钟传输的帧数,我们现在大概是12帧左右,这个数据是我们在做的过程中不断地探索出来的。现在市面上做直播的东西基于PC的比较多,但从PC端转移到移动端是不能完全拿过来套用的,因为涉及到流量、精细度、网络的不稳定等因素。即使是同一个界面,在不同的时候,比如一个运动界面和静止界面传输的码率是不一样的。那么,在网络不稳定的情况下如何保持视频相对流畅?这是我们一直在优化的事情,后面还有很长的路要走。

CSDN:这个在开发过程中遇到过哪些技术挑战?

廉洁:这个还是比较多的,因为在移动互联网下看视频直播现在在市面上并不多,能参考的东西很少。我们也是不断地根据用户的反馈进行优化,不断地调整系统。比如我们开始做的时候是基于WiFi,但来自全国各地的用户各种网络信号都有,因此,最终我们加了一些动态码率来实现动态调整清晰度。

CSDN:动态检测的过程是怎样的?

廉洁:这有两块,视频传输为一块,我们的检测后台会自动对网络状况进行鉴定,每过一段时间都会上报到服务端,然后根据服务端的数据进行一些相应的调整,然后给它下发一个指令,再做调整,每次检测的时间大约在3-5秒。

CSDN:在编码方面,大部分都是H.264,但iPhone使用的H.265在流量或清晰度方面都高于前者,趣播在H.264和H.265以及其他适配方面有什么样的动作?

廉洁:H.265我们还没有做,现在用的是H.264。我们又一个专门负责做编解码的人,他是个非常资深的博士后,对H.265也有一两年的积累,以前一直在研究,但实际经验并不多,我们也希望能尽快将H.265加进来。

CSDN:现在的视频领域与2011年相比有哪些区别?

廉洁:2011年我们开始创业,2013年做直播。当时我负责的是产品这块,因为我一直在做社交,从PC端一直做到移动端,但是国内其实没有太大的社交产品,腾讯旗下更多的是沟通工具,朋友圈算是一个社交平台,但对陌生人这块做得并没有太好,像新浪则是媒体属性很强的。所以我一直在研究国内用户到底适合什么样的社交平台,尤其在陌生人社交这块。在国外Snapchat做得非常成功,甚至拒绝了Facebook出资30亿美元的收购,现在,Snapchat的估值已超过百亿美元。我们在想,这款产品不会无缘无故这样火,而在国内抄袭能力如此强的情况下还没有一个足以匹敌的仿品,这是很奇怪的一件事。

我们研究了Snapchat之后便发现国内许多团队做不下去类Snapchat的原因。Snapchat在视频方面分为两部分,一部分是直播,另一部分是24小时录播,所以当我们研究直播时也通过Snapchat使用到了美国普通用户分享橄榄球赛,我们非常惊讶,在国内大家可能都是通过频道看看新闻,但通过Snapchat却仿佛能够直接坐在美国的赛制现场看台一起观看,这种同步同在的感觉非常强。

其实说到底,移动端非常追求效率,无论做什么产品,最终追求的是高效率地解决用户需求,而社交领域刚好出现了大量不能直接、即时沟通的现状,每一次聊天都先说“在吗”,包括上传一张图片可能根本没人理我。但在虚拟世界我们追求的都是一种存在感,能够很快地获取认同和存在,但之前都没有办法满足用户需求,而直播技术则能够让人马上沟通起来,实时互动、信息真实,刚好解决了社交行业面临的问题。

CSDN:你们如何吸引到种子用户,对这批用户所发布的内容,在质量和风格是否有过把控或引导?

廉洁:其实在直播方面,技术很重,产品相对而言则轻很多,我们花了10天的时间把产品做出来,精美度我们一直在追求,包括产品体验的UI、UE等优化我们都在做,来让用户更舒服。我们是怎么抓住种子用户的?我们把直播的产品拿给他们,告诉他们我们想做什么,这些人很自然地就用起来了。一是我们找的用户是很渴望通话和交流的,第二他们很喜欢这种及时互动的感觉,马上把自己的信息分散出去又能立即回应。

CSDN:在存储方面,趣播使用的是分布式存储吗?有着什么样的解决方案?

廉洁:系统是支持分布式存储的一个系统,我们自己也写了一套云系统,借鉴一些开源的东西再加上自己的思想,用起来比较省事,但到后期真的做大一点,可能会遇到很多问题,解决起来会有些棘手。我们的这套东西就比较简单,分布式和横向拓展都没有问题,而且是我们自己写得,需要有什么变化也可以很好地去适应我们的产品。






 
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