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《近匠》AR学校:从教育领域看增强现实机遇何在
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作者 CSDN 来源:CSDN 火龙果软件 发布于 2015-04-02 |
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《近匠》第77期:从创业公司LeapMotion、uSens到微软,越来越多的公司开始走进VR与AR领域,就连苹果也不例外。“AR学校”从2005年便开始接触AR技术,CEO赵良华从研发与市场角度分析了AR的现状。
CSDN:你们是如何理解增强现实技术,以及它的应用场景和潜在机会的?
赵良华:随着硬件的发展,增强现实今后一定会遍地开花,会应用于教育、游戏、生活的方方面面,就像我们今天每个人手中都拿着智能手机一样。我觉得AR这个技术和它的应用的潜在机会是巨大的。我们不说别的,我们就说AR教育这个垂直领域。我觉得其中就有很多东西值得我们去开发。但是现在随着我们“神奇语言卡”的推出,很多公司也在推出类似卡片,中国的这种山寨的精神太强烈了,缺乏创新精神。其实还有很多产品可以开发,比如说,从儿童图书角度看,光儿童图书都有成千上万种,仅“十万个为什么”所要涉猎的知识面就已不胜枚举。
而其他垂直领域也是如此,比如说旅游产品,游戏产品,针对成人市场、游戏市场的产品,针对老年人和残疾人的生活辅助类产品等。
CSDN:针对残疾人的应用会是怎样的?
赵良华:以聋哑人为例。我们公司就有聋哑人同事,他是我们二维绘画的一个主力。聋哑人的心灵很纯净,所以我们很多的角色全都是由他来画的,因为别人画不出那种纯净的感觉。通常,他更多的是与聋哑人聊天。聋哑人在与正常人交流的时候,其实就存在沟通困难。但是如果我们做一个结合了硬件的AR产品,在聋哑人做手语的时候,能够翻译出他的语言,而在我说话时,它也能够翻译成他们的手语,那么我就能和他沟通。在这方面可以想象的空间很大。
CSDN:GoogleGlass就是一个可以与AR结合的产品,但是它屡遭诟病。您如何评价它?
赵良华:我觉得它的场景很有限,视觉感受做的不够好。而且,基于GoogleGlass做的应用程序又非常少。很多的时候,我们在做一款新产品的时候,一定不能轻视设计和视觉体验。
CSDN:现在很多人都认为AR就是一张纸和一个3D模型。缺少更深度的AR应用,比如和物联网结合,比如和智能硬件结合。您是怎么看待这个问题的?
赵良华:其实如果大家只认为一个纸张和一个3D模型就叫AR,那我觉得理解的就太流于表面。这也是现在深层的AR产品太少所导致的问题。这需要我们从业的人士共同努力,让大家对AR的印象有所改观。我认为AR与互联网、硬件的结合是个必然趋势。
举个例子,你我在不同的城市,我们就可以通过硬件+虚拟现实+AR来玩卡牌游戏,比如Oculus与Leap motion结合,基本上就能达到现在我们想要的增强现实的效果。

年初在朋友圈刷屏的“小白熊”
CSDN:相信中国还有很多做AR的团队和公司,您觉得AR应用想要一鸣惊人,最重要的是什么?
赵良华:以前一段时间在朋友圈红极一时的“小白熊”为例,你说它算不算一鸣惊人?的确是一鸣惊人,因为朋友圈都知道。我觉得“一鸣惊人”不是难事。但是我认为差不多所有了解AR技术的团队都能够做“小白熊”。所以技术不是难题,它的一鸣惊人所依靠的其实是传播的噱头。
但是我觉得如果要想真的把AR技术深入到消费者心里,而且能够让消费者为它买单,是一个漫长而艰辛的过程。像“小白熊”这样的案例,只能满足用户的新鲜感,最终还是昙花一现。所以,产品必须能满足用户的切实需求,才能存活下去。
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