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HTML5与移动端web学习笔记
 
作者:贺辉超 来源:CSDN 发布于: 2016-1-25
来自于要资料   604 次浏览     评价:      
 

概述

HTML5 提供了很多新的功能,主要有:

新的 HTML 元素,例如 section, nav, header, footer, article 等

用于绘画的 Canvas 元素

用于多媒体播放的 video 和 audio 元素

用于定位的 Geolocation API

本地存储以及离线应用

Web Workers、Web WebSocket API

移动前端开发可分为:

手机网页开发。这部分跟web前端开发差别不大,使用的技术都是html+css+js。区别为手机浏览器是webkit的天下,pc端是IE的天下。

App前端开发。使用的技术也是html+css+js,但它需要基于PhoneGap,React Native等开发平台调用手机核心功能接口(包括地理定位,加速器,联系人,声音和振动等)模拟native app,这部分跟web前端开发完全不同。最终代码发布要分别编译成各系统平台的app。

canvas

canvas部分请参考:浅尝HTML5之canvas

drag and drop(拖拽)

拖拽元素事件: 事件对象为被拖拽元素

dragstart: 拖拽前触发

drag:拖拽前、拖拽结束之间,连续触发

dragend: 拖拽结束触发

目标元素事件: 事件对象为目标元素

dragenter: 进入目标元素触发,相当于mouseover

dragover: 进入目标、离开目标之间,连续触发

dragleave: 离开目标元素触发,相当于mouseout

drop: 在目标元素上释放鼠标触发

事件的执行顺序 :drop不触发的时候

dragstart > drag > dragenter > dragover > dragleave > dragend

事件的执行顺序 :drop触发的时候(dragover的时候阻止默认事件)

dragstart > drag > dragenter > dragover > drop > dragend

解决火狐下的问题

火狐浏览器下必须设置dataTransfer对象的setData方法才可以拖拽除图片外的其他标签。

dataTransfer属性和方法

只有加阻止默认事件才可以触发drop

oDiv.ondragover = function(ev){  //只有加阻止默认事件才可以触发drop
ev.preventDefault();
};

drag and drop的浏览器支持情况:

HTML5实现拖拽上传预览图片(点击下载实现代码)

FileReader(读取文件信息)

创建一个FileReader对象:

var reader = new FileReader();

Web Worker和缓存

Web Worker的基本原理就是在当前js的主线程中,使用Worker类加载一个js文件来开辟一个新的线程,起到互不阻塞执行的效果,并且提供主线程和新线程之间数据交换的接口:postMessage,onmessage。

主机 worker 和 worker 脚本可以通过 postMessage 发送消息并使用 onmessage 事件侦听响应。消息的内容作为事件的数据属性进行发送。

var worker = new Worker('worker.js');
worker.onmessage = function(e) {
alert(e.data);
};

worker主线程:

1.通过 worker = new Worker( url ) 加载一个JS文件来创建一个worker,同时返回一个worker实例。

2.通过worker.postMessage( data ) 方法来向worker发送数据。

3.绑定orker.onmessage方法来接收worker发送过来的数据。

4.可以使用 worker.terminate() 来终止一个worker的执行。

worker新线程:

1.通过postMessage( data ) 方法来向主线程发送数据。

2.绑定onmessage方法来接收主线程发送过来的数据。

例子:计数功能

首先创建一个index.html文件

其次,创建一个count.js文件:

var countNum = 0;
function count(){
postMessage(countNum);
countNum++;
setTimeout(count,1000);
}
count();

再创建一个index.js文件

var numDiv;
var work = null;
window.onload = function () {
numDiv = document.getElementById('numDiv');
document.getElementById('start').onclick = startWorker;
document.getElementById('stop').onclick = function () {
if(work){
work.terminate();//停止,释放掉资源
work = null;//work重新初始化
}
};
};
function startWorker(){
if(work){
return;
}
work = new Worker('count.js');
work.onmessage = function (e) {
numDiv.innerHTML = e.data;
};
}

Web SQL

三个核心方法:

1、openDatabase:这个方法使用现有数据库或创建新数据库创建数据库对象。

2、transaction:这个方法允许我们根据情况控制事务提交或回滚。

3、executeSql:这个方法用于执行真实的SQL查询。

浏览器的本地数据库占用资源少,处理速度快。

openDatabase方法打开一个已经存在的数据库,如果数据库不存在,它还可以创建数据库,创建并打开数据库的语法如下:

var db = openDatabase('mydb', '1.0', 'Test DB', 2 * 1024 * 1024);

参数为:数据库名(mydb)、版本号(1.0)、描述(Test DB)和数据库大小(2*1024*1024)以及创建回调函数。

WebSockets

TCP是因特网的基础传输协议,而WebSocket是Web应用程序的传输协议,它提供了双向的,按序到达的数据流。WebSocket连接的是URL,而非因特网上的主机和端口。

// 创建一个Socket实例
var socket = new WebSocket('ws://localhost:8080');
// 打开Socket
socket.onopen = function(ev) {
// 发送一个初始化消息
socket.send('hello HTML5');
// 监听消息
socket.onmessage = function(ev) {
console.log('Client received a message',ev);
};
// 监听Socket的关闭
socket.onclose = function(ev) {
console.log('Client notified socket has closed',ev);
};
// 关闭Socket....
socket.close()
};

同http协议使用http://开头一样,WebSocket协议的URL使用ws://开头,而安全的WebSocket协议使用wss://开头。

HTTP协议通常承载于TCP协议之上,有时也承载于TLS或SSL协议层之上,这个时候,就成了我们常说的HTTPS。

默认HTTP的端口号为80,HTTPS的端口号为443。

getUserMedia API

navigator.getUserMedia可以提示用户需要权限去使用像摄像头或麦克风之类的媒体设备

下面是一个获取用户摄像头并提供拍照功能的例子(点击下载实现源码)

下面是浏览器兼容性的写法:

浏览器对象(点击下载大图)

audio和video

下图是audio和video的属性及其浏览器的兼容性:

Fullscreen API

进入全屏模式

// 找到正确的方法  
function launchFullScreen(element) {
if(element.requestFullScreen) {
element.requestFullScreen();
} else if(element.mozRequestFullScreen) {
element.mozRequestFullScreen();
} else if(element.webkitRequestFullScreen) {
element.webkitRequestFullScreen();
}
}
// 启动全屏模式
launchFullScreen(document.documentElement); // 整个页面
launchFullScreen(document.getElementById("videoElement")); // 单独元素
退出全屏模式
function cancelFullscreen() {
if(document.cancelFullScreen) {
document.cancelFullScreen();
} else if(document.mozCancelFullScreen) {
document.mozCancelFullScreen();
} else if(document.webkitCancelFullScreen) {
document.webkitCancelFullScreen();
}
}
// 取消全屏
cancelFullscreen();

全屏属性和事件

document.fullScreenElement:当前全屏显示的元素。

document.fullScreenEnabled:判断浏览器是否支持全屏。

fullscreenchange事件:全屏状态改变事件。

History API

HTML5 更新了两个API,无刷新更新地址 history.pushState方法和history.replaceState 方法。

Geolocation API

Geolocation API 是通过window.navigator.geolocation 获得对地理定位的访问的。该对象有如下三个方法:

getCurrentPosition()

watchPosition()

clearWatch()

表单元素

HTML5 新增了很多表单元素让开发者构建更优秀的 Web 应用程序。以下是HTML5新增的表单元素

datalist

datetime

output

keygen

date

month

week

time

color

number

range

email

url

html5移动端优化

PC端的优化对于移动端同样适用,Android同时支持4个并发请求,iOS 5后可支持6个,所以,应尽量减少http请求数

1. PC优化手段在Mobile侧同样适用

2. 在Mobile侧我们提出三秒种渲染完成首屏指标

3. 基于第二点,首屏加载3秒完成或使用Loading

4. 基于联通3G网络平均338KB/s(2.71Mb/s),所以首屏资源不应超过1014KB

5. Mobile侧因手机配置原因,除加载外渲染速度也是优化重点

6. 基于第五点,要合理处理代码减少渲染损耗

7. 基于第二、第五点,所有影响首屏加载和渲染的代码应在处理逻辑中后置

8. 加载完成后用户交互使用时也需注意性能

不滥用Float

Float在渲染时计算量比较大,尽量减少使用

不滥用Web字体

Web字体需要下载,解析,重绘当前页面,尽量减少使用

不声明过多的Font-size

过多的Font-size引发CSS树的效率

减少重绘和回流

a) 避免不必要的Dom操作

b) 尽量改变Class而不是Style,使用classList代替className

c) 避免使用document.write

d) 减少drawImage

Viewport可以加速页面的渲染,请使用以下代码

动画优化

a) 尽量使用CSS3动画

b) 合理使用requestAnimationFrame动画代替setTimeout

c) 适当使用Canvas动画 5个元素以内使用css动画,5个以上使用Canvas动画(iOS8可使用webGL)

GPU加速

CSS中以下属性(CSS3 transitions、CSS3 3D transforms、Opacity、Canvas、WebGL、Video)来触发GPU渲染,请合理使用

PS:过渡使用会引发手机过耗电增加

资料参考:

如何做到一秒渲染一个移动页面

HTML5与CSS3语法提供浏览器兼容性测试及使用建议

meta相关总结

HTML5页面窗口自动调整到设备宽度,并禁止用户缩放页面

忽略将页面中的数字识别为电话号码

忽略Android平台中对邮箱地址的识别

当网站添加到主屏幕快速启动方式,可隐藏地址栏,仅针对iOS的safari

将网站添加到主屏幕快速启动方式,仅针对ios的safari顶端状态条的样式

移动端touch事件(区分webkit 和 winphone)

当用户手指放在移动设备在屏幕上滑动会触发的touch事件

以下支持webkit:

touchstart——当手指触碰屏幕时候发生。不管当前有多少只手指

touchmove——当手指在屏幕上滑动时连续触发。通常我们再滑屏页面,会调用event的preventDefault()可以阻止默认情况的发生:阻止页面滚动

touchend——当手指离开屏幕时触发

touchcancel——系统停止跟踪触摸时候会触发。例如在触摸过程中突然页面alert()一个提示框,此时会触发该事件,这个事件比较少用

以下支持windows phone 8:

MSPointerDown——当手指触碰屏幕时候发生。不管当前有多少只手指

MSPointerMove——当手指在屏幕上滑动时连续触发。通常我们再滑屏页面,会调用css的html{-ms-touch-action: none;}可以阻止默认情况的发生:阻止页面滚动

MSPointerUp——当手指离开屏幕时触发

手机拍照和上传图片

使用总结:

iOS有拍照、录像、选取本地图片功能

部分android只有选取本地图片功能

winphone不支持

input控件默认外观丑陋

移动端手势总结

主要用户操作

手势的具体操作

触摸屏手势

手势的具体操作

   
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