|  
                         C语言并不支持类这样的概念,但是C仍旧可以使用面向对象的概念。 
                        C++中的类,关键在于它的虚函数表。因此,我们要模拟一个能够支持虚函数表的类。 
                        使用C的struct结构,可以模拟类和虚函数。 
                        比如,我们来模拟一个shape类 
                        
                           
                             //模拟虚函数表   typedef struct _Shape Shape;      struct ShapeClass {      void (*construct)(Shape* self);      void (*destroy)(Shape *self);      void (*draw)(Shape *self);   };      struct _Shape {       ShapeClass *klass;  //定义class的指针       int x, y, width, height;   };    | 
                           
                         
                        ShapeClass 定义了Shape类的虚函数表,其中construct和destroy分别模拟构造和析构函数,draw则是一个虚函数。Shape模拟数据成员。Shape中的ShapeClass将关联到具体的实现上。 
                        Shape对象要能够使用,还必须做到以下几点 
                        实现一个ShapeClass类 
                        初始化Shape为正确的类 
                        首先,我们要实现ShapeClass定义的各个成员函数指针 
                        
                           
                             void Shape_construct(Shape* self) {       self->x = 0;       self->y  = 0;       self->width = 100;       self->height = 100;    }      void Shape_destroy(Shape* self)   {      //TODO delete datas   }      void Shape_draw(Shape* self)   {      //TODO draw ....   }      ShapeClass _shape_class = {       Shape_construct,       Shape_destroy,       Shape_draw,   };      Shape *newShape()   {       Shape *shape = (Shape*)malloc(sizeof(Shape);       shape->klass = &_shape_class;       shape->klass->construct(shape);       return shape;   }      void deleteShape(Shape* shape)   {      shape->klass->destroy(shape);      free(shape);   }   | 
                           
                         
                        当我们调用shape的draw函数时,应该 
                        
                           
                             Shape *shape = newShape();   ....   shape->klass->draw(shape);   ....   deleteShape(shape);    | 
                           
                         
                        上面的原理容易理解,但是,编写起代码来,着实繁琐且易错, 而且,construct, destory这类方法都是对象最基本的方法,因此,我们抽象出一个Object类来 
                        
                           
                             #define ClassType(className)    className##Class   #define Class(className)        g_st##className##Cls      typedef struct _mObjectClass mObjectClass;   typedef struct _mObject mObject;      typedef mObjectClass* (*PClassConstructor)(mObjectClass *);      #define mObjectClassHeader(clss, superCls) \       PClassConstructor classConstructor; \       ClassType(superCls) * super; \       const char* typeName; /* */ \       unsigned int objSize; \       /* class virtual function */ \       void (*construct)(clss *self, DWORD addData); \       void (*destroy)(clss *self); \       DWORD (*hash)(clss *self); \       const char* (*toString)(clss *self, char* str, int max);      struct _mObjectClass {       mObjectClassHeader(mObject, mObject)   };      extern mObjectClass g_stmObjectCls; //Class(mObject);         #define mObjectHeader(clss) \       ClassType(clss) * _class;      struct _mObject {       mObjectHeader(mObject)   };    | 
                           
                         
                        mObject和mObjectClass是所有类的基础类。 
                        这里,我们使用了一个技巧,及通过定义mObjectClassHeader和mObjectHeader两个宏,让Object的继承类能够“继承”Object的定义。这一点在后文讲述。 
                          mObject的定义很简单的,就定义了一个mObjectClass *_class类(mObjectHeader宏的展开)。 
                        mObjectClass的定义,稍微复杂一些,每个成员描述如下: 
                        classConstructor : 这是类本身的初始化。他的作用是,将类的虚函数表填充完整。之所以用一个函数来填充虚函数表,是为了能够让派生类和基类的类类型都能够得到正确的初始化。 
                        super : 这是超类,是为继承做准备的 
                        typeName: 存储类的名称 
                        objSize: 定义了类本身的大小,这样在malloc的时候,不需要知道具体的类类型,就可以分配足够的空间 
                        construct, destory: 构造和析构 
                        hash: hash函数,用在hash表中 
                        toString:调试时生成描述信息 
                        我们通过extern声明了g_stmObjectCls变量。这个变量是mObjectClass的变量,包含的都是类的虚函数表和最基本的信息。当我们创建类的时候,就需要这个函数了。 
                        下面看看new和delete函数的实现 
                        
                           
                             mObject * newObject(mObjectClass *_class)   {       mObject * obj;          if(_class == NULL)           return NULL;              obj = (mObject*)calloc(1, _class->objSize);              if(!obj)           return NULL;          obj->_class = _class;          return obj;   }      void deleteObject(mObject *obj)   {       if(obj == NULL || obj->_class)           return;          _c(obj)->destroy(obj);              free(obj);   }   ......   static inline mObject * ncsNewObject(mObjectClass *_class,DWORD add_data){       mObject * obj = newObject(_class);       if(!obj)   <span style="white-space:pre">      </span>return NULL;             _class->construct(obj, add_data);       return obj;   }    | 
                           
                         
                        newObject负责对对象做最基本的初始化: 调用calloc分配空间,然后将_class赋给对象。而ncsNewObject函数,则调用了construct函数,完成对象的初始化。 
                        那么,g_stmObjectCls是如何声明和初始化的?请看代码 
                        
                           
                             static void mObject_construct(mObject* self, DWORD addData)   {       //do nothing       //to avoid NULL pointer   }      static void mObject_destroy(mObject* self)   {      }      static DWORD mObject_hash(mObject *self)   {       return (DWORD)self;   }      static const char* mObject_toString(mObject *self, char* str, int max)   {       if(!str)           return NULL;          snprintf(str, max, "NCS %s[@%p]", TYPENAME(self),self);       return str;   }      static mObjectClass* mObjectClassConstructor(mObjectClass* _class)   {       _class->super = NULL;        _class->typeName = "mObject";       _class->objSize = sizeof(mObject);          CLASS_METHOD_MAP(mObject, construct)       CLASS_METHOD_MAP(mObject, destroy)       CLASS_METHOD_MAP(mObject, hash)       CLASS_METHOD_MAP(mObject, toString)       return _class;   }      mObjectClass Class(mObject) = {       (PClassConstructor)mObjectClassConstructor   };    | 
                           
                         
                        CLASS_METHOD_MAP宏的定义是 
                        
                           
                             #define CLASS_METHOD_MAP(clss, name) \           _class->name = (typeof(_class->name))(clss##_##name);    | 
                           
                         
                        这里为了方便,要求统一的命名规范。 
                        注意到mObjectClassConstructor,他就是mObjectClass中的classConstructor的实现。看所做的工作: 
                        给出类的名字 
                        给出对象的大小 
                        将虚函数表填充完整 
                        mObject类本身没有任何用处,他只是作为根类存在。我们必须定义其他类,才能起到作用。 那么,如果要实现继承,应该怎么办呢? 
                        还以Shape为例,基本上应该是这样 
                        
                           
                             typedef struct _mShape mShape;   typedef struct _mShapeClass mShapeClass;   struct _mShape {           mObject base;           int x, y, width, height;   };   struct _mShapeClass {           mObjectClass base;           void (*draw)(mShape* self);   };   | 
                           
                         
                        mShape和mShapeClass都将mObject和mObjectClass放在最上面,这样,C编译器就会保证mShape和mObject的内存结构,在前半部分都是一致的。因此,当我使用 
                          mObject *obj = (mObject*)shape这样的代码时,不会发生任何意外。通过这个方法,就能实现C++的多态。 
                        但,这里有两个问题: 
                        如果我们想访问父类的方法,就必须通过 shape->base.XXX来访问,如果访问方法,就必须shape->base._class->construct 
                        必须进行强制转换: 
                        如果我们访问父类的虚函数,则必须把子类转换为父类,如 shape->base._class->toString((mObject*)shape); 
                        如果我们要访问自己的虚函数,则必须把父类的虚函数表,转换为自己的,如 ((mShapeClass*)(shape->base._class))->draw(shape); 
                        这不仅仅是写法上繁琐这么简单。当继承层次很多时,既要写一长串的base调用,还必须记住继承的顺序和层次,这基本上是不可能的。 
                        这是,我们需要通过宏,来实现声明的"继承" 
                        
                           
                             #define mShapeHeader(Cls) \        mObjectHeader(Cls) \        int x, y, width, height;      struct  _mShape {       mShapeHeader(mShape)   };      #define mShapeClassHeader(Cls, Super) \       mObjectClassHeader(Cls, Super) \       void (*draw)(Cls* self)      struct mShapeClass {       mShapeClassHeader(mShape, mObject)   };    | 
                           
                         
                        <ClassName>Header和<ClassName>ClassHeader宏很好的解决了这个问题。mObject的所有声明都将在mShape和mShapeClass中在声明一遍,而且,Class的名字,也从mObject替换为了mShape了。这样一来,当我们使用mShape类型的变量时,所有的虚函数都可以被直接调用,不需要任何的转换。 
                        mShape和mObject之间,仍旧保持了那种内存上的一致性。 
                        当mShape作为基类时,他的派生类可以使用mShapeHeader和mShapeClassHeader来生成新的类。 
                        下面,我们讨论下,mShapeClass的初始化问题。 
                        虚函数表虽然定义了结构,却没有定义变量,需要定义: 
                        
                           
                             extern mShapeClass g_stmShapeCls;   | 
                           
                         
                        然后,在再shape.c中,声明和填充g_stmShapeCls。 
                        g_stmShapeCls的实现和g_stmShapeCls是一样的,也需要定义一个classConstructor函数,然后在这个函数中初始化类的名字、mShape的大小以及draw函数指针的初始化。但是,这样写非常繁琐,因此,我们通过一个宏来定义 
                        
                           
                              #define BEGIN_MINI_CLASS(clss, superCls) \   1 static ClassType(clss) * clss##ClassConstructor(ClassType(clss)* _class); \   2 ClassType(clss) Class(clss) = { (PClassConstructor)clss##ClassConstructor }; \   3 static const char* clss##_type_name = #clss; \   4 static ClassType(clss) * clss##ClassConstructor(ClassType(clss)* _class) { \   5   _class = (ClassType(clss)*)((PClassConstructor)(Class(superCls).classConstructor))((mObjectClass*)_class); \   6   _class->super = &Class(superCls); \   7   _class->typeName = clss##_type_name; \   8   _class->objSize = sizeof(clss);        #define END_MINI_CLASS return _class; }        #define CLASS_METHOD_MAP(clss, name) \           _class->name = (typeof(_class->name))(clss##_##name);  | 
                           
                         
                        我们把ClassConstructor函数的声明拆成了3部分:初始化定义、结束定义和方法填充。重点解释的是初始化定义: 
                        BEGIN_MINI_CLASS : 
                        行1: 前置声明ClassConstructor函数,使用类名以区分不同类的classConstructor函数 
                        行2: 声明了g_stmShapeCls变量,并将ClassConstructor赋值给它。这是非常重要的,如果没有这一步骤,那么,虚函数表就无法被初始化; 
                        行3:声明一个类的名字的字符串数组 
                        行4:定义了ClassConstructor函数的实现部分 
                        行5:首先调用超类的ClassConstructor,让超类先初始化一遍,这样如果子类不覆盖超类的函数,那么,我们将继续使用超类的函数,这是多态的“继承”特性 
                        行6:设置超类指针 
                        行7:设置类名 
                        行8:得到成员变量的大小 
                        使用的时候,非常简单 
                        
                           
                             BEGIN_MINI_CLASS(mShape, mObject)      CLASS_METHOD_MAP(mShape, draw)   END_MINI_CLASS   | 
                           
                         
                        这样做不仅避免了大量字符输入,更重要的是:1)避免错误;2)避免开发者学习和记住这些通用性很强的内容。 
                        当然,这种情况下,类还是不能直接使用的,要使用,必须调用一次g_stmShapeCls.classConstructor类,真正完成类的初始化。为了简便,提供一个宏来简化这个过程: 
                        
                           
                             #define MGNCS_WIDGET_REGISTER(className) \       Class(className).classConstructor((mObjectClass*)(void*)(&(Class(className))))   | 
                           
                         
                        在初始化时 
                        
                           
                             void init()   {      ...      MGNCS_WIDGET_REGISTER(mShape);      ...   }    | 
                           
                         
                        用C模拟类,还能够得到C++的RTTI的一些效果,例如,模拟java的instanceof关键字 
                        
                           
                             BOOL ncsInstanceOf(mObject *object, mObjectClass* clss)   {       mObjectClass* objClss;       if(object == NULL || clss == NULL)           return FALSE;          objClss = _c(object);              while(objClss && clss != objClss){           objClss = objClss->super;       }          return objClss != NULL;   }   #define INSTANCEOF(obj, clss)  ncsInstanceOf((mObject*)(obj), (mObjectClass*)(void*)(&Class(clss)))    | 
                           
                         
                        我们可以直接去判断,如 INSTANCEOF(rectange, mShape)。这个消耗是很少的,因为,继承层次超过5层的已经非常少了,基本上,继承层次在5层以内就能做出足够的抽象。 
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