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什么是前端工程化?
 
作者昵称:gsdgfsdssvfdsfvs
  2265  次浏览      16
 2021-5-6 
 
编辑推荐:
本文主要介绍了为什么需要前端工程化?如何解决一些问题?比如:如何进行高效的多人协作?如何解决功能复用和性能问题,如何保证项目的规范性等相关内容。
本文来自于csdn,由火龙果软件Anna编辑推荐。

为什么需要前端工程化?

目前来说,Web 业务日益复杂化和多元化,前端开发已经由以 WebPage 模式为主转变为以 WebApp 模式为主了。现在随便找个前端项目,都已经不是过去的拼个页面+搞几个 jQuery 插件就能完成的了。如今的前端领域早已扩展到了服务端领域(Node.js),移动端领域 (Hybrid 模式 & JS To Native 模式),桌面应用,各种浏览器的 Extension ,而 JS 引擎,除了 Google V8 之外还有 JavaScriptCore,微软的 ChakraCore 等等。代码量可 能从以前的千行到如今的万行,甚至十万行。人数从一个人变成了 N 个一起协作开发。

于是历史上的“我们”随着这些需求的增加,对 JS 的改造有了很多不同的方案,如:早期 的 CoffeeScript 对 JS 的语法糖进行增强,AMD 的模块化( require.js),打包工具 (Grunt.js)等。业务上,我们越来越从中游的承上启下,变成了去承接从点到点业务的 全面,我们会去思考这些复杂和多元的场景,而产生的问题,如:

如何扩展 javascript 、html、css 本身的语言能力

如何进行高效的多人协作

如何解决功能复用和变更问题

如何保证项目的规范性

如何解决以上问题?

如何扩展 javascript 、html、css 本身的语言能力?

对于 JavaScript 经历了近 10 年的成长,从 ECMAScript 3.到现在的 5.6.7.8。语 言有了很大的成长。但是介于不同的平台对于新的语法,新的格式的支持不统一。 我们需要一些工具来辅助这些语法使得他们可用。在网上有很多为了兼容性的整合 工具进行操作。包括现代化构建工具,都有相应的包进行处理。对于 JavaScript 不得不说的就是 JavaScript 的超集:TypeScript。

typeScript 是 javascript 的超集,扩展了语法 (类 Classes,接口 interfaces,模块 Modules,类型注解 Type annotaions,编译时类型检查 Compile time type checking,Arrow 函数(类似 c#的 Lambda))使得 JavaScript 变得更强 大,对于面向对象编程更好的支持。

CSS 预处理器:SASS LESS Stylus 。 它们基于 CSS 扩展了一套属于自己的 DSL,来解决我们书写 CSS 时难以解决的问 题:

语法不够强大,比如无法嵌套书写导致模块化开发中需要书写很多重复的选 择器

没有变量和合理的样式复用机制,使得逻辑上相关的属性值必须以字面量的 形式重复输出,导致难以维护。

所以这就决定了 CSS 预处理器的主要目标:提供 CSS 缺失的样式层复用机制、减 少冗余代码,提高样式代码的可维护性。

如何进行高效的多人协作?

模块化!简单来说,模块化就是将一个大文件拆分成相互依赖的小文件,再进行统一的拼 装和加载。只有这样,才有多人协作的可能。

JS 的模块化

在 ES6 之前,JavaScript 一直没有模块系统,这对开发大型复杂的前端工程造成 了巨大的障碍。对此社区制定了一些模块加载方案,如 CommonJS、AMD 和 CMD 等, 某些框架也会有自己模块系统,比如 Angular1.x。

现在 ES6 已经在语言层面上规定了模块系统,完全可以取代现有的 CommonJS 和 AMD 规范,而且使用起来相当简洁,并且有静态加载的特性

规范确定了,然后就是模块的打包和加载问题:

1. 用 Webpack+Babel 将所有模块打包成一个文件同步加载,也可以打成多个 chunk 异步加载;

2. 用 SystemJS+Babel 主要是分模块异步加载;

3. 用浏览器的 <script type="module"> 加载

目前 Webpack 远比 SystemJS 流行。Safari 已经支持用 type="module"加载了。

CSS 的模块化

虽然 SASS、LESS、Stylus 等预处理器实现了 CSS 的文件拆分,但没有解决 CSS 模 块化的一个重要问题:选择器的全局污染问题。

按道理,一个模块化的文件应该要隐藏内部作用域,只暴露少量接口给使用者。而 按照目前预处理器的方式,导入一个 CSS 模块后,已存在的样式有被覆盖的风险。 虽然重写样式是 CSS 的一个优势,但这并不利于多人协作。

为了避免全局选择器的冲突,各厂都制定了自己的 CSS 命名风格:

BEM 风格

Bootstrap 风格

Semantic UI 风格

...

但这毕竟是弱约束。选择器随着项目的增长变得越多越复杂,然后项目组里再来个 新人带入自己的风格,就更加混乱了。

从工具层面,社区又创造出 Shadow DOM、CSS in JS 和 CSS Modules 三种解决方 案。

Shadow DOM 是 WebComponents 的标准。它能解决全局污染问题,但目前很 多浏览器不兼容,对我们来说还很久远

CSS in JS 是彻底抛弃 CSS,使用 JS 或 JSON 来写样式。这种方法很激进, 不能利用现有的 CSS 技术,而且处理伪类等问题比较困难

CSS Modules 仍然使用 CSS,只是让 JS 来管理依赖。它能够最大化地结合 CSS 生态和 JS 模块化能力,目前来看是最好的解决方案。Vue 的 scoped style 也算是一种。

资源的模块化

Webpack 的强大之处不仅仅在于它统一了 JS 的各种模块系统,取代了 Browserify、RequireJS、SeaJS 的工作。更重要的是它的万能模块加载理念,即 所有的资源都可以且也应该模块化。 资源模块化后,有三个好处:

依赖关系单一化。所有 CSS 和图片等资源的依赖关系统一走 JS 路线,无需 额外处理 CSS 预处理器的依赖关系,也不需处理代码迁移时的图片合并、字 体图片等路径问题

资源处理集成化。现在可以用 loader 对各种资源做各种事情,比如复杂的 vue-loader 等等

项目结构清晰化。使用 Webpack 后,你的项目结构总可以表示成这样的函 数: dest = webpack(src, config)

如何解决功能复用和性能问题

为了解决复用问题,引入组件化的概念。何以提高代码的复用性。

组件化!首先,组件化≠模块化。

好多人对这两个概念有些混淆。 模块化只是在文件层面上,对代码或资源的拆分。

而组件化是在设计层面上,对 UI(用户界面)的拆分。

从 UI 拆分下来的每个包含模板(HTML)+样式(CSS)+逻辑(JS)功能完备的结构单 元,我们称之为组件。 其实,组件化更重要的是一种分治思想。

Keep Simple. Everything can be a component.

这句话就是说页面上所有的东西都是组件。页面是个大型组件,可以拆成若干个中 型组件,然后中型组件还可以再拆,拆成若干个小型组件,小型组件也可以再拆, 直到拆成 DOM 元素为止。DOM 元素可以看成是浏览器自身的组件,作为组件的基本 单元。

传统前端框架/类库的思想是先组织 DOM,然后把某些可复用的逻辑封装成组件来 操作 DOM,是 DOM 优先;而组件化框架/类库的思想是先来构思组件,然后用 DOM 这种基本单元结合相应逻辑来实现组件,是组件优先。这是两者本质的区别。

其次,组件化实际上是一种按照模板(HTML)+样式(CSS)+逻辑(JS)三位一体的形式 对面向对象的进一步抽象。

所以我们除了封装组件本身,还要合理处理组件之间的关系,比如(逻辑)继 承、(样式)扩展、(模板)嵌套和包含等,这些关系都可以归为依赖。

其实组件化不是什么新鲜的东西,以前的客户端框架,像 WinForm、WPF、Android 等,它们从诞生的那天起就是组件化的。而前端领域发展曲折,是从展示页面为主 的 WebPage 模式走过来的,近两年才从客户端框架经验中引入了组件化思想。其实 我们很多前端工程化的问题都可以从客户端那里寻求解决方案。

目前市面上的组件化框架很多,主要的有 Vue、React、Angular 2。

如何保证项目的规范性

模块化和组件化确定了开发模型,而这些东西的实现就需要规范去落实。 规范化其实是工程化中很重要的一个部分,项目初期规范制定的好坏会直接影响到 后期的开发质量。我能想到的有以下一些内容:

目录结构的制定

编码规范

前后端接口规范

文档规范

组件管理

Git 分支管理

Commit 描述规范

定期 CodeReview

视觉图标规范

现有的前端工程化工具

1、Grunt & Gulp

这两款工具都是基于任务类型,所以它们的工作流是一致的:

可以看到它们打包的策略通常是 All in one,最后页面还是引用 css、img、js,开发流 程与徒手开发相比并无差异。

特点与不足:

Grunt:

Grunt 是老牌的构建工具,特点是配置驱动,你需要做的就是了解各种插件的功能,然后 把配置整合到 Gruntfile.js 中。 Grunt 缺点也是配置驱动,当任务非常多的情况下,试图用配置完成所有事简直就是个灾 难;再就是它的 I/O 操作也是个弊病,它的每一次任务都需要从磁盘中读取文件,处理 完后再写入到磁盘。

例如:我想对多个 less 进行预编译、压缩操作,那么 Grunt 的操 作就是: 读取 less 文件 -> 编译成 css -> 存储到磁盘 -> 读取 css -> 压缩处理 -> 存 储到磁盘

这样一来当资源文件较多,任务较复杂的时候性能就是个问题了。

Gulp:

Gulp 特点是代码驱动,写任务就和写普通的 Node.js 代码一样 再一个对文件读取是流式操作(Stream),也就是说一次 I/O 可以处理多个任务,还是 less 的例子。

Gulp 的流程就是: 读取 less 文件 -> 编译成 css -> 压缩处理 -> 存储到磁盘

Gulp 作为任务类型的工具没有明显的缺点,唯一的问题可能就是完成相同的任务它需要 写的代码更多一些,所以除非是项目有历史包袱(原有项目就是基于 Grunt 构建)在 Grunt 与 Gulp 对比看来还是比较推荐 Gulp!

适用场景: 通过上面的介绍可以看出它们侧重对整个过程的控制管理,实现简单、对架构无要求、不 改变开发模式,所以非常适合前端、小型、需要快速启动的项目。

2、Webpack

Webpack 是目前最热门的前端资源模块化管理和打包工具,还是先通过一张图大致了解它 的运行方式:

特点与不足:

Webpack 的特点:

1. 把一切都视为模块:不管是 CSS、JS、Image 还是 HTML 都可以互相引用,通过定 义 entry.js,对所有依赖的文件进行跟踪,将各个模块通过 loader 和 plugins 处理,然后打包在一起。

2. 按需加载:打包过程中 Webpack 通过 Code Splitting 功能将文件分为多个 chunks,还可以将重复的部分单独提取出来作为 commonChunk,从而实现按需加 载。

Webpack 也是通过配置来实现管理,与 Grunt 不同的时,它包含的许多自动化的黑盒操 作所以配置起来会简单很多。

Webpack 的不足:

1. 上手比较难:官方文档混乱、配置复杂、难以调试(Webpack2 已经好了很多)对 于新手而言需要经历踩坑的过程;

2. 对于 Server 端渲染的多页应用有点力不从心:Webpack 的最初设计就是针对 SPA,所以在处理 Server 端渲染的多页应用时,不管你如何 chunk,总不能真正 达到按需加载的地步,往往要去考虑如何提取公共文件才能达到最优状态。

总结

其实每个工具的官网上都有对工具的设计思想、要解决的问题、与其他工具的对比。自己 摘抄下来,做个表格对比一下。高亮出每个工具独特的特性。这样你就知道什么时候需要 用哪个工具了。

比如,你的工程模块依赖很简单,不需要把 js 或各种资源打包,只需要简单的合并、压 缩,在页面中引用就好了。那就不需要 Browserify、Webpack。Gulp 就够用了。

反过来,如果你的工程庞大,页面中使用了很多库(SPA 很容易出现这种情况),那就可 以选择某种模块化方案。至于是用 Browserify 还是 Webpack 就需要根据其他因素来判断 了。比如团队已经在使用了某种方案,大家都比较熟悉了。再比如,你喜欢 Unix 小工具 协作的方式,那就 Browserify。 充分了解各种工具、方案,选择合适的和自己需要的。没有绝对的好。优点换了场景也会 变成缺点。

 

 
   
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