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OpenCL 学习step by step(一)
 
作者:迈克老狼2012 来源:博客园 发布于: 2015-01-12
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从今天开始学习OpenCL……

安装AMD OpenCL APP 的过程我这里就不仔细说明了。

一个简单的OpenCL的程序

现在,我们开始写一个简单的OpenCL程序,计算两个数组相加的和,放到另一个数组中去。程序用cpu和gpu分别计算,最后验证它们是否相等。OpenCL程序的流程大致如下:

下面是source code中的主要代码:

int main(int argc, char* argv[]) 
    { 
    //在host内存中创建三个缓冲区 
    float *buf1 = 0; 
    float *buf2 = 0; 
    float *buf = 0;

    buf1 =(float *)malloc(BUFSIZE * sizeof(float)); 
    buf2 =(float *)malloc(BUFSIZE * sizeof(float)); 
    buf =(float *)malloc(BUFSIZE * sizeof(float));

    //用一些随机值初始化buf1和buf2的内容 
    int i; 
    srand( (unsigned)time( NULL ) ); 
    for(i = 0; i < BUFSIZE; i++) 
        buf1[i] = rand()%65535;

    srand( (unsigned)time( NULL ) +1000); 
    for(i = 0; i < BUFSIZE; i++) 
        buf2[i] = rand()%65535;

    //cpu计算buf1,buf2的和 
    for(i = 0; i < BUFSIZE; i++) 
        buf[i] = buf1[i] + buf2[i];

    cl_uint status; 
    cl_platform_id platform;

    //创建平台对象 
    status = clGetPlatformIDs( 1, &platform, NULL );

注意:如果我们系统中安装不止一个opencl平台,比如我的os中,有intel和amd两家opencl平台,用上面这行代码,有可能会出错,因为它得到了intel的opencl平台,而intel的平台只支持cpu,而我们后面的操作都是基于gpu,这时我们可以用下面的代码,得到AMD的opencl平台

cl_uint numPlatforms;
 std::string platformVendor; 
 status = clGetPlatformIDs(0, NULL, &numPlatforms);
 if(status != CL_SUCCESS)
     {
     return 0;
     }
 if (0 < numPlatforms) 
     {
     cl_platform_id* platforms = new cl_platform_id[numPlatforms];
     status = clGetPlatformIDs(numPlatforms, platforms, NULL);

     char platformName[100];
     for (unsigned i = 0; i < numPlatforms; ++i) 
         {
         status = clGetPlatformInfo(platforms[i],
             CL_PLATFORM_VENDOR,
             sizeof(platformName),
             platformName,
             NULL);

         platform = platforms[i];
         platformVendor.assign(platformName);

         if (!strcmp(platformName, "Advanced Micro Devices, Inc.")) 
             {
             break;
             }
         }

     std::cout << "Platform found : " << platformName << "\n";
     delete[] platforms;
     }



cl_device_id device; 
    //创建GPU设备 
    clGetDeviceIDs( platform, CL_DEVICE_TYPE_GPU, 
        1, 
        &device, 
        NULL); 
    //创建context 
    cl_context context = clCreateContext( NULL, 
        1, 
        &device, 
        NULL, NULL, NULL); 
    //创建命令队列 
    cl_command_queue queue = clCreateCommandQueue( context, 
        device, 
        CL_QUEUE_PROFILING_ENABLE, NULL ); 
    //创建三个OpenCL内存对象,并把buf1的内容通过隐式拷贝的方式 
    //buf1内容拷贝到clbuf1,buf2的内容通过显示拷贝的方式拷贝到clbuf2 
    cl_mem clbuf1 = clCreateBuffer(context, 
        CL_MEM_READ_ONLY | CL_MEM_COPY_HOST_PTR, 
        BUFSIZE*sizeof(cl_float),buf1, 
        NULL );

    cl_mem clbuf2 = clCreateBuffer(context, 
        CL_MEM_READ_ONLY , 
        BUFSIZE*sizeof(cl_float),NULL, 
        NULL );

   cl_event writeEvt;

    status = clEnqueueWriteBuffer(queue, clbuf2, 1, 
        0, BUFSIZE*sizeof(cl_float), buf2, 0, 0, 0);

上面这行代码把buf2中的内容拷贝到clbuf2,因为buf2位于host端,clbuf2位于device端,所以这个函数会执行一次host到device的传输操作,或者说一次system memory到video memory的拷贝操作,所以我在该函数的后面放置了clFush函数,表示把command queue中的所有命令提交到device(注意:该命令并不保证命令执行完成),所以我们调用函数waitForEventAndRelease来等待write缓冲的完成,waitForEventAndReleae 是一个用户定义的函数,它的内容如下,主要代码就是通过event来查询我们的操作是否完成,没完成的话,程序就一直block在这行代码处,另外我们也可以用opencl中内置的函数clWaitForEvents来代替clFlush和waitForEventAndReleae。

//等待事件完成
int waitForEventAndRelease(cl_event *event)
    {
    cl_int status = CL_SUCCESS;
    cl_int eventStatus = CL_QUEUED;
    while(eventStatus != CL_COMPLETE)
        {
        status = clGetEventInfo(
            *event, 
            CL_EVENT_COMMAND_EXECUTION_STATUS, 
            sizeof(cl_int),
            &eventStatus,
            NULL);
        }

    status = clReleaseEvent(*event);

    return 0;
    }

status = clFlush(queue); 
     //等待数据传输完成再继续往下执行 
     waitForEventAndRelease(&writeEvt); 


    cl_mem buffer = clCreateBuffer( context, 
        CL_MEM_WRITE_ONLY, 
        BUFSIZE * sizeof(cl_float), 
        NULL, NULL );

kernel文件中放的是gpu中执行的代码,它被放在一个单独的文件add.cl中,本程序中kernel代码非常简单,只是执行两个数组相加。kernel的代码为:

__kernel void vecadd(__global const float* A, __global const float* B, __global float* C)
{
int id = get_global_id(0);
C[id] = A[id] + B[id];
}

//kernel文件为add.cl 
const char * filename = "add.cl";
std::string sourceStr;
status = convertToString(filename, sourceStr);

convertToString也是用户定义的函数,该函数把kernel源文件读入到一个string中,它的代码如下:

/ f.read(str, fileSize);
        f.close();
        str[size] = '\0';

        s = str;
        delete[] str;
        return 0;
        }
    printf("Error: Failed to open file %s\n", filename);
    return 1;
    }

const char * source    = sourceStr.c_str(); 
    size_t sourceSize[]    = { strlen(source) }; 
    //创建程序对象 
    cl_program program = clCreateProgramWithSource( 
        context, 
        1, 
        &source, 
        sourceSize, 
        NULL); 
    //编译程序对象 
    status = clBuildProgram( program, 1, &device, NULL, NULL, NULL ); 
    if(status != 0) 
        { 
        printf("clBuild failed:%d\n", status); 
        char tbuf[0x10000]; 
        clGetProgramBuildInfo(program, device, CL_PROGRAM_BUILD_LOG, 0x10000, tbuf, NULL); 
        printf("\n%s\n", tbuf); 
        return -1; 
        }

    //创建Kernel对象 
    cl_kernel kernel = clCreateKernel( program, "vecadd", NULL ); 
    //设置Kernel参数 
    cl_int clnum = BUFSIZE; 
    clSetKernelArg(kernel, 0, sizeof(cl_mem), (void*) &clbuf1); 
    clSetKernelArg(kernel, 1, sizeof(cl_mem), (void*) &clbuf2); 
    clSetKernelArg(kernel, 2, sizeof(cl_mem), (void*) &buffer);

注意:在执行kernel时候,我们只设置了global work items数量,没有设置group size,这时候,系统会使用默认的work group size,通常可能是256之类的。

//执行kernel,Range用1维,work itmes size为BUFSIZE 
    cl_event ev; 
    size_t global_work_size = BUFSIZE; 
    clEnqueueNDRangeKernel( queue, 
        kernel, 
        1, 
        NULL, 
        &global_work_size, 
        NULL, 0, NULL, &ev); 
   status = clFlush( queue ); 
   waitForEventAndRelease(&ev); 


    //数据拷回host内存 
    cl_float *ptr; 

    cl_event mapevt; 
    ptr = (cl_float *) clEnqueueMapBuffer( queue, 
        buffer, 
        CL_TRUE, 
        CL_MAP_READ, 
        0, 
        BUFSIZE * sizeof(cl_float), 
        0, NULL, NULL, NULL ); 

   status = clFlush( queue ); 
   waitForEventAndRelease(&mapevt); 


    
    //结果验证,和cpu计算的结果比较 
    if(!memcmp(buf, ptr, BUFSIZE)) 
        printf("Verify passed\n"); 
    else printf("verify failed");

    if(buf) 
        free(buf); 
    if(buf1) 
        free(buf1); 
    if(buf2) 
        free(buf2);

程序结束后,这些opencl对象一般会自动释放,但是为了程序完整,养成一个好习惯,这儿我加上了手动释放opencl对象的代码。

//删除OpenCL资源对象 
clReleaseMemObject(clbuf1);
clReleaseMemObject(clbuf2);
clReleaseMemObject(buffer);
clReleaseProgram(program);
clReleaseCommandQueue(queue);
clReleaseContext(context);
return 0;
}

程序执行后的界面如下:

存储kernel文件为二进制

在教程2中,我们通过函数convertToString,把kernel源文件读到一个string串中,然后用函数clCreateProgramWithSource装入程序对象,再调用函数clBuildProgram编译程序对象。其实我们也可以直接调用二进制kernel文件,这样,当不想把kernel文件给别人看的时候,起到一定的保密作用。在本教程中,我们会把读入的源文件存储一个二进制文件中,并且还会建立一个计时器类,用来记录数组加法在cpu和gpu端分别执行的时间。

首先我们建立工程文件gclTutorial2,在其中增加类gclFile,该类主要用来读取文本kernel文件,或者读写二进制kernel文件。

class gclFile 
{ 
public: 
    gclFile(void); 
    ~gclFile(void);

    //打开opencl kernel源文件(文本模式) 
    bool open(const char* fileName); 

    //读写二进制kernel文件 
    bool writeBinaryToFile(const char* fileName, const char* birary, size_t numBytes); 
    bool readBinaryFromFile(const char* fileName);

…

}

gclFile中三个读写kernel文件的函数代码为:

bool gclFile::writeBinaryToFile(const char* fileName, const char* birary, size_t numBytes)
{
    FILE *output = NULL;
    output = fopen(fileName, "wb");
    if(output == NULL)
        return false;

    fwrite(birary, sizeof(char), numBytes, output);
    fclose(output);

    return true;
}

现在,在main.cpp中,我们就可以用gclFile类的open函数来读入kernel源文件了:

//kernel文件为add.cl

gclFile kernelFile; 
if(!kernelFile.open("add.cl")) 
    { 
    printf("Failed to load kernel file \n"); 
    exit(0); 
    } 
const char * source = kernelFile.source().c_str(); 
size_t sourceSize[] = {strlen(source)}; 
//创建程序对象 
cl_program program = clCreateProgramWithSource( 
    context, 
    1, 
    &source, 
    sourceSize, 
    NULL); 

编译好kernel后,我们可以通过下面的代码,把编译好的kernel存储在一个二进制文件addvec.bin中,在教程4种,我们将会直接装入这个二进制的kernel文件。

//存储编译好的kernel文件
char **binaries = (char **)malloc( sizeof(char *) * 1 ); //只有一个设备
size_t *binarySizes = (size_t*)malloc( sizeof(size_t) * 1 );

status = clGetProgramInfo(program, 
    CL_PROGRAM_BINARY_SIZES,
    sizeof(size_t) * 1, 
    binarySizes, NULL);
binaries[0] = (char *)malloc( sizeof(char) * binarySizes[0]);
status = clGetProgramInfo(program, 
    CL_PROGRAM_BINARIES,
    sizeof(char *) * 1, 
    binaries, 
    NULL);    
kernelFile.writeBinaryToFile("vecadd.bin", binaries[0],binarySizes[0]);

我们还会建立一个计时器类gclTimer,用来统计时间,这个类主要用QueryPerformanceFrequency得到时钟频率,用QueryPerformanceCounter得到流逝的ticks数,最终得到流逝的时间。函数非常简单,

class gclTimer 
{ 
public: 
    gclTimer(void); 
    ~gclTimer(void);

private:

    double _freq; 
    double _clocks; 
    double _start; 
public: 
    void Start(void); // 启动计时器 
    void Stop(void); //停止计时器 
    void Reset(void); //复位计时器 
    double GetElapsedTime(void); //计算流逝的时间 
};

下面我们在cpu端执行数组加法时,增加计时器的代码:

gclTimer clTimer; 
clTimer.Reset();
clTimer.Start();
//cpu计算buf1,buf2的和
for(i = 0; i < BUFSIZE; i++)
buf[i] = buf1[i] + buf2[i];
clTimer.Stop();
printf("cpu costs time:%.6f ms \n ", clTimer.GetElapsedTime()*1000 );

同理在gpu执行kernel代码,以及copy gpu结果到cpu时候,增加计时器代码:

//执行kernel,Range用1维,work itmes size为BUFSIZE,
cl_event ev;
size_t global_work_size = BUFSIZE;

clTimer.Reset();
clTimer.Start();
clEnqueueNDRangeKernel( queue,
    kernel,
    1,
    NULL,
    &global_work_size,
    NULL, 0, NULL, &ev);
status = clFlush( queue );
waitForEventAndRelease(&ev);
 //clWaitForEvents(1, &ev);

clTimer.Stop();
printf("kernal total time:%.6f ms \n ", clTimer.GetElapsedTime()*1000 );

//数据拷回host内存
cl_float *ptr;
clTimer.Reset();
clTimer.Start();
cl_event mapevt;
ptr = (cl_float *) clEnqueueMapBuffer( queue,
    buffer,
    CL_TRUE,
    CL_MAP_READ,
    0,
    BUFSIZE * sizeof(cl_float),
    0, NULL, &mapevt, NULL );
status = clFlush( queue );
waitForEventAndRelease(&mapevt);
 //clWaitForEvents(1, &mapevt);

clTimer.Stop();
printf("copy from device to host:%.6f ms \n ", clTimer.GetElapsedTime()*1000 );

最终程序执行界面如下,在bufsize为262144时,在我的显卡上gpu还有cpu快呢…,在程序目录,我们可以看到也产生了vecadd.bin文件了。

读入二进制kernel文件

本教程中,我们使用上一篇教程中产生的二进制kernel文件vecadd.bin作为输入来创建程序对象,程序代码如下:

//kernel文件为vecadd.bin 
gclFile kernelFile; 
if(!kernelFile.readBinaryFromFile("vecadd.bin")) 
    { 
    printf("Failed to load binary file \n"); 
    exit(0); 
    } 
const char * binary = kernelFile.source().c_str(); 
size_t binarySize = kernelFile.source().size();

cl_program program = clCreateProgramWithBinary(context, 
    1, 
    &device, 
    (const size_t *)&binarySize, 
    (const unsigned char**)&binary, 
    NULL, 
    NULL); 

程序执行的界面和教程3中一摸一样…

完整的代码请参考:工程文件gclTutorial3

代码下载:http://files.cnblogs.com/mikewolf2002/gclTutorial.zip

使用二维NDRange workgroup

在本教程中,我们使用二维NDRange来设置workgroup,这样在opencl中,workitme的组织形式是二维的,Kernel中 的代码也要做相应的改变,我们先看一下clEnqueueNDRangeKernel函数的变化。首先我们指定了workgroup size为localx*localy,通常这个值为64的倍数,但最好不要超过256。

//执行kernel,Range用2维,work itmes size为width*height, 
cl_event ev; 
size_t globalThreads[] = {width, height}; 
size_t localx, localy; 
if(width/8 > 4) 
    localx = 16; 
else if(width < 8) 
    localx = width; 
else localx = 8;

if(height/8 > 4) 
    localy = 16; 
else if (height < 8) 
    localy = height; 
else localy = 8;

size_t localThreads[] = {localx, localy}; // localx*localy应该是64的倍数 
printf("global_work_size =(%d,%d), local_work_size=(%d, %d)\n",width,height,localx,localy);

clTimer.Reset(); 
clTimer.Start(); 
clEnqueueNDRangeKernel( queue, 
    kernel, 
    2, 
    NULL, 
    globalThreads, 
    localThreads, 0, NULL, &ev); 

注意:在上面代码中,定义global threads以及local threads数量,都是通过二维数组的方式进行的。

新的Kernel代码如下:

#pragma OPENCL EXTENSION cl_amd_printf : enable

__kernel void vecadd(__global const float* a, __global const float* b, __global float* c)
{
    int x = get_global_id(0);
    int y = get_global_id(1);
    int width = get_global_size(0);
    int height = get_global_size(1);
    if(x == 1 && y ==1)
         printf("%d, %d,%d,%d,%d,%d\n",get_local_size(0),get_local_size(1),get_local_id(0),get_local_id(1),get_group_id(0),get_group_id(1));
    
    c[x + y * width] = a[x + y * width] + b[x + y * width];
    
}

我们在kernel中增加了#pragma OPENCL EXTENSION cl_amd_printf : enable,以便在kernel中通过printf函数进行debug,这是AMD的一个扩展。printf还可以直接打印出float4这样的向量,比如printf(“%v4f”, vec)。

另外,在main.cpp中增加一行代码:

//告诉driver dump il和isa文件 
_putenv("GPU_DUMP_DEVICE_KERNEL=3"); 

我们可以在程序目录dump出il和isa形式的kernel文件,对于熟悉isa汇编的人,这是一个很好的调试performance的方法。

在最新的app sdk 2.7中,在kernel中使用printf的时候,这个程序会hang在哪儿,以前没这种情况。

程序执行界面。

   
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