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Rovio新物理游戏“阿力”能否续写“小鸟”传奇?
 

发布于2012-07-19

 

Rovio公司于7月12日推出了新物理解谜游戏“神奇的阿力”(Amazing Alex),这也是继Angry Birds之后Rovio发布的首个“非小鸟系列”的游戏。虽说Angry Birds几乎成了Rovio的代名词,但这家芬兰的游戏开发商希望向大家证明,他们不是只依靠“小鸟系列”存活的公司。

Amazing Alex是Rovio继愤怒的小鸟之后推出的新物理解谜游戏

如果你以为神奇的阿力是Rovio的第二个游戏就大错特错了,在发布愤怒的小鸟之前,Rovio已经默默无闻地制作了51个游戏,直到Angry Birds才一举获得成功。

Rovio是来自北欧国度-芬兰的手机游戏开发商,图为CEO Mikael Hed

神奇的阿力目前已经登录了iPhone,iPad以及Android平台,即将在PC,Mac以及Windows Phone上亮相。

游戏设定了一名解谜英雄“阿力”(Alex),在一个房间内,阿力通过摆放和调整板凳、气球、纸箱、剪刀、水管等物品,完成解锁任务。与愤怒的小鸟不同的是,新游戏加入了互动和社交功能,玩家可以用编辑器自行设计并上传关卡至服务器,然后邀请好友来破解。

“神奇的阿力”游戏界面截图

Rovio对于神奇的阿力期望值非常之高,由于愤怒的小鸟系列在全球的下载量超过10亿,Rovio认为,神奇的阿力应该打破这一纪录,创造新的峰值。如果该游戏获得成功,Rovio很有可能围绕主角Alex打造一系列周边产品,如T恤、玩具、甚至动画等。

Rovio于今年5月从独立游戏开发商Snappy Touch与Mystery Coconut手上收购了一款物理解谜游戏“凯西的精巧设计”(Casey's Contraptions)的全部知识产权。而“神奇的阿力”是在“凯西的精巧设计”的基础上重新开发、重新命名,并加入了Rovio风格后面向市场的。

“凯西的精巧设计”游戏界面截图

“凯西的精巧设计”基于开源物理引擎Box2D,与2011年6月推出了iPad版本。在产权被Rovio收购之后,“凯西”从App Store下架。Snappy Touch与Mystery Coconut的创始人Noel Llopis与Miguel A.Figinal原计划推出“凯西”的完整iOS版本,最终未能实现。

“凯西的精巧设计”人物原型图

对于Rovio来说,自2009年首次推出“愤怒的小鸟”风靡全球后,后续发布都是在“小鸟”系列的基础上进行版本更新,并未推出一个全新系列的游戏,可以说外界对新作品充满了期待,即使冲着品牌效应这一点,神奇的阿力都可以吸引不少“小鸟”粉丝的目光。

根据App Annie的数据,神奇的阿力发布当天,其iPhone版本在35个国家的应用市场排名第一,iPad版在50个国家排名第一。Android方面,“阿力”在Google Play排名为第11位。

然而在App Store中看到的用户评价似乎没有想象中好,截图如下:

事实上,继“愤怒的小鸟”之后,基于物理原理的解谜游戏一直深受世界各地粉丝欢迎,其中以2010年10月推出的“割绳子”和2011年9月上市的 “鳄鱼小顽皮爱洗澡”为代表,尤其是“鳄鱼小顽皮”的多点触控以及精巧细致的水流、海藻、毒气等设计,让玩家沉浸其中、不亦乐乎。属于同类型游戏的“阿 力”虽然运行流畅,然而与“鳄鱼”相比,在图形渲染和游戏表现力方面就显得逊色了许多。更何况,“神奇的阿力”并非一个纯粹原创的作品,其游戏创意和原型 均取自“凯西的精巧设计”,这对于Rovio的崇拜者来说,心理上多多少少打了些折扣。

Amazing Alex最后取得什么成绩还是个未知数,不过最起码我们能够看到,Rovio是一家很有态度的公司,在游戏制作上精益求精是Rovio追求的企业理念。如果说要打破愤怒的小鸟10亿下载量的惊人纪录,续写“小鸟”的传奇历史,或许还得煞费一番工夫了。