| 
 这里区分了可用性研究(Usability Study)和可用性测试(Usability Test)。可用性研究由一系列的可用性测试组成。一般进行的流程如下: 
              确定测试的目标——你想从中得到什么?  谁是用户?先定义他们然后才能开始招募  创建任务  制作完成任务所需的纸面原型(纸片之类)  内部预演  进行可用性测试,在每项测试结束时修正原型  为发现的问题设立优先级  计划界面上需额外增加的部分并跟踪,以保证可以解决  向非直接参与人汇报结果   值得注意的是,并不是在一开始就制作原型,而是先进行分析。 详细流程(表格 
              PDF 下载)  一、前期会议 谁:所有相关人员 
              讨论目标、风险及重点  确定测试参与者的条件  确定研究项目的核心团队  设立日程表   二、招募参与者 
              根据前期会议确定下的条件招募参与者,1-2 人或者更多(一般不会超过 4 人)   三、任务设计 谁:核心团队及测试的相关人员 四、制作原型及预演 谁:核心团队及相关人员 
              列出任务所需的界面元素  工作拆分、分配  定期进行内部预演(单元测试?)  正式的、整体的完成一遍预演  五、可用性测试及反复改进 谁:所有相关人员 
              进行可用性测试 每项测试结束后列出问题 在下项测试进行前修正原型   六、优先级调整及行动计划安排 谁:之前参与一项或多项测试的人;行动计划由开发经理或团队安排 
              给没有解决的问题分配优先级  讨论优先级高的问题和可行的解决方案  安排行动计划  追踪问题的进展  七、成果交流 谁:1-2 为团队成员(通常是可用性专家) 以下项目根据需要进行: 
              排名前十的问题的概要描述 在内部网络上公开研究成果  书写报告  主持成果汇报演讲  剪辑研究过程的视频  创建界面规范  以上参考自《Paper 
              Prototyping》一书第五章,整个流程的表格可以在这里下载,注意这是 
              PDF 文件,直接打开有可能使你的浏览器崩溃。本文引用图片作者 Maanloper 
              on Flickr.com 关于可用性测试及纸面原型,推荐以下阅读和资源(有一些文档的模版): |