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       Flyweight定义: 
      避免大量拥有相同内容的小类的开销(如耗费内存),使大家共享一个类(元类). 
      为什么使用? 
      面向对象语言的原则就是一切都是对象,但是如果真正使用起来,有时对象数可能显得很庞大,比如,字处理软件,如果以每个文字都作为一个对象,几千个字,对象数就是几千,无疑耗费内存,那么我们还是要"求同存异",找出这些对象群的共同点,设计一个元类,封装可以被共享的类,另外,还有一些特性是取决于应用(context),是不可共享的,这也Flyweight中两个重要概念内部状态intrinsic和外部状态extrinsic之分. 
      说白点,就是先捏一个的原始模型,然后随着不同场合和环境,再产生各具特征的具体模型,很显然,在这里需要产生不同的新对象,所以Flyweight模式中常出现Factory模式.Flyweight的内部状态是用来共享的,Flyweight 
      factory负责维护一个Flyweight pool(模式池)来存放内部状态的对象. 
      Flyweight模式是一个提高程序效率和性能的模式,会大大加快程序的运行速度.应用场合很多:比如你要从一个数据库中读取一系列字符串,这些字符串中有许多是重复的,那么我们可以将这些字符串储存在Flyweight池(pool)中. 
      如何使用? 
      我们先从Flyweight抽象接口开始: 
      
        
          
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               public interface Flyweight 
              { 
                public void operation( ExtrinsicState state ); 
              } 
              //用于本模式的抽象数据类型(自行设计) 
              public interface ExtrinsicState { } 
             | 
           
        
       
      下面是接口的具体实现(ConcreteFlyweight) ,并为内部状态增加内存空间, 
      ConcreteFlyweight必须是可共享的,它保存的任何状态都必须是内部(intrinsic),也就是说,ConcreteFlyweight必须和它的应用环境场合无关. 
      
        
          
            public class ConcreteFlyweight implements 
              Flyweight { 
                private IntrinsicState state; 
                 
                public void operation( ExtrinsicState state ) 
                { 
                    //具体操作 
                }
              } 
             | 
           
        
       
      当然,并不是所有的Flyweight具体实现子类都需要被共享的,所以还有另外一种不共享的ConcreteFlyweight: 
      
        
          
            | 
               public class UnsharedConcreteFlyweight implements Flyweight { 
                public void operation( ExtrinsicState state ) { } 
              } 
             | 
           
        
       
      Flyweight factory负责维护一个Flyweight池(存放内部状态),当客户端请求一个共享Flyweight时,这个factory首先搜索池中是否已经有可适用的,如果有,factory只是简单返回送出这个对象,否则,创建一个新的对象,加入到池中,再返回送出这个对象.池 
      
        
           
            |   public class FlyweightFactory { 
                  //Flyweight pool 
                  private Hashtable flyweights = new Hashtable(); 
                 
                  public Flyweight getFlyweight( Object key ) { 
               
                  Flyweight flyweight = (Flyweight) flyweights.get(key); 
               
                  if( flyweight == null ) { 
                      //产生新的ConcreteFlyweight 
                      flyweight = new ConcreteFlyweight(); 
                      flyweights.put( key, flyweight ); 
                    } 
               
                  return flyweight; 
                  } 
                }  | 
           
        
       
      至此,Flyweight模式的基本框架已经就绪,我们看看如何调用: 
      FlyweightFactory factory = new FlyweightFactory(); 
        Flyweight fly1 = factory.getFlyweight( "Fred" ); 
        Flyweight fly2 = factory.getFlyweight( "Wilma" ); 
        ...... 
       
      从调用上看,好象是个纯粹的Factory使用,但奥妙就在于Factory的内部设计上. 
      Flyweight模式在XML等数据源中应用 
      我们上面已经提到,当大量从数据源中读取字符串,其中肯定有重复的,那么我们使用Flyweight模式可以提高效率,以唱片CD为例,在一个XML文件中,存放了多个CD的资料. 
      每个CD有三个字段: 
        1.出片日期(year) 
        2.歌唱者姓名等信息(artist) 
        3.唱片曲目 (title) 
      其中,歌唱者姓名有可能重复,也就是说,可能有同一个演唱者的多个不同时期 不同曲目的CD.我们将"歌唱者姓名"作为可共享的ConcreteFlyweight.其他两个字段作为UnsharedConcreteFlyweight. 
      首先看看数据源XML文件的内容: 
      
        
           
            |    
                <?xml version="1.0"?> 
                <collection> 
               
              <cd> 
                <title>Another Green World</title> 
                <year>1978</year> 
                <artist>Eno, Brian</artist> 
                </cd> 
               
              <cd> 
                <title>Greatest Hits</title> 
                <year>1950</year> 
                <artist>Holiday, Billie</artist> 
                </cd> 
               
              <cd> 
                <title>Taking Tiger Mountain (by strategy)</title> 
                <year>1977</year> 
                <artist>Eno, Brian</artist> 
                </cd> 
               
              ....... 
              </collection> 
                | 
           
        
       
      虽然上面举例CD只有3张,CD可看成是大量重复的小类,因为其中成分只有三个字段,而且有重复的(歌唱者姓名). 
      CD就是类似上面接口 Flyweight: 
      
        
           
            |    
                public class CD { 
                private String title; 
                  private int year; 
                  private Artist artist; 
                 
                  public String getTitle() {  return title; } 
                  public int getYear() {    return year;  } 
                  public Artist getArtist() {    return artist;  } 
                 
                  public void setTitle(String t){    title = t;} 
                  public void setYear(int y){year = y;} 
                  public void setArtist(Artist a){artist = a;} 
                 
                }  | 
           
        
       
      将"歌唱者姓名"作为可共享的ConcreteFlyweight: 
      
        
           
            |   public class Artist { 
               
                //内部状态 
                  private String name; 
                // note that Artist is immutable. 
                  String getName(){return name;} 
               
                Artist(String n){ 
                    name = n; 
                  } 
                 
                } 
                | 
           
        
       
      再看看Flyweight factory,专门用来制造上面的可共享的ConcreteFlyweight:Artist 
      
        
           
            |   public class ArtistFactory { 
                Hashtable pool = new Hashtable(); 
                 
                  Artist getArtist(String key){ 
               
                  Artist result; 
                    result = (Artist)pool.get(key); 
                    ////产生新的Artist 
                    if(result == null) { 
                      result = new Artist(key); 
                      pool.put(key,result); 
                       
                    } 
                    return result; 
                  } 
                 
                } 
                | 
           
        
       
      当你有几千张甚至更多CD时,Flyweight模式将节省更多空间,共享的flyweight越多,空间节省也就越大. 
       
       
       
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