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设计模式之Builder——购机篇
选自:article.itebook.net

设计模式之Builder——购机篇

最近想买一台电脑用于学习,因此我就去了一家电脑公司,经过分析,选用了下面的配置:

CPU P2.4

主板 Intel

硬盘 80G

。。。

买过电脑的朋友可能都知道,我们选好配置后,电脑公司就会有专门的组装师(Assembler)来给我们装机。电脑(Computer)就是由这些东西(我们称之为Part)组成的。学过经济学的朋友可能都知道,如果这台组装好的电脑不卖掉,那它就不是商品(Commodity),而仅仅是台电脑而已。

1、 在这里,我们先定义商品(Commodity)类

public class Commodity {

String commodity ="";

public Commodity (Part partA,Part partB,Part partC) {//由各个部分组成

this. commodity = partA.part+"\n";

this. commodity = product+partB.part+"\n";

this. commodity = product+partC.part;

System.out.println("我的机器配置为:\n"+ commodity);

}

}

2、 下来我们再定义电脑的组成部分(Part)类:

public class Part {

String part="";

public Part(String part){

this.part = part;

}

}

3、 我们把电脑(Computer)定义成一个接口类:

public interface Computer {

//组装部件A 比如CPU

void buildPartA();

//组装部件B 比如主板

void buildPartB();

//组装部件C 比如硬盘

void buildPartC();

//返回最后组装成品结果 (返回最后组装好的电脑)

//成品的组装过程不在这里进行,而是由组装师(Assembler)类完成的。

//从而实现了过程和部件的分离

Product getProduct();

}

4、 定义电脑的组装师(Assembler)类:

public class Assembler {

private Computer computer;

public Assembler(Computer computer) { //主要任务是装电脑

this.computer = computer;

}

// 将部件partA partB partC最后组成复杂对象

//这里是将主板、CPU和硬盘组装成PC的过程

public void construct() {

computer.buildPartA();

computer.buildPartB();

computer.buildPartC();

}

}

5、 我的电脑是对电脑(Computer)接口的具体实现,因此再定义MyComputer实现类:

public class MyComputer implements Computer {

Part partA, partB, partC;

public void buildPartA() {

partA = new Part("P42.4 CPU");

}

public void buildPartB() {

partB = new Part("Inter 主板");

}

public void buildPartC() {

partC = new Part("80G硬盘");

}

public Product getProduct() {

//返回最后组装成品结果

Commodity myComputer = new Commodity (partA,partB,partC);

return myComputer;

}

}

6、 编写测试类:

public class MyComputerTest {

public static void main(String args[]){

MyComputer myComputer = new MyComputer(); //组装我的电脑

Assembler assembler = new Assembler( myComputer ); //派某一位组装师

assembler.construct(); //组装师进行组装过程

Commodity commodity = myComputer.getProduct(); //卖给我的电脑(商品)

}

}

7、说明:

A:代码只用来学习Builder模式,要运行的话,必须要做一点改动。

B:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。因为每个人的电脑配置可能都是不同的。

C:我们使用Builer是为了构建复杂对象的过程和它的部件解耦,也就是说将过程分的尽可能细,而且每一部分只用完成自己的功能即可(各司其职嘛)。

 

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