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每日科技追踪 · 2026-9-2

2026年9月2日(周三) · 技术 / 产品 / 公司

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影眸发布Hyper3D WorldGen

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9月1日,3D 生成大模型公司影眸科技正式发布世界生成模型 Hyper3D WorldGen。用户上传一张场景图片,系统即可自动识别主要物体并生成独立 3D 资产。

与「生成单个物体」不同,WorldGen 会同时重构物体间的物理关系,输出包含独立物体、空间关系与物理约束的完整 3D 场景。

核心技术基于影眸自研的 CAST 架构(获 SIGGRAPH 2025 最佳论文),从研究到产品化历时约一年,主要攻克了多模块级联的错误累积问题。产品化后最快 4 秒即可生成一个可用资产。

发布前,影眸科技创始人兼 CEO 吴迪表示:「3D 生成的赛道正在收敛,而收敛意味着,最终只有少数真正解决了产业问题的团队能留在牌桌上。」

应用方向面向具身仿真、影视制作、游戏开发与空间计算,可接入 Isaac Sim、Blender、虚幻引擎等管线。这标志着 3D 生成从「实验室可行」迈入「产线可用」,赛道竞争逻辑正从「能否生成」转向「能否控制、编辑、进入工作流并稳定交付」。